Zawartość dodana przez Maxym
-
Moment krytyczny:"Wyjście awaryjne"
Doszło kilka elementów w międzyczasie zabawy nad teksturą, myślę że jutro powinna być gotowa, jednocześnie z teksturą lśnienia. Aktualny stan: --- kliknij na obrazek aby zobaczyć powiększenie ---
-
Moment krytyczny:"Wyjście awaryjne"
-Ukash- serdeczne dzięki o to właśnie mi chodziło! Co do bumpa, to obecnie ma nadany za wysoki poziom, ale docolewo ma mieć w okolicach kilku jednostek. Fak jest taki, że gdy nawet stworzymy dużą mapę bump, to i tak najlepiej będzie wychodziła w miejscach gdzie linie są dokładnie w pionie bądź w poziomie, ja niestety takiej mapy nie mogłem wykonać. Natomiast użycie w materiale parametru Blur offset powoduje za duże rozmycie mapy. Myśle, że po użyciu koloru i mapy lśnienia będzie lepiej. Pozdrawiam i dzięki za komentarze.
-
Moment krytyczny:"Wyjście awaryjne"
Mam prośbę do wszystkich Forumowiczów, bo już straciłem wiele cennego czasu na szukanie referek dot. wyglądu pilota. Gdyby ktoś przypadkiem posiadał jakieś fajne zdjęcie pilota samolotu bądź znał link, byłbym wdzięczny za udostępnienie. Oczywiście w umundurowaniu nowoczesnych sił zbrojnych, a nie przypadkiem I lub II wojny światowej ;) (choć mogłoby być to ciekawe). Z góry dziękuję.
-
Moment krytyczny:"Wyjście awaryjne"
Mapa nierówności gotowa. Po nałożeniu na model: --- kliknij by zobaczyć powiększenie--- Dla zainteresowanych podgląd mapy w skali 4:1 http://maxym3d.w.interia.pl/grafika/F14_poszycie_KADLUB_BUMP_low%20kopia.gif
-
Moment krytyczny:"Wyjście awaryjne"
Ten post przez przypadek skasowałem.
-
Moment krytyczny:"Wyjście awaryjne"
Siatka od dołu. Jeśli dobrze pójdzie, to jeszcze dziś przedstawię siatkę po rozwinięciu, a w weekend teksturowanie... Aktualny stan: --- kliknij na obrazek aby zobaczyć powiększenie ---
-
Moment krytyczny:"Wyjście awaryjne"
Sam kadłub już prawie gotowy, jeszcze kilka poprawek. Zastanawiam się nad teksturowaniem bryły, ale chyba jedynym wyjściem będzie utworzenie kilku kanałów mapowania, a następnie rozwinięcie siatki na płaszczyznę (trochę pracy, ale przy odpowiednim przygotowaniu łatwiej będzie malować teksturę). Aktualny stan: --- kliknij na obrazek aby zobaczyć powiększenie ---
-
Moment krytyczny:"Wyjście awaryjne"
Co do terminu to fakt, gdyby nie przesunięcie to chyba wogóle bym nie startował, mam obecnie około 2 tygodnie luźniejszego czasu (później praca więc różnie może być). Poza tym myslę, że jak ukończę tylko sam model, to zawsze można się przekwalifikować na Maszyny bojowe;). Co do dokładności modelu, to postaram się nie przesadzić z siatką (chodzi o późniejsze wykorzystanie w animacji), a detal uzupełnić w miarę możliwości bumpem. --- kliknij by zobaczyć powiększenie---
-
Moment krytyczny:"Wyjście awaryjne"
Witam! Pozdrawiam i życzę powodzenia Wszystkim uczestnikom Bitwy! Koncept: Myśliwiec F-14 (w trakcie lotu) w momencie trafienia pociskiem rakietowym. W tym Krytycznym momencie dla pilota jedynym "Wyjściem awaryjnym" jest katapultowanie się...To właśnie ten moment chciałbym uchwycić w pracy - w chwili gdy wybuch rozrywa tył samolotu, pilot(ci) wraz z fotelem są dopiero tuż poza zasięgiem kabiny samolotu...! Obecnie tylko zdjęcie F14, ale już pracuję nad samym kadłubem modelu, który wbrew pozorom jest dość skomplikowaną bryłą, bynajmniej w przeciwieństwie do płatów.: -------------------------------------------- FINAL RENDER ---------------------------------------------- OPIS Tuż po trafieniu rakietą, silnik F-14 staje w płomieniach. W chwili gdy wybuch rozrywa kadłub samolotu, jedynym wyjściem dla pilotów w tym krytycznym momencie jest katapultowanie się. Jednak czy zdążą, czy nie jest już za późno !!! Hardware: chipset: SIS 756 procesor: AMD Athlon3000+ 64bit (FSB 270x9 -> 2433MHz) pamięć: DUAL DDR 1024MB VGA: GF FX6600 128MB 128bit render: background - (option Camera->Motion Blur - disable) 16min. background final - (option Camera->Motion Blur - enable) 16x12min. scene - 38min. Info: background: 116914 Faces scene: 47228 Faces --- link do wersji w pełnej rozdzielczości (582kb) --- Poniżej obraz w niższej rozdzielczości i wysokiej kompresji (z przyczyn technicznych). -------------------------------------------------END------
-
kompatybilność ( plug-in <-> rendery )
Od jakiego¶ czasu zastanawiam się nad wyborem odpowiedniego randera dla MAXa. W rachubę wchodz± MentalRay, FinalRender, Vray i Brazil. Problem tkwi w tym jak się one maj± i jak współpracuja, a w szczególno¶ci jak odtwarzaja efekty plug-inów !!! Chodzi nie tyle o plug-iny będace różnego rodzaju modyfikatorami ( z tymi raczej nie będzie kłopotów, choc nie jest to regół± ), ale te będace róznego rodzaju shaderami i wykorzystuj±ce podobnego typu funkcje, czyli takie jak AfternBurn, Ultrashock , Shag Fur i Hair, Phoenix itp. Inne to SeaScape, Digital Nature Tools, ClayStudio, Quickdirt itp. Ewentualnie może komus jest co¶ wiadome na temat RenderMana i problemu kompatybilno¶ci. Oczywi¶cie nie będę pytał o ScanLine... My¶lę, że post ten wartobyłoby wrzucić również na forum Renderery.;)
-
Spawanie;)
Wielkie dzięki KLICEK... ten server to naprawdę fajna rzecz i dobry pomysł (choć troszke na bakier z prawem:cool:). Co do jego poprawności działania to nie ma żadnej wątpliwości, że wszystko jest OK, gdyż przeczytanie informacji na forum i pierwsze przeglądnięcie zajęło mi całe 3 minuty, łącznie ze ściągnięciem z sieci WinComa... Co do jego zawartości, to mam jedynie dwie prosby, ale nie tyle do Ciebie , co do korzystających z serva: - pierwsza: fajnie by było, aby wszyscy dokładniej określali nazwy plików, a w szczególność wersji plug-inów, tym bardziej, że posiadacze nowszych wersji mogliby je aktualizować, - druga: dobrze by było aby ktoś zrzucił tam MAXa R5. To wszystko...jeszcze raz dzięki i pozdro...:cool:
-
Dual i max
Chłopy muszę się wtrącić (choć sam osobiście nie mam płyty dual) i zaznaczyć, o czym nikt z Was wcześniej nie wspomniał, że aby skorzystać z dobrodziejstw duala, to należy mieć na kompie odpowiedni system, a tu ukłon w stronę Win NT, Win 2000 i XP. Natomiast co do systemów Win 95, 98 i najprawdopodobniej millenium, to nie wspierają one techniki dual i dwóch procków nie obsługują (no chyba, że ktoś potraktuje tego drugiego jako rezerwę w przypadku padu pierwszego np. po przetaktowaniu! ) .