Skocz do zawartości

human

Members
  • Liczba zawartości

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez human

  1. human

    Szybki gameart #2

    w jakiej rozdzielczości projektujesz? :) całkiem zajebiście to wygląda
  2. human

    Szybki gameart #2

    Do animacji uzywasz jakiegos tweenera? Uzywasz animowanych mc? Uzywasz timerow? Caly kod masz podzielony na klasy czy timeline tez piszesz?
  3. human

    Szybki gameart #2

    co do tej ostatniej gry, to muszę powiedzieć, że dosyć ciężko ją ogarnąć(nie grając w nią). Jak dla mnie trochę chaotyczne jest rozmieszczenie butonów i wskaźników postępu. Natomiast podoba mi się grafika :)
  4. ;) Ile kosztuje taki zestaw rysunków. Powiedzmy postać i 9 elementów planszy? zajmujesz się czymś takim? Tworzeniem assetów? :D
  5. human

    Szybki gameart #2

    link nie działa. Sam wszystko rysujesz?
  6. Po Twoim pytaniu dopatrzyłem się w jaki dziale znajduje się ten projekt piraci :D. Chodziło mi http://www.behance.net/gallery/Found-guilty-for-perfect-execution/11135037
  7. Rewelacyjne prace :) tylko pozazdrościć talentu. Ps. Masz gdzieś może duży rozmiar rysunku z warzywami piratami? :D Chciałbym na tapetę sobie wrzucić :D
  8. human

    Szybki gameart #2

    Dzięki za odpowiedz. Strona która podałeś jest ściśle powiązana z flashem, czy znasz może podobną dla Unity? Jakiego AS używasz? Czy używasz XML?Ładujesz obrazy statycznie czy dynamicznie? Tak na szybko czytałem i max pojemność pliku to 10Mb czy gra może składać się z kilku?
  9. human

    Szybki gameart #2

    Nie chciałbym za bardzo odchodzić od głównego tematu, i robić bałaganu w wątku, ale mam jeszcze parę pytań, związanych z samym wydawanie i rozpowszechnianiem gier. Załóżmy, że mam gotowy produkt (webowy) i w jaki sposób go rozpowszechnić? Gdzie szukałeś odbiorców? Jak rozpocząć pozyskanie klienta? Jak za bardzo offtopic to możemy przejść na priv.
  10. human

    Szybki gameart #2

    Liczby które zamieściłeś są imponujące, biorąc pod uwagę minimalną krajową. Rozumiem że nie masz określonego czasu pracy? Pracujesz do skutku co przekłada się na takie wynagrodzenie. (W końcu nie od dzisiaj wiadomo, że czas to pieniądz). Nurtuje mnie jedna myśl, przecież gier takiego pokroju są tysiące, więc jak udaje Ci się przebić przez te tłumy, żeby zarobić i wyjść na swoje. Podając kwoty w $ przypuszczam, że głównie na zachodzie szukasz kontrahentów. Co dokładnie podlega Twojej licencji? Co ona obejmuje? Nie zrozum mnie źle po prostu nie do końca rozumiem co można by sprzedać(poza grafiką) w takiej grze.
  11. human

    Szybki gameart #2

    Sam wykonujesz całą pracę? Używasz animacji klatka po klatce? Czy tweening też wykorzystujesz? Używasz Object Pooling podczas progarmowania?? Czy zdradzisz tajemnicę związany z finansami? :P Ile kosztuje taka gra dla wydawcy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności