Zawartość dodana przez 9lab
-
Exterior: Haus Am See
Wizualizacja robiona w wolnym czasie jako ćwiczenie na podstawie zdjęcia. Projekt Haus Am See pracowni Spado Architects. 3ds Max + Corona Render Wizualizacja: Piotr Łabęda Projekt: Spado Architects
-
Exterior: Dom Trapez
Dom Trapez, projekt pracowni 81.waw.pl Wizualizacje: Piotr Łabęda
-
Exterior: Front yard projects
Wizualizacje dla klienta z Kanady. Jest on architektem krajobrazu dlatego projekty obejmują głównie ogród natomiast wszystkie budynki są już istniejące. Projekty: Colin Bailey Wizualizacje: Piotr Łabęda
-
Interior: Slaska Kitchen
Fajnie że takie czyściutkie te rendery, ja mam zawsze problem z szumem. Ile render passów renderowałeś i jakie ustawienia w sampling balance?
-
Exterior: Centrum Historyczne
Wizualizacja zwyciężyła w międzynarodowym konkursie CGarchitect ARCHITECTURAL 3D AWARDS 2015 w kategorii Student Image Link do strony z wynikami
-
Exterior: Zabudowa wielorodzinna
Projekt zabudowy wielorodzinnej na ul. Borsuczej w Warszawie. Wykonany podczas V semestru studiów. Projekt i wizualizacje: Piotr Łabęda
-
Exterior: Silvanus House
Pleszer to oczywiście wizka architektury tylko w trochę ciekawszym otoczeniu. Co do proporcji drzewa mają wysokość około 30 m czyli przeciętna wysokość sosny zwyczajnej :p, rosną na zboczu góry i dlatego może się wydawać że są dużo wyższe.
-
Powtarzalne wizki do katalogu - pomocy
pionix a dałbyś radę mniej więcej wyjaśnić jak zapisać render do Backburnera? I jak to później odpalić?
-
Powtarzalne wizki do katalogu - pomocy
Z tą animacją to byłby super pomysł, tylko nie bardzo wiem jak to wszystko ustawić i czy przy renderowaniu animacji jest możliwy zapis również renderpassów?
-
Powtarzalne wizki do katalogu - pomocy
Witam Pracuję w 3ds max + Vray. Mam do wyrenderowania około 200 takich produktów jak na obrazku poniżej. Na każdym obrazku mają być te same ściany i sufit a jedynie listwy będą rożne. Czy ma ktoś pomysł jak to zrobić, tak aby za każdym razem nie renderować ścian i sufitu a jedynie listwy i ich cienie i później ewentualnie łączyć to w Photoshopie? Może jest jakiś inny sposób. Rendery mają być w rozdzielczości 4000 px dlatego chciałbym jak najbardziej przyspieszyć renderowanie. Czy może ktoś się podzielić w ogóle metodą na tego typu pracę, jak to w miarę szybko wykonać?
-
Exterior: Silvanus House
Więcej ujęć pewnie nie będzie, brak czasu. A zajęło mi to około 25-30 godz.
-
Exterior: Silvanus House
Wizualizacja tworzona w wolnym czasie. Podstawowy model domu z Evermotion jednak wprowadziłem do niego wiele własnych zmian. Render 3ds max + Vray, postprodukcja Photoshop. Wizualizacja: Piotr Łabęda
-
Exterior: Dom w lesie
Model domu z Evermotion Archmodels, w otoczeniu wykorzystane modele Evermotion oraz własne. Render 3ds max + Vray, postprodukcja Photoshop. Wizualizacja: Piotr Łabęda
-
Interior: Łazienka
Mozaika robiona przy pomocy skryptu FloorGenerator
-
Interior: Łazienka
3ds max + Vray i postprodukcja w Photoshopie
-
Interior: Łazienka
Wizualizacje projektu łazienki. Pierwsza robiona na podstawie zdjęcia natomiast druga już całkowicie własny pomysł. Wizualizacje: Piotr Łabęda
-
Exterior: Centrum Historyczne
Projekt koncepcyjny Centrum Historycznego w Ossowie. Wykonany podczas III semestru studiów. Projekt i wizualizacja: Piotr Łabęda
-
Interior: Art House
Oświetlenie to VRaySun + VRayLigt (type: plane) w każdym oknie. Do zrobienia dywanu użyłem MultiScattera. Elementy we wnętrzu to głównie gotowe modele z pewnymi zmianami choć kilka też wymodelowałem sam (np. wieszak, stolik, dywan, wazon, drzwi). Również sporo pracy było w Photoshopie. Nie robiłem niestety innych ujęć tego wnętrza ale być może wkrótce powstaną.
-
Interior: Art House
Wizualizacja: Piotr Łabęda Układ wnętrza na podstawie projektu Henrik Buss ART HOUSE. Kilka elementów zostało zmienionych i dodanych. Modelowanie sceny: 3ds Max, Marvelous Designer Render: Vray Post production: Photoshop
- Exterior: Ridge Road Residence
- Exterior: Ridge Road Residence