Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Liczba zawartości

    312
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez McGavish

  1. Dzięki Hris. Drzewa iglaste wyrzucę w takim razie całkiem, bo na chwilę obecną lepszych nie da rady zrobić tym pluginem. Jeśli chodzi o gałęzie od samej ziemi, to niekoniecznie musi być to środek lasu, gdzie, jak pisałeś, drzewa walczą o słońce. Może to być np. jeden rząd drzew i bliżej nieokreślonych krzaków rosnących wzdłuż drogi. Kolejny test. Materiały czołgu jeszcze nie były poprawiane, muszę zagęścić drzewa (albo zatuszować w photoshopie), bo przebija się alfa. Znak i promienie są na razie opcjonalne. Z prawej strony dorobię jakiś betonowy płot. Pozostaje jeszcze urozmaicić drogę na drugim planie.
  2. Masz rację ikkiz, poprawiłem skalę, dzięki. Kolejna aktualizacja. Tym razem nowa droga, która potrzebuje jeszcze więcej detali i mały test promieni świetlnych. Co o tym sądzicie?
  3. Dzięki @bolitic, znaczy, że zmierzam w dobrą stronę ;) Droga zostanie jeszcze dość mocno przerobiona.
  4. Mały test środowiska i oświetlenia. Na drodze brakuje jeszcze szczegółów i muszę dorobić kilka gatunków traw i drzew. Co myślicie o takim ustawieniu kamery, jak na pierwszym renderze?
  5. @Micaki: Dziękuję, z teksturami nie ma problemu, więc jeszcze je poprawie. @ArMoor: Dziękuję za informację.
  6. Dziękuję @Hris, w pełni się z Tobą zgadzam. Praca wraca na warsztat. Scena robiona była trochę na siłę, nie miałem dla niej dobrej koncepcji, dlatego wyszło, jak wyszło. Zwracam się do Was z prośbą o jakieś pomysły na ciekawą scenkę, jak Wy byście go najchętniej widzieli. Za każdy pomysł będę bardzo wdzięczny. No i zastanawiam się jeszcze, czy jest sens miejscami stosować matte-paining? @Maciek: Dzięki, odezwę się do Ciebie jeszcze.
  7. Dzięki :D Zbliżeń dorenderuję później jeszcze ;) Po ponad rocznych zmaganiach z tym pojazdem, projekt właśnie dobiegł końca :D Poniżej przedstawiam finalną wersję rendera. Render - Cycles Kompozycja sceny - Photoshop Post Pro - Perfect Effects 9 Pozdrawiam
  8. Tekstury z lewej strony są już prawie skończone, zostały tylko lekkie poprawki. Na wieży dorobiłem ślady po pociskach i rykoszecie, a także większość spawów została zamieniona na normal mapy.
  9. Na pojazdach pancernych też były czasami malowane (przynajmniej na kilku zdjęciach referencyjnych są). Brudy są w większości zrobione poprzez mix (overlay) masek AO i innej tekstury. Na mniejszych obiektach używałem cyclesowego pointiness, zmiksowanego tak jak poprzednio. Na płytach kadłuba maski będą malowane ręcznie w Kricie.
  10. Kolejny test pokazujący mniej więcej do czego zmierzam. Miejscami trzeba poprawić zabrudzenia i brakuje oczywiście polskiej szachownicy. Wnętrze lufy do poprawy. Co o tym sądzicie?
  11. Wygląda nieźle. Potrzebujesz tekstury displace, normal, czy zwykłej diffuse? Fajne efekty można otrzymywać niekoniecznie z tekstur odlewów. Można zmixować mapy normalne np. tekstura_1 z tym tekstura_2.
  12. Dzięki @flamaster69, dobry pomysł. Dzięki @2013. Poziom szczęścia jest odwrotnie proporcjonalny do skomplikowania unwrapowanego elementu :D Jak na razie idzie nieźle.
  13. Szczegółowość jest powalająca! Mam pytanie odnośnie spawów na stelażu. Ceowniki z rurami są ze sobą połączone (jedna, spójna siatka), czy też spaw jest osobnym, przylegającym do nich obiektem? Wyglądają świetnie.
  14. Dzięki @W Art. Poobracam koła, tak jak mówisz i jeszcze poprzesuwam mapy UV. Wtedy powinno być już ok.
  15. Dzięki Kliment i Szwadron :)
  16. Kolejna aktualizacja. Tym razem gotowe materiały podwozia. Żeby zwiększyć różnorodność poobracam jeszcze UV-ki kół.
  17. Renderów świetnego hard surface'u nigdy za wiele :)
  18. Dzięki @segea! Tekstury już tworzą się równolegle ze sceną.
  19. Dziękuję @Kliment i @2013! Unwrap jest już na ok. połowie obiektów, więc jeszcze trochę zejdzie.
  20. Ogniwo pierwsza klasa! Ile ma wierzchołków/trójkątów z włączonym Turbosmoothem?
  21. Odkopię trochę wątek. Modelowanie już prawie skończone. Zostało do zrobienia jeszcze kilka gratów z prawej strony i z tyłu. Trzeba się wreszcie wziąć za ten projekt i go skończyć ;) .
  22. McGavish

    Btm-3

    Zapowiada się bardzo dobrze. Fajnie, bo można wykorzystać układ jezdny z T-55.
  23. Dorobiłem koła i wstępny lakier.
  24. Witam, rozpoczynam kolejny projekt. Traktuję go jako trening topologii. Proszę o wytykanie wszelkich błędów w siatce i w ogólnym wyglądzie. Modeluję jak dawniej, w Blenerze. Rendery OpenGL z matcapem.
  25. Fajnie, że wróciłeś. Czekam na więcej, inspiracji nigdy za wiele :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności