fantomaz
-
Liczba zawartości
19 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez fantomaz
-
-
Przy obecnych cenach kupiłbym 4770k, przy premierze różnica była 20-30zł do 4790k, teraz to aż 150zł co jest nieadekwatne do osiągów ;o
a te OC do 4GHz zrobi prawdopodobnie każdy egzemplarz na ustawieniach auto, czyli 2 kliknięcia.
-
Cześć
Używające probolean odkształciłem model innym modelem(spline -> extrude), później nakładając turbosmooth model jest delikatnie mówiąc rozwalony, nie mam koncepcji jak dać edge tak aby sie nie wykrzaczało, czy da rade jakoś zrobić to automatycznie jakimś narzędziem czy w tym wypadku trzeba będzie ręcznie dodać edge w odpowiednich miejscach?
pozdrawiam
-
i7 4790K stock
nie tak źle w porównaniu do waszych potworów ;D
-
Niestety mam dostęp tylko do vraya i tylko w tym będę mógł pracować czyli jedyna opcja to procek ;)
Ale chyba na tą chwilę, taniej byłoby złożyć render node niż zestaw z mocniejszym procem, cena RAMu miażdży ;o
dzięki za odp
pozdrawiam
-
Hej
Aktualnie posiadam 4790k / GTX 660 i myślę nad zmianą karty graficznej na GTX780/GTX970
Od kilku dni szukam testów w vray rt ale wszędzie tylko octane iray itp, testy vray RT są szczątkowe.
Moje testy są takie:
Po prawej w tym samym czasie na RT jest sporo więcej szumu, a nawiasem mówiąc przy dłuższych renderach karta zeżre 2 razy więcej prądu, czyli porażka.
Czy GTX 660 jest aż tak kiepski?
Czy zmiana na 780/970 skróciłoby czas renderu chociaż o połowę?
I czy może ktoś widział gdzieś jakieś konkretne testy vray RT ?
Ewentualnie może ktoś ma GTX 780/970/980 i ma czas porównać przykładową scenę z moim GTX 660, to chyba by najbardziej rozjaśniło sprawę czy zakup ma sens ;)
Czy może lepiej darować sobie RT i zainwestować w lepszy procesor
Z góry dzięki za spostrzeżenia i porady
-
Mam jeszcze jedno pytanie
A mianowicie jak wyłączyć double sided gdy wyłączenie opcji double-sided nie dziala ? xD
probowalem doublesided material(front wlasciwa tekstura, back przezroczysta), wylaczanie double sided w vraymtl, ale ciagle renderuje teksture po dwoch stronach scianki co bym nie zrobil ;/
edit: chodzi mi o teksture double-sided na konkretnym face,
w blend materiale mam kilka warstw i chcialbym aby tylko jedna z nich byla double sided, reszta single sided
teoretycznie dziala to przy uzyciu double sided material i zrobienie strony back przezroczystym 100%, ale przy obracaniu kamera robią się krzaki ;/
jeśli nadal nie jasno opisałem, to może zdjęcie bardziej zobrazuje co chce osiągnać :P
Czy jest możliwe osiągniecie to co na oddzielnych planeach ale na jednym face przy użyciu vray blend material?
ustawienai double/singe sided materiału coś jakby nie działały prawidłowo w blend materiale, jak widać nieco niżej od wewnętrznej strony zamiast koloru jest tylko czarny kolor
-
ok znalazłem ten przycisk! xD msmooth na polygonach, zadziałało o wiele sprawniej niz 15 iteracji turbosmootha xD
-
Cześć
Mam mały problem, na scenie mam low poly butelki, chciałbym w niej zrobić grawer za pomocą bitmapy i modyfikatora displacement
Teoretycznie turbosmooth/meshsmooth załatwia sprawę zagęszczając siatkę modelu dzięki czemu displacement wygląda prawie dobrze
ale problem w tym, że diametralnie spada wydajność, zżera mnóstwo ramu i potrafi załapać zwisa.
Czy są jakieś lepsze sposoby na zagęszczenie danego polygona pod displacement?
probówałem connecta na krawędziach w konkretnym polygonie ale jest to zakrąglona powierzchnia i po connect'owaniu traci swoje zakrzywienia i staje się kanciate.
z góry dzięki za wskazówki
-
Włącz DOF w kamerze (jest tam taka opcja), a potem odpowiednio ustawiając f-number dostosowujesz głębię ostrości - im mniejszy tym "krótszy" zasięg ostrego widzenia. Ustaw Target kamery w miejscu gdzie obraz ma być ostry. Zmieniając f-number będziesz widział jak przesuwają się płaszczyzny ograniczające 100% ostrość.
aaa w ten sposób, myślałem, że da się to jakoś wyodrębnić mape do późniejszej obróbki w PS/AE
-
Z-depth nie będzie działał z elementami przeźroczystymi. Musisz użyć DOF.
Tak w uproszczeniu: Z-depth "zatrzymuje się" na napotkanej płaszczyźnie, czyli jeżeli masz dwa lub więcej przeźroczystych obiektów, ustawionych jeden za drugim (szklanka, butelka...), wszystkie obiekty uzyskają głębię ostrości taką, jaką ma pierwszy przesłaniający je obiekt.
No dokładnie tak jak piszesz, chodzi o tego DoFa w "8" effects?
Bo w Vrayu nie widzę aby dało się renderować dodatkowe mapy do DoFa prócz Z-Depth
-
Witam
Czy jest sposób aby uzyskać Z-Depth wewnątrz modelu?
Przykładowo mam szklaną butelkę, z przodu i z tyłu ma pewną teksturę, renderując oddzielną mapę dla Z-Depth brzegi butelki stają się mniej wyraźne, jednak przód i tył mają taki sam depth przez co i przód i tył są tak samo wyraźne, co psuje efekt makro który chciałbym uzyskać.
Z góry dzięki za jakiekolwiek wskazówki lub poszlaki ;)
pozdrawiam
-
Ale jak użyć w vray multi/sub zwykłego vraymtl? To co mogę tam włożyć to tylko bitmapy gradienty i inne rzeczy z których nie da rady(chyba xD) zrobić szkła z refleksami
edit: ok sorki, szukałem tam gdzie nie trzeba, wszystko git działa :)
dzięki
-
Witam
Mam problem z teksturami po dwóch stronach.
Spline > lathe > nałożony blend material:
base material = glass
1. Vray mat red + mapa (pasek)
2. Vray mat green + mapa (kropki)
problem w tym, że ten materiał jest po dwóch stronach szkła, a chciałbym aby tylko na zewnętrznej stronie.
Probowałem w splinie dać id material jednak coś mi nie poszło i utknąłem :D pomógłby ktoś?
niżej zobrazowane
-
Też zastanawiam się czy warto kupować 4930k, chociaż mi szczególnie zależy na wydajności w vray'u
a co sądzicie o tym?
widziałem gdzieś jeszcze podobne zestawienia ale tez ż 4930k gdzie 4930k był niewiele wyżej od 4770k, podobno wszystko dzięki nowym instrukcjom AVX 2 w haswellach.
Noctua NH-D14 SE2011 polecam, po oc na 4.5 max 65 stopnie na 4.2ghz max 60 np. po miesiacu renderowania. bardzo wydajne i ciche.renderowałeś coś cały miesiąc ? :O
-
Witam
Model to prostokąt na którym jest "shell", materiał ma refrakcje i glossiness, problem w tym, że tekstura jest też na drugiej stronie ścianki i nie wiem w jaki sposób ją usunąć z wewnętrznej strony modelu, wygląda to tak jakby tekstura dawała cień a w rzeczywistości to tekstura rozmyta przez glossines i daje to kiepski efekt ;/
tekstura jest nadana przez blendmaterial który ma zwykły vraymat z kolorem i nadaną mapą
Pozdrawiam i z góry dziękuje za jakiekolwiek wskazówki.
-
Zamiast Extrude, użyj Inset.
Dzięki! 'Like a charm!' ;D
W momencie, jak odpowiadałeś, wyedytowałem poprzedniego posta. Rzuć okiem powyżej.Ten sposób jeszcze lepszy :) Dziękówka.
-
niestety ale extrude nie podziałało, gdyż brzegi tego cylindra były 'zchamferowane' i po zmniejszeniu okręgu wychodziły krzaki i model calkowicie się zepsul ;D, zrobiłem trochę inaczej, środkowy okręg po 'chamfer' zchamferowałem jeszcze raz, niestety nie da się do samego środka, dlatego nie jest do końca taki efekt jaki bym chciał.
dzięki za odp
edit:
być może lepiej zamieszcze oryginalny model na którym chce uzyskać taki efekt, bo może wprowadzam w błąd
ps. niezły heineken na BEHANCE :D
-
Witam
Jestem raczkujący w 3ds i mam zapewne banalne pytanie, mam problem w dodaniu do cylindra, którego konwertowałem do poly tzw. 'cap segments'
mniej więcej wygląda to tak
Czy do poly po prawej stronie można dodać jakimś narzędziem takie 'cap segmentsy' jak w cylindrze po lewej?
Z góry dzięki za wszelkie wskazówki.
Pozdrawiam
Kompletny rozpier... na wszystkich scenach
w 3ds max
Napisano
No mi tez działał jak należy przez rok (no prócz regularnych zwieszek, przeważnie przy długiej pracy na jednym projekcie i w trakcie zmiany na inny projekt), aż do dziś, wszystkie ustawienia kamer i unit we wszystkich projektach były poprzestawiane, już miałem stracha, że setki plików ręcznie będę musiał ustawiać ;/
Wywaliłem wszystkie pliki maxa z local i wróciło do normy
ps. nie używam skraczonej wersji i jest óp to dejt ;).