Skocz do zawartości

BooM-Bel

Members
  • Liczba zawartości

    55
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BooM-Bel

  1. postanowiłem wyrzeźbić sobie mortifikatora. kto zna \"kroniki mutantów\" ten wie co to za mroczny typek spod jasnej gwiazdy :). niestety na necie nie znalazłem zbyt wielu artów nadających się na referencje. jeżeli ktoś zna stronkę gdzie znajdę widok z boku mortifikatora to będę wdzięczny ja sięnim ze mną podzieli. a oto co udało mi się zrobić na podstawie jednego rzutu.
  2. A wyglądało już na to, żę pultek popsuł wszystkim zabawe.
  3. Myślę, że chętnych jest wielu tylko czekająna pierwsze zadanie.
  4. Możesz sprubować wyeksporować z maxa do formatu IGES, a potem zaimportować ten format do mayi. Osobiście tego nie robiłem ale maxs eksportuje do IGES a maja ją importuje więc nie powinno być problemu.
  5. Udało mi się ustawić dwustronną teksture używając do tego celu checkera :f-0-0. Niestety nie mogę tego samego zrobić z BitMapą , cały czas wywala mi następujący błąd: Unable to convert: \"D:grass.png\" to type: TextureMap . Może ktoś się orientuje dlaczego tak się dzieje? [hmmm][uczeń][pomocy]
  6. Chodzi mi o to żeby każdy odzwiedzony wątek mial jeden kolor bez względu ile zawiera postów
  7. Znalazłem błąd. Niestety dały o sobie znać moje problemy z ortografią [gafa]. poprawiłem i działa jak powinno. Teraz wymyśliłem sobie inne zadanie: nałożyć materiał dwystronny. Ciekawe czy będe miał podobne problemy czy może większe. [co?] [hmmm]
  8. Jak mam przypisać teksture do obiektu. Przepisałem dokładnie tak jak jest w helpie i cały czas wywala mi błąd oto kawałek skryptu: utility furtrade \"box\" button pick_obj \"box\" width:160 on pick_obj pressed do ( b=box() b.material = standart diffuseMap:checker() ShowInViewport:true ) ) Próbowałem rużne rzeczy zmieniać ale jakośnic nie zadziałąło :(
  9. No niby masz racje. Nie jest to idealne odwzorowanie natury. Do Picassa ci jeszcze ddaleko :) ale pokazałeś, że masz talent i odwage pokazać to co stworzysz. Teraz czeka cię całe życie na doszlifowywanie swoich umiejętności.
  10. Mam taki problem. Ustawiłem sobie line (czyli rope) nad plejnem. W plejnie wyciełem \"dziure\" tak aby jeden z końców liny przez nią przeleciał i pociągnął za sobą resztęliny. Niestety po puszczeniu symulacji lina wcale tej dziury \"nie widzi\". Dlaczego???
  11. BooM-Bel

    owady : Modliszka

    Mam taki niesprytny plan aby nad szczegółami zacząć pracować jak już skącze cały model. Puki co prezentuje \"zabujcze\" łapki
  12. BooM-Bel

    Tutoriale do reactora

    Właśnie w tym problem że pod additional help nie mam helpa do reactor\'a :(
  13. BooM-Bel

    owady : Modliszka

    Wcale się nie spiesząc zrobiłem kawałek łapki :)
  14. Gdzie moge znaleźć jakieś tutoriale do reactora???[co?]
  15. BooM-Bel

    Spline Line

    Dzięki Lechoo za kaolejną cenną rade. Mam jednak problem z ustwieniem kolejnych Knot\'ów w lnini. Napisałem taki kawałek kodu: lin = line randerable:true segment:2 length:10 UseWiewportSettings:true addKnot lin 1 #corner #line poz -- \"poz\" - zdefiniowny wcześniej point3 i wywala mi shape spline index out of range:1 zamiast 1 może być każda inna liczba na którą ją zamienie to gdze właściwie określa sę zakres shape spline index?
  16. BooM-Bel

    owady : Modliszka

    oto głowa + szyja cały czas coś mi się chrzani wokół oczu :(
  17. Czy ktoś może wie jak postwić linie za pomocą skryptu. Mi po użyciu następującej komendy: line randerable:true segment:1 length:10 UseViewportSettings:true pojawia się tylko normal pierwszego verteksa ale samego verteksa tam nie widze. Co robie nie tak?
  18. Proponuje zmienić kolor wątków gdzie jest więcej niż 25 odpowiedzi i które już odwiedziłem na jakiś inny. Narazie jest tak że zawsze (bez względu na to czy je odwiedzałem czy nie) mają kolor żółty. Jak dla mnie jest to troszkę nieczytelne.
  19. Czy ktoś ma morze pomysł jak zmieniiać dynamicznie wartość spinera? Mam np. jskiś obiekt klikam na niego i chce aby maksymalną wartością spinera była ilość face\'ów w tym obiekcie.
  20. BooM-Bel

    owady : Modliszka

    Oto koleja niezbyt różniąca się (ale zawsze) różniąca się wersja głowy. Co do tego wyrostka na głowie to nie wiem co to jest, ale jakoś się tak składa, że ten typ modliszki tak ma. Może to jest składany parasol bbo to jakaś modliszka afrykańska jest.:D
  21. BooM-Bel

    owady : Modliszka

    Nie miałem zbyt wiele czasu na popracowanie więc przedstawiam tylko głowe, narazie w lowpoly
  22. BooM-Bel

    owady : Modliszka

    NIe będe się wzorował dokładnie na tej ale to jest najmilsze zdjęcie jakie znalazłem mam ich jeszcze kilka np. to poniżej. Tobie również życzę powodzenia w bitwie. Mi w tej chwili to najbardziej przydało by mi sie duuużo więcej czasu.
  23. Ja chcę zrobić modliszke. Prawda, że słodziudka.
  24. BooM-Bel

    Obrót

    [jupi] Dzieki lechoo!!!!!! Ta druga możliwość bardziej mi odpowiada. A to skrypt októry chciałem napisać i dzieki tobie udało się [winko] utility b2 \"BooM-Bel 2\" ( button b1 \"baton\" on b1 pressed do ( for i in 10 to 100 by 10 do rotate(plane position:[i*4,0,0] length: (random 10 100))(eulerangles 45 0 0) ) )
  25. [pomocy] Czy ktoś wie jak postawić obiekt odrazu pod takim kontem jaki sobie zarzycze, tzn jaką właściwość obiektu mam zmienić aby przy stawianiu go był obrucony pod takim kontem jaki sobie zażyczyłem. [pomocy]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności