Zawartość dodana przez McGavish
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Wygląda nieźle. Potrzebujesz tekstury displace, normal, czy zwykłej diffuse? Fajne efekty można otrzymywać niekoniecznie z tekstur odlewów. Można zmixować mapy normalne np. tekstura_1 z tym tekstura_2.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Dzięki @flamaster69, dobry pomysł. Dzięki @2013. Poziom szczęścia jest odwrotnie proporcjonalny do skomplikowania unwrapowanego elementu :D Jak na razie idzie nieźle.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Dzięki @W Art. Poobracam koła, tak jak mówisz i jeszcze poprzesuwam mapy UV. Wtedy powinno być już ok.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Dzięki Kliment i Szwadron :)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Kolejna aktualizacja. Tym razem gotowe materiały podwozia. Żeby zwiększyć różnorodność poobracam jeszcze UV-ki kół.
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Renderów świetnego hard surface'u nigdy za wiele :)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Dzięki @segea! Tekstury już tworzą się równolegle ze sceną.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Dziękuję @Kliment i @2013! Unwrap jest już na ok. połowie obiektów, więc jeszcze trochę zejdzie.
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Ogniwo pierwsza klasa! Ile ma wierzchołków/trójkątów z włączonym Turbosmoothem?
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Odkopię trochę wątek. Modelowanie już prawie skończone. Zostało do zrobienia jeszcze kilka gratów z prawej strony i z tyłu. Trzeba się wreszcie wziąć za ten projekt i go skończyć ;) .
-
Btm-3
Zapowiada się bardzo dobrze. Fajnie, bo można wykorzystać układ jezdny z T-55.
-
Bmw e46 m3 2004
Dorobiłem koła i wstępny lakier.
-
Bmw e46 m3 2004
Witam, rozpoczynam kolejny projekt. Traktuję go jako trening topologii. Proszę o wytykanie wszelkich błędów w siatce i w ogólnym wyglądzie. Modeluję jak dawniej, w Blenerze. Rendery OpenGL z matcapem.
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Fajnie, że wróciłeś. Czekam na więcej, inspiracji nigdy za wiele :D
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Dodałem kilka nowych elementów:
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
@Byczek82: Na duże i dobrze widoczne obiekty nałożę osobne tekstury, a na śrubki, zawiasy itp. zrobię jedną, najbardziej pasującą do otoczenia.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Nowy test materiałów (sama pokrywa skrzynki). Wszystkie zabrudzenia były malowane ręcznie. Dodam jeszcze trochę odprysków i przetarć na krawędziach. Na zagięciu widać trochę szew, ale raczej już tak zostanie.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Format to OBJ, musiałem tylko ustawić skalę na 2000%.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Robiłem to metodą prób i błędów. Zaczynając od góry po kawałku przypinałem do modelu tkaninę. Te screeny może wyjaśnią więcej:
-
Awesome Bump - wypalanie różnych rodzajów map
Nie, z produktem nie mam nic wspólnego. Znalazłem info to pomyślałem, że się podzielę. Jak na razie jest to chyba najlepsza alternatywa dla Crazy Bump'a. Dodałem trochę więcej informacji.
-
Awesome Bump - wypalanie różnych rodzajów map
Niedawno pojawił się nowy program open-source służący do wypalania normal, specular, occlusion i height map. Program oferuje m.in.: zmianę siły i ilości detali map, a dzięki pracy na GPU jego wydajność jest wysoka. Więcej informacji na http://www.blendernation.com/2015/03/04/awesomebump-open-source-texture-map-generator/ Strona projektu (chwilowo niedostępna z powodu przeciążeń): http://awesomebump.besaba.com/about/ GitHub: https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump Download Windows: https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases/tag/Winx32v2.1 Linux: https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases/tag/Linuxv2.1
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Zrobiłem kilka testów tkaniny w Blenderze, ale ani nie wyglądało, ani nie działało dobrze. Pobrałem triala Marvelous Designer i po kilku próbach uzyskałem taki efekt: Jeszcze trzeba dorobić linki podtrzymujące.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Jak na razie nie widzę dobrego sposobu na ulepszenie. Zwiększenie masy kół nie pomaga. Z kolei ustawienie sprężystości zawieszenia na 0.999 (w skali 0 - 1, gdzie ustawiona na 0 daje max. sprężystość, a na 1 brak) nadal powoduje bujanie, a co za tym idzie odrywanie kół. Spróbuje to jeszcze jakoś usprawnić, ale wydaje mi się, że to jest jedna z tych rzeczy nie do obejścia. Swoją drogą nie widziałem jeszcze rigu dla czołgu stworzonego tą metodą w Blenderze :) EDIT Nie znam się na MODO, więc mam pytanie. W tym poradniku rig jest zrobiony z użyciem symulacji real-time, czy też z użyciem odpowiedników do blenderowych constraintów/driverów?
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Dzięki @Logos. Zmontowałem poradnik odnośnie rigowania zawieszenia:
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Faktycznie, masz rację. Zwiększyłem masę gąsienic i działają znacznie lepiej.