Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Urza89

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Urza89

  1. Witam, oto mój pierwszy projekt jeśli chodzi o model postaci. Wszelkie uwagi od mistrzów mile widziane;) Projekt jeszcze nie gotowy, dojdzie detal rękawów, włosy i inne.
  2. Urza89 odpowiedział Urza89 → na temat → ZBrush
    Dobra, zrobił się lekki bałagan, ale wyłapałem potrzebne informacje;) Mam jeszcze jedno pytanie, czasem gdy wypalam normal mapkę to widać na niej zarys siatki low poly (delikatnie zarysowane polygony z low poly) Ktoś wie czemu się tak dzieje? EDIT: Czasami po zastosowaniu normal mapy, detale są poprawnie z niej wyświetlane, ale nadal widać, że jest to model LP ( nie chodzi o krawędzie obiektów, ale nawet na płaszczyźnie widać przejścia pomiędzy poszczególnymi quad'ami)
  3. Urza89 odpowiedział Urza89 → na temat → ZBrush
    Dobra, a Xnormal przyjmie high bez UV?? Poza tym malowanie na low poly jest bez sensu bo pikseloza straszna.
  4. Witam, mam pytanie odnośnie techniki pracy jeśli chodzi o tworzenie modelu low z hi poly. Chodzi mi o główne wytyczne, co się powinno robić, czego unikać. Do tej pory robiłem to tak: model hi poly (1-4 miliony) koloruje (polypaint) podstawowymi barwami, które później pomaga mi w Photoshopie dopasować tekstury i unwrap. Następnie unwrap modelu low i export (bez tekstur) ładuje wszystko do xNormal (razem z teksturami hi-poly) i BAKE. Tutaj pojawia się problem. Unwrap modelu hi-poly trwa wieki. Do tego xNormal potrzebuje modeli z UV aby wypalić mapy. Chodzi mi o jakieś porady, jak powinien przebiegać proces hi-poly to low i na odwrót. Może ktoś może polecić jakieś lektury, tutoriale cokolwiek. Chciałbym się dowiedzieć generalnie jak zrobić model low poly który z mapami wygląda prawie identycznie jak jego większy odpowiednik :) PS. Jeśli temat wydaje się nieodpowiedni proszę o przeniesienie. Z góry dziękuję za wszelkie informacje.
  5. Witam, ma taki problem: Zrobiłem model postaci anioła w ZBrush, następnie w programie do 3d wymodelowałem skrzydła i zaimportowałem do ZBrusha, następnie dodałem szczegóły. Teraz nie wiem jak połączyć te dwa modele, tj. Postać składa się z kilku subtool'i i skrzydła też, próbowałem zrobić ze skrzydeł Insert Mesh brush, ale on dodaje tylko jeden element (np. pióra) a chciałbym całość (czyli wszystkie subtoole) jakieś pomysły? PS. Postać jest zapisana w jednym pliku Zbrusha, skrzydła w innym.
  6. Urza89 odpowiedział adek → na temat → ArtBuzz Challenge 2014
    czy praca może być wykonana w 3D a finalnie przesłany render w postaci obrazka?
  7. Urza89 odpowiedział Urza89 → na temat → ZBrush
    W końcu mi się udało;)
  8. Urza89 odpowiedział Urza89 → na temat → ZBrush
    Nie chciałbym rozwijać tutaj dyskusji o re topologi i wyższości jednego softu na innym, ale zapytam tylko czemu nie używać innego softu? jest łatwiejszy/bardziej intuicyjny?
  9. Urza89 odpowiedział Urza89 → na temat → ZBrush
    właśnie dzisiaj obczaiłem ciekawy patent w Zbrush tj. retopologia z użyciem zsphere. Jeszcze nie próbowałem bo wróciłem z uczelni, ale wydaje się to dosyć ciekawe. Jeśli nie podziała to spróbuje inaczej.
  10. Urza89 odpowiedział Urza89 → na temat → ZBrush
    Witam ponownie, mam problem z wymodelowaniem tego zewnętrznego fragmentu pancerza, nie wiem jak się za to zabrać. Na razie zrobiłem coś takiego. Jeśli ktoś mógłby na szybko naszkicować siatkę low poly, dalej sobie poradzę. http://www.sendspace.com/file/2058ft
  11. Urza89 odpowiedział Urza89 → na temat → ZBrush
    Dzięki;) o tej właśnie projekcji detali nie wiedziałem, i pouczę się o tym. Co do symulacji tkanin, to nie ma problemu, w tym modelu jest tylko ta szarfa przy pasie więc zaimportuje model do cinemy, i tam zrobię te szarfę ze zwykłego plane + lekki wiaterek;)
  12. Urza89 dodał temat → w ZBrush
    Witam, jestem nowy na forum i chciałem wszystkich powitać. Grafiką 3d zajmuję się hobbystycznie od około 2 lat. Mam prośbę do osób dobrze znających się na Zbrush. Chodzi mi o pomoc w rozplanowaniu modelu postaci (postać ma być przeznaczona do animacji więc chciałbym wypalić mapy AO i normal.) Poniżej zamieszczam plik referencyjny: Chodzi o rozplanowanie tego pancerza. Chciałem zrobić to maskami a następnie extract. problem pojawia się ponieważ maski na low poly są poszarpane, a na wysokim poziomie podziału, extract ma zbyt dużo poligonów. Pomocne były by też wskazówki, jak zrobić te zakładki (jedna część pancerza zachodzi na inną.) Z góry dziękuję za wszystkie porady :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.