Skocz do zawartości

BooM-Bel

Members
  • Liczba zawartości

    55
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BooM-Bel

  1. Pomoże na 100%. Jak zwylke zpętliłem się na jednym pomyśle i nie szukałem innego wyjścia. Dzięki Lechoo.
  2. Czy ktoś wie jak wyświetlać ilość elementów formularza (np.: checkbox'ów) w zalerzności od wartości zmiennej? Lub gdzie powinienem szukać wskazówek na ten temat? Chodzi mi o zrobienie czegoś w stylu "Light Listera" albo "Multi/Sub Object".
  3. Korzystając z chwilki czasu uaktalniłem skrypcik. Może to nie wiele ale powoli zaczyna byc użyteczny. rollout kamera \"Kamera\" ( group\"Rozmiar obrazka\" ( spinner so \"szerokosc\" range:[8,4098,160] scale:1 pos:[40,24] width:80 spinner wo \"wysokosc \" range:[8,4098,120] scale:1 pos:[160,24] width:80 ) group \"lokaliozacja i nazwa renderów\" ( edittext edt1 \"lokalizacja\" text:\"D:/rendery/\" edittext edt2 \"nazwa \" text:\"obrazek\" ) button rnd \"Render\" on rnd pressed do ( nr = 0 c = cameras.count wob = wo.value sob = so.value for i = 1 to c do ( cam = cameras[ i] if classOf cam != Targetobject do ( nr += 1 Viewport.setCamera cam b = BitMap sob wob filename:(edt1.text + edt2.text + nr as string + \".bmp\") render camera:cam to:b save b ) ) ) ) rollfloater = newRolloutFloater \"\" 300 175 addrollout kamera Rollfloater
  4. No i znowu utkęłem w martwym punkcie. W tablicy kameras umieszczane są też \"Camera.target\" i z tej pozycji jest render oczywiście nikomu do niczego nie potrzebny. Nie bardzo wiem jak pominąć render z tego widoku. Odwoływanie się do nich po imieniu mija się z celem. Prubowałem to zrobić za pomocą .type ale to też mi nie wypalilo. Wywala mi błąd typu : Unknown property: \"type\" in $Target:Camera01.Target . Mój główny problem to przedewszystkim to jak sprawdzić czy dany element tablicy cameras jest obiektem TargetCamera.
  5. No i zadziałało. Dzięki Lechoo. Poniżej przedstawiam mój scrypcik. c = cameras.count for i = 1 to c do ( Viewport.setCamera cameras cam = cameras b = BitMap 160 120 filename:(\"D:\\\\RenderFiles\\\\Render_\" + cam.name as string + \".bmp\") render 160 120 camera:cam to:b save b ) Dalej będe w nim dłubał. Chce dożucić mu ustawianie wielkości obrazka, format zapisu, ścieżke itp. Jakby ktoś miał jakieś pomysły co tu jeszcze wrzucić to chętnie posłucham.
  6. Mógłbym. Ale po co jeszcze bawić się w ustawianie kolejki w Video Post kiedy moge zreobić to jedym kliknięciem?
  7. Jakiś czas temu napisałem sobie skrypcik dzięki ktormu nie musiałem siedzieć całą noc i włączać render z kolejnej kamery. Teraz chciałem troszkę ten skrypcik zmniejszyć objętościowo i zamiast powtarzających się komend dla każdej kamery, zrobić jednąpętlę. Niestety nie mogę ustawić widoku kamery w ViewPorcie. W czasie wykonywania scryptu wywala mi błąd, że niemoże wybranego obiektu zamienić na . Niżej podaje fragmęt scryptu, przepuszczam że przyczyną problemów może być w sposobie selekcji, ale jak do tej pory nie znalazłem właściwego. c = cameras.count for i = 1 to c do ( Viewport.setCamera (\"Camera0\" + char) )
  8. Można też przeskalować czas animacji
  9. Skoro nie chcesz otwierać pliku w maxsie to jak chcesz skorzystać z maxowego skrypta?
  10. BooM-Bel

    3DSM - zmuła systemu

    Nie przesadzaj z tymi ograniczeniami. Prace z maxem zaczełem na sprzęcie celeron 300, 64 ram\'u i z kartą graficzną riva tnt 32 i jakoś mi się udawało cokolwiek zrobić w maxie 4.0 . Było na tyle dobre, że dzieki temu dostałem prce. Co go twojego problemu to może żle skonfigurowałeś grafikę przy pierwszym uruchomieniu
  11. Troszkę czasu zleciała od momentu kiedy ostatni raz posiedziałem przy Mortim ale jakoś tak się złożyło że były ważniejsze sprawy. Dzisiaj przedstawiam odsłone granatów które bedzie miał przy pasie. Niebardzo mogę się zdecydować na to który tam umieścić więc może jakieś sugestie.
  12. Niezbyt imponujący ale zawsze jakiś kroczek na przód. Dzisiaj pas mortifikatora. Nie jestem do końca pewien ale chba brakuje mu jeszcze jakichś bajerów.
  13. Dlaczego scrypt który napisałem pod 5.1 nie dziala w wersjii 5.0 ??????????????? Czy ktoś zna odpowieź na to pytanie
  14. niesstey nie mam czasu na postępy w pracy więc tylko :( przeskalowałem naramiennikii
  15. Co do proporcji nóg to jeszcze nad nimi popracują, ostatecznie mają tylko być oparciem dla materiału. Tak to sobie wszystko zaplanowałem, że tylko ramiona będą widoczne. Dzisiaj dodałem naramienniki i coś mi się zdaje że w chełmi zrobiłem zaszerokie wloty powietrza po bokach. Nie podoba mi się przez to ustawienie i wielkość naramienników ;(
  16. płytki będąpodłużne. a to pan z chełmem i bez chełmu. trochę dziwnie wygląda ale nie jest jeszcze do końca ubreany :)
  17. W mutacji właśnie fajne jest to że symetria jest zachwiana.
  18. Nie jestem do końca zadowolony z końcowego efektu, ale na razie odpuszczam sobie pracę nad chełmem. Co do płytek na wlotach powietrza to zrobię je na siatce. Puki co cheł odkładam na półkę i zabieram się za zrobienie jego właściciela. Może nie będzie miał idealnej siatki ale wszystkie niedoskonałości ukryje pod pancerzem :). Mam nadzieję umieścić jego pierwsze renderingi wieczorkiem.
  19. No córz może nie idzie mi to w zawrotnym tępie, ale najważniejsze że wogóle idzie. Chełm prawie skończony więc jutro pewnie się zajmę zrobieniem jego właściciela (mam nadzieje)
  20. właściwa wersja chełmu mortifikatora. dzieki RK
  21. niecowiecej chełmu. mam nadzieje że znajde jakieś referencje bo niedługo zaczne modelować to czego nie widać na tym co mam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności