Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rascal

  1. Faktycznie osoby ze scisla dana specjalizacja u nas na rynku jest malo a jesli sa takowe to sa cholernie dobrzy i wiekszosci juz zagarnieci poza granicami kraju i pracuja w zespole ktory w swojej dziedzinie reprezentuje ponad przecietne umiejetnosci. Na naszym rynku wiekszosc osob nie wybiera specjalizacji z racji tego ze wiekszosc firm szuka ludzi z umiejetnosciami nicznym szwajcarski scyzoryk victorinox, co sie oczywiscie odbija na jakosci pracy calego zespolu. Wiadome nikt nie jest wszechwiedzacy i potrafiacy ogarnac wszystkie spekty z tym zwiazane, a karda ze specjalizacjami jest drozsza w utrzymaniu z oczywistych wzgledow.
  2. Glownym problemem w takich incjatywach jest lokalizacja ciezko przywolac ludzi z sasiednich miast nie wspominajac juz o odleglych, ciezko sie ludzia wybrac do obcego miasta majac na uwadze kwestie orientacyjne i finansowe. Tak wiec napisze jak bym widział takie spotkanie. Przygotowania. Lokalne spotkania juz sa bardziej realne, chodz i tak biorac pod uwage ile bylo takich incjatyw a ile zostalo zrealizowanych sprawa takze jest watpliwa co do ich powodzenia w realizacji. Pierwsza sprawa to oczywiście organizacja nie wazne czy chodzi tutaj o male czy wieksze spotkanie. Majac na mysli organizacje mysle tutaj o koordynatorze który by załatwił takie kwestie jak czas i miejsce spotkania, kilka osob obeznanych w swojej dziedzinie z zakresu grafiki 3D tj. modeling, texturowanie, animacja, oswietlenie i rendering, dodatkowo kogos ze znajomocia Photoshop’a i tworzenia w nim textur na potrzeby modeli oraz kogos mającym doświadczenie w procesie post produkcji i innymi pakietami 3D. Lokacja. Spotkanie moglo by się odbyc w jakims malym domu kultury lub w innym miejscu które by posiadalo odpowiednie warunki. Sprzet. W miare przyzwoity projektor można by wypożyczyć wraz z ekranem na jeden dzien ( nikomu nie potrzeba kinowej wielkosci ) Majac na uwadze ze większość by była z Krakowa mysle ze przywiezienie komputerow z domu nie było by problemem, oczywiście nie mowie o ich wielkiej ilości bo ta by była uzalezniona od liczby osob które by deklarowaly swoja obecność. Do tego przydalo by się niezbyt mocarny zestaw który by zapewnilby nagłośnienie oraz mikrofon. Po co to wszystko. Majac to wszystko można już zapewnic jakis ciekawy program aby ludzie wiedzieli ze ida na cos wiecej niż gadanie o „dupie Marynie” np. cos takiego. - Zastosowanie Reactora - Maxwell Renderer – i jego nowe podejście do renderingu - Prezentacja pakietu Maya - Illuminati Labs Turtle – szybki sposób na globalna iluminacje - 2D3 Boujou oraz Maya – Integracja elementow CG z live action. - Digital Fusion – Ogolnie o post produkcji Koszty. Oczywyscie wynajecie lokacji i sprzętu kosztuje, jednak widzac ile osob jest z Krakowa zarejestrowanych na forum, biorac pod uwage ze 50% jest aktywnych a 25% by wykazalo checi do takiego spotkania moglo by się to udac nie nadwyrężając specjalnie ich kieszeni. Kto wie może jesli wszystko by sie udalo bylo by kolejne spotkanie, wiecej osob to wiekszy budzet na organizacje i wieksze mozliwości, a wtedy na pewno nawet z odleglejszych miast osoby by się zdecydowaly przyjechac. Jesli chodzi o mnie to mieszkam od Krakowa nieco ponad 40km koszt przejazdu jest praktycznie zaden, wiec przyjazd dla mnie nie jest problemem
  3. Tematow bylo pelno a spotkan zazwyczaj nie bylo to fakt, jednak teraz jest mowa o spotkaniu o charakterze lokalnym z Krakowa i okolic co diametralnie zmienia postac rzeczy. Za jakis czas napisze jak w moim mniemaniu moglo by wygladac takie spotkanie.
  4. Rascal odpowiedział Jacob B → na odpowiedź w temacie → Maya
    Na poczatek poznac interface to koniecznosc, polecam Gnomon Introduction To Maya.
  5. Jeszcze nawiazujac do owego "giniecia ciemnych elementow ktore gina w przezroczystosci szkla" W klatkach ktore zostaly zalaczone na poczatku watku najprawdopodobniej mamy doczynienia z pewna odmiana szyby fotochromowej barwionej. Widac to kiedy kamera jest blisko niej i rejestruje usredniony wspolczynnik natezenia swiatla miedzy otoczeniem a srodkiem samochodu ktory jest nieco ciemniejszy, tak wiec widac ja pod postacia m.in nieco bardziej przezroczysta. Natomiast kiedy kamera rejestruje obraz z wiekszej odleglosci, wspolczynik natezenia swiatla w scenie juz nie jest tak usredniony. Wtedy mam doczynienia z dosc jasnym otoczeniem i ciemnym wnetrzem samochodu widac iz szyba nabiera nieco innych wlasciwosci optycznych. Mysle ze to jest odpowiedz na wczesniej pokazywana sekwencje z szyba. Co do typow odbic w metalach i nie tylko jest ich znacznie wiecej niz moze sie wydawac, watpie zeby ktos na forum mial az taka doglebna wiedze na ten temat aby mogl je w jakis sensowny sposob zdefiniowac... temat iscie scisle naukowy.
  6. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Calkiem przyjemna czolowka, moge smialo powiedziec ze przypadla mi do gustu. Jesli chodzi o DOF cos w nim jest :) w tym przypadku mimo wszystko wydaje sie byc uzasadniony. Jedynie mozna pomyslec nad lekka zmiena typografi pod koniec GKF.
  7. Ile czasu pochlonelo ich zrobienie? nie mam pojecia bowiem model nie powstal odrazu a w przerwach miedzy konkretnymi zadaniami. Mysle ze narazie je w takim stanie zostawie i sie zajme czyms innym :) to co chcialem osiagnolem.
  8. damusTo Zagadnienia o ktorych mowisz przytaczajac klatki z filmu Italian Job czesto sa modyfikowane poprzez odpowiedni dobor nakladek roznego rodzaju filtrow, ktore sa zakladane na obiektyw kamery przez co mozna uzyskac ciekawe efekty niwelujac lub uwypuklajac pewne aspekty rejestrowanego obrazu. Sa to rozne odmiany filtrow polaryzacyjnych, szarych itp. Jesli chodzi o lakier samochodu to zastosowanie odpowiedniego shadera jest koniecznoscia ktory moze oddac zjawisko odbic fresnel. Mowiac najprosciej efekt ten polega na tym iz kiedy kat widzenia zbliza sie do 0 powierzchnia bardziej odbija otoczenie.
  9. Kolejny zestaw glosnikowy, tym razem przedstawia nowa linie firmy Creative z rodziny i-Trigue ktore ostatnio zastapily moj wysluzony zestaw Samsung SMS 5100. Jeszcze tylko musze zrobic subwoofer ktory wchodzi w sklad zestawu. Illuminate Labs Turtle | Build 1.1.5 | Render time 52 sec | AMD Athlon 2400 +768 MB DDR PC400
  10. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Nie udalo sie wykluczowac na czysto wlasnie przez to odbicie.
  11. Rascal dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Swego czasu jako zart wykonalem zdjecie profesjonalnego heheh inaczej :) Blue Screen'u wykonanego z panelu LCD z resorakiem marki Matchbox rocznik 1984 w roli glownej. Dzis przypomnialem sobie o tej fotce i postanowilem ja wykorzystac wyniki eXPerymentu zamieszczam ponizej.
  12. Rascal odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mysle ze sporo ludzi by nie umialo tego czym teraz dysponuja przebywajac w tzw. kole wzajemnej adoracji to wlasnie tam zanika glowny motor napedowy, jesli chodzi o MAX3D zdecydowanie lepiej aby poczatkujacy przebywali w gronie lepszych od siebie, jednak ci drudzy tez powinni schowac swoje przerosniete ego i w miare lopatologicznie przekazac swoja wiedze ktora by pomogla danej osobie. Ale napewno nie jeden poczatkujacy bedzie zadowolony CG Lore.
  13. Rascal odpowiedział Piotr Fox Wysocki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak widac ze standardowego renderera Maya da sie wyciagnac to i owo hehehe jak pewnie powszechnie wszyscy slyszeli natywny rendererer Maya uchodzi za jeden z najgorszych... ile w tym prawdy nie wiem :) Ciekawie wyszedl ten domek. Co do techniki pewnie chodzi o photogrametry projection ktora tez byla zastosowana w animacji 1 Maj.
  14. Rascal odpowiedział Mazer Rackham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mysle ze dobrym wyborem bylby model Gemini firmy go-I http://www.go-l.com/monitors/gemini/features/index.htm
  15. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Dosc egzotyczny sposob zamieszczania swojej pracy... coz niestety nie udalo mi sie jej pobrac.
  16. Bhaal prawie skonczyl etap texturowania, pozostaly lekkie poprawki.
  17. Rascal odpowiedział hermes → na odpowiedź w temacie → Maya
    Renderowales w natywnym rendererze Maya? jesli tak to lepiej uzyc Mental Ray ktory ma lepsze odwzorowanie map displace pozatym po przypisaniu mapy dobrze jest uzyc editora ktory jest w Window > Rendering Editors > Mental Ray > Approximation Editor i przypisac stopien jakosci w Displace Approx za pomoca presetow dostepnych w Displace Tessellation Quality, Fine low powinno wystarczyc.
  18. Rascal odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Channel folder i wpisac nazwe kanal... to taki zolty folder.
  19. Rascal odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najpierw trzeba sie polaczyc z jakis polskim serverem np. warszawa.irc.pl krakow.irc.pl poznan.irc.pl wroclaw.irc.pl
  20. Rascal odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jesli chodzi o polskie kanaly to #maya #3dmax i #grafika
  21. Rascal odpowiedział Scalpel → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jesli chodzi o TV standard PAL to tak jak wczesniej bylo powiedziane jest to rozdzielczosc 720x576 przy 25 klatach oraz HDTV 1280x720 dla standardu 720p oraz 1920x1080 standard 1080p kazdy przy 30 klatkach. Natomiast jesli chodzi o rozdzielczosci kinowe to sytuacja wyglada nieco inaczej z racji specyficznych formatow od 1k do 6k m.in Cinemascope w miare uplywu czasu zmienil nazwe i jest powszechnie znany jako Panavision, pozatym mozna wymienic jeszcze Vistavision, Super 35 oraz iMAX oczywiscie formatow jest znacznie wiecej mniej lub bardziej popularnych oraz tych ktore dzis juz nie sa stosowane. Formaty te roznia sie sposobem zapisu obrazu na tasmie filmowej, tak wiec np. rozdzielczosc formatu Panavision 2k wynosi odpowiednio 1828x1556 i 3656x3112 dla 4k I w tym momecie wiekszosc bedzie sie zastanawiac... skad sie wziely te liczby, przeciez obraz zarejestrowany w takiej rozdzielczosci to nie panorama. Owszem jednak obraz na tasmie filmowej wyglada nieco inaczej, jest scisniety w poziomie za sprawa anamorficznego sposobu rejestracji obrazu na tasmie 35mm poprzez zastosowanie specjalnych tego typu obietywow, pozniej obraz wyswietlany na projektorze kinowym jest przywracany do pierwotnej postaci. To rozwiazanie jest zastosowane z tego wzgledu ze obraz zapisany na tasmie filmowej w panoramie bylby nieco gorszej jakosci niz poprzez zastosowanie anamorficznej rejestracji. Rozdzielczosc formatu Panavision 2k o proporcjach 2.35:1 w postaci nie anamorficznej wynosi 3661x1556.
  22. Rascal odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    Prawda jest taka jak pisze dirty, producenci softow bardzo lubia sporzadzac takie listy w ktorych to filmowych produkcjach uzywano ich softu i nawet jesli uzyto danego programu do sporzadzenia 1% danego efektu to taki soft bedzie wymieniony w takiej liscie. Malo kto wie ze w filmie X-Man za wszystkie efekty czasteczkowe byl odpowiedzilany Houdini, takze jestli chodzi o efekty wirtualnej mapy przedstawiajacej poblize liberty island.
  23. Rascal odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pierwsze co to nie staraj sie ogarnac calej majki, zastanow sie czego potrzebujesz na poczatku i stopniowo to poznawaj, z wlasnego doswiadczenia wiem ze nie sposob ogarnac jej calej i zawsze rodza sie pytania na ktore ktos inny zna odpowiedz. A co do tutoriali to polecam http://www.learning-maya.com prawdziwe mega kompedium dla pszczelarzy.
  24. Rascal odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jesli chodzi o renderowanie sekwencji to przechodzimy do Render Globals Settings i wybieramy zakladke Common i ustawiamy nastepujace parametry do renderingu. Image File Output: File Name Prefix - czyli nazwa pliku sekwencji ktora chcemy wyrenderowac np. blast Frame/Animation Ext - wybieramy name.#.ext plik wynikowy bedzie zapisywany w postaci nazwy pliku ( wczesniej wpisany blast ) po kropce numer danej klatki i na koncu rozszerzenie. Image Format - poprostu format w ktorym bedzie zapisana sekwencja np. tga Start Frame - okresla od ktorej klatki bedzie zaczynala sie renderowana sekwencja np.1 End Frame - koncowa klatka np. 100 Camera - przy pomocy czego bedzie renderowana sekwencja np. persp lub camera1 jesli takowa wczesniej sie zrobilo. Ustawienia rozdzielczosci raczej nie musze opisywac. Nastepnie przechodzimy do sekcji rendering i wybieramy Render > Batch Render podglad tego co sie renderuje mozna zrobic za pomoca Show Batch Render a postep sledzic mozna w oknie Output, liczenie odbywa sle w tle tak wiec nic nie stoi na przeszkodzie zeby w tym czasie modelowac.
  25. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Coz... pewnie nie tylko ja tak sadze ale najwiekszym problemem w tym wszystkim patrzac z perspektywy czasu nieco w stecz tj. do poczatku produkcji, jest to ze oczekiwania nie rosna wprost proporcjonalnie do zdobywanych umiejetnosci a zaczynaja je przeganiac. Wszystkiego trzeba sie stopniowo uczyc a kazde zagadnienie to temat rzeka, a kazde postawienie wyzej poprzeczki wymaga coraz wiecej pracy zeby to osiagnac. Jesli bysmy sie nie nastawiali aby w trakcie tego projektu przedewszystkim podnosic swoje umiejetnosci to napewno projekt ten mielibysmy za soba, przeszedl by bez wiekszego echa i lezalby gdzies na ktorejs stronie tego dzialu. Chyba nie musze mowic ze takze nas jak i wiekszosc tutaj ludzi dreczy syndrom dnia codziennego, a zarowno MAX Digital jak i nasze prace to przejaw naszej radosnej tworczosci.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności