Zawartość dodana przez BooM-Bel
-
postać 3d: mortifikator
postanowiłem wyrzeźbić sobie mortifikatora. kto zna \"kroniki mutantów\" ten wie co to za mroczny typek spod jasnej gwiazdy :). niestety na necie nie znalazłem zbyt wielu artów nadających się na referencje. jeżeli ktoś zna stronkę gdzie znajdę widok z boku mortifikatora to będę wdzięczny ja sięnim ze mną podzieli. a oto co udało mi się zrobić na podstawie jednego rzutu.
-
Kurs MAX Script - temat 1
A wyglądało już na to, żę pultek popsuł wszystkim zabawe.
-
Kurs MAX Script
Myślę, że chętnych jest wielu tylko czekająna pierwsze zadanie.
-
jak exportowac z maxa do majonezowego ge2
Możesz sprubować wyeksporować z maxa do formatu IGES, a potem zaimportować ten format do mayi. Osobiście tego nie robiłem ale maxs eksportuje do IGES a maja ją importuje więc nie powinno być problemu.
-
przypisanie tekstury do obiektu
Udało mi się ustawić dwustronną teksture używając do tego celu checkera :f-0-0. Niestety nie mogę tego samego zrobić z BitMapą , cały czas wywala mi następujący błąd: Unable to convert: \"D:grass.png\" to type: TextureMap . Może ktoś się orientuje dlaczego tak się dzieje? [hmmm][uczeń][pomocy]
-
Więcej niż 25 odpowiedzi
Chodzi mi o to żeby każdy odzwiedzony wątek mial jeden kolor bez względu ile zawiera postów
-
przypisanie tekstury do obiektu
Znalazłem błąd. Niestety dały o sobie znać moje problemy z ortografią [gafa]. poprawiłem i działa jak powinno. Teraz wymyśliłem sobie inne zadanie: nałożyć materiał dwystronny. Ciekawe czy będe miał podobne problemy czy może większe. [co?] [hmmm]
-
przypisanie tekstury do obiektu
Jak mam przypisać teksture do obiektu. Przepisałem dokładnie tak jak jest w helpie i cały czas wywala mi błąd oto kawałek skryptu: utility furtrade \"box\" button pick_obj \"box\" width:160 on pick_obj pressed do ( b=box() b.material = standart diffuseMap:checker() ShowInViewport:true ) ) Próbowałem rużne rzeczy zmieniać ale jakośnic nie zadziałąło :(
-
a teraz wilczki
No niby masz racje. Nie jest to idealne odwzorowanie natury. Do Picassa ci jeszcze ddaleko :) ale pokazałeś, że masz talent i odwage pokazać to co stworzysz. Teraz czeka cię całe życie na doszlifowywanie swoich umiejętności.
-
Lina w reactorze
Mam taki problem. Ustawiłem sobie line (czyli rope) nad plejnem. W plejnie wyciełem \"dziure\" tak aby jeden z końców liny przez nią przeleciał i pociągnął za sobą resztęliny. Niestety po puszczeniu symulacji lina wcale tej dziury \"nie widzi\". Dlaczego???
-
owady : Modliszka
Mam taki niesprytny plan aby nad szczegółami zacząć pracować jak już skącze cały model. Puki co prezentuje \"zabujcze\" łapki
-
Tutoriale do reactora
Właśnie w tym problem że pod additional help nie mam helpa do reactor\'a :(
-
owady : Modliszka
Wcale się nie spiesząc zrobiłem kawałek łapki :)
-
Tutoriale do reactora
Gdzie moge znaleźć jakieś tutoriale do reactora???[co?]
-
Spline Line
Dzięki Lechoo za kaolejną cenną rade. Mam jednak problem z ustwieniem kolejnych Knot\'ów w lnini. Napisałem taki kawałek kodu: lin = line randerable:true segment:2 length:10 UseWiewportSettings:true addKnot lin 1 #corner #line poz -- \"poz\" - zdefiniowny wcześniej point3 i wywala mi shape spline index out of range:1 zamiast 1 może być każda inna liczba na którą ją zamienie to gdze właściwie określa sę zakres shape spline index?
-
owady : Modliszka
oto głowa + szyja cały czas coś mi się chrzani wokół oczu :(
-
Spline Line
Czy ktoś może wie jak postwić linie za pomocą skryptu. Mi po użyciu następującej komendy: line randerable:true segment:1 length:10 UseViewportSettings:true pojawia się tylko normal pierwszego verteksa ale samego verteksa tam nie widze. Co robie nie tak?
-
Więcej niż 25 odpowiedzi
Proponuje zmienić kolor wątków gdzie jest więcej niż 25 odpowiedzi i które już odwiedziłem na jakiś inny. Narazie jest tak że zawsze (bez względu na to czy je odwiedzałem czy nie) mają kolor żółty. Jak dla mnie jest to troszkę nieczytelne.
-
Jak zmienić dynamicznie wartość spinnera
Czy ktoś ma morze pomysł jak zmieniiać dynamicznie wartość spinera? Mam np. jskiś obiekt klikam na niego i chce aby maksymalną wartością spinera była ilość face\'ów w tym obiekcie.
-
owady : Modliszka
Oto koleja niezbyt różniąca się (ale zawsze) różniąca się wersja głowy. Co do tego wyrostka na głowie to nie wiem co to jest, ale jakoś się tak składa, że ten typ modliszki tak ma. Może to jest składany parasol bbo to jakaś modliszka afrykańska jest.:D
-
owady : Modliszka
Nie miałem zbyt wiele czasu na popracowanie więc przedstawiam tylko głowe, narazie w lowpoly
-
owady : Modliszka
NIe będe się wzorował dokładnie na tej ale to jest najmilsze zdjęcie jakie znalazłem mam ich jeszcze kilka np. to poniżej. Tobie również życzę powodzenia w bitwie. Mi w tej chwili to najbardziej przydało by mi sie duuużo więcej czasu.
-
owady : Modliszka
Ja chcę zrobić modliszke. Prawda, że słodziudka.
-
Obrót
[jupi] Dzieki lechoo!!!!!! Ta druga możliwość bardziej mi odpowiada. A to skrypt októry chciałem napisać i dzieki tobie udało się [winko] utility b2 \"BooM-Bel 2\" ( button b1 \"baton\" on b1 pressed do ( for i in 10 to 100 by 10 do rotate(plane position:[i*4,0,0] length: (random 10 100))(eulerangles 45 0 0) ) )
-
Obrót
[pomocy] Czy ktoś wie jak postawić obiekt odrazu pod takim kontem jaki sobie zarzycze, tzn jaką właściwość obiektu mam zmienić aby przy stawianiu go był obrucony pod takim kontem jaki sobie zażyczyłem. [pomocy]