Skocz do zawartości

OneEyedOldMan

Members
  • Liczba zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez OneEyedOldMan

  1. Postanowiłem zabrać sie w końcu za coś od początku do końca - ten wątek ma mi w tym pomóc :P (zazwyczaj kończę na hp)

    Chce stworzyc starego typu dystrybutor paliwa, luźno wzorowany na zdjęciach znalezionych w internecie, stworzyć wersję lowpoly i wrzucić do UDK.

    Soft: 3ds max 2015.

    Prosiłbym o uwagi i rady. Od razu mówię że to jest tylko moje hobby i nie mam dużego doświadczenia.

    Początek:

    http://i.imgur.com/zRb35ZU.jpg

    http://i.imgur.com/lxzb90d.jpg

    http://i.imgur.com/CSIxbzS.jpg

    http://i.imgur.com/I2xuFGR.jpg

  2. Nie wiem czemu ale composit mam ustawiony jak u ciebie a mimo to wyglada inaczej (czarny slad w prawym gornym rogu). Do bitmapy po lewej probowalem dac zrcopowane "opacity" i wycinek z "body". Nie rozumiem tez czemu pierwszy composite musze ustawic na odwrot jak u ciebie bo inaczej postac jest cala czarna.

    001.jpg

    002.jpg

  3. Zauważ, ze ten "bodyalphacrop" jest niczym innym niż górną prawą 1/8 texy. umieść ją w tym miejscu tilingiem i offsetem w koordynatach obrazka.

    Chociaż pliki targa są popularne to nie przepadam za nimi. jakiś nie potrafię przewidzieć ich zachowania.

     

    Tak widziałem i probowalem wrzucic to do "opacity", ale dalej nie wyglada to poprawnie.

  4. Tutek: malowanie tekstur w mudboxie, chodzilo mi o to czy mozna potem to bezbolesnie przeniesc z powrotem do maxa razem z kolorem, ambientem, bumpami itd.

    To 2 pytanie to tylko opcja - jakbym chcial np wsadzic to do udk albo cos takiego.

    A co chce zrobic tak ogolnie: highpoly tego rewolweru, porzadnie go otexturowac, dodac pare innych przedmiotow i tyle. Ogolnie wyrenderowac (w koncu) jakas konkretna scene nie tylko pojedyncze podele.

  5. No to o te edge mi chodzi - w sensie ze nie bede ich usuwal. No nic zrobie to od 0, uczymy sie na bledach, prawda?

    I takie pytanie teoretyczne (wiem ze to nie moj poziom itd) jakbym chcial zrobic cos w tym guscie

    https://area.autodesk.com/tutorials/groundup_series_hard_surface_texturing

    To moge to wrzucic z powrotem do maxa i bede mial high poly (po subdivide) z tym wszystkim i powiedzmy gotowe do rendera?

    I pytanie 2: mozna by to bylo pozniej wybakowac od razu na low poly?

  6. To słabo bo nie mam uv robilem po zamknieciu obiektu z turbosmoothem 1x. Musialbym robic wszystko od zera.

    Poprzegladalem pare tutoriali i chyba jednak trzeba bedzie to zrobic inaczej - uv na low (z dodatkowymi edgami zeby sie model nie "połamał" w mudboxie) i wrzucac do mudboxa i tam robic reszte.

    Czy jeszcze inaczej to trzeba zrobic?

  7. No wiec na poczatek, witam to moj 1 post tutaj.

     

    Skleilem sobie o to taki model Colt'a Pythona i mam teraz pytanie: jak to oteksturowac?

    Jesli usune turbosmooth to zrobienie uv'ki bedzie mozliwe ale jak dodam go ponownie (bo chce zeby byl to highpoly model) to mapa sie rozciagnie i nic z tego nie bedzie.

    Nie ma innej metody niz uv prawda?

    colt06.zip

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności