Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez McGavish

  1. Wygląda nieźle. Potrzebujesz tekstury displace, normal, czy zwykłej diffuse? Fajne efekty można otrzymywać niekoniecznie z tekstur odlewów. Można zmixować mapy normalne np. tekstura_1 z tym tekstura_2.
  2. Dzięki @flamaster69, dobry pomysł. Dzięki @2013. Poziom szczęścia jest odwrotnie proporcjonalny do skomplikowania unwrapowanego elementu :D Jak na razie idzie nieźle.
  3. Dzięki @W Art. Poobracam koła, tak jak mówisz i jeszcze poprzesuwam mapy UV. Wtedy powinno być już ok.
  4. Dzięki Kliment i Szwadron :)
  5. Kolejna aktualizacja. Tym razem gotowe materiały podwozia. Żeby zwiększyć różnorodność poobracam jeszcze UV-ki kół.
  6. Renderów świetnego hard surface'u nigdy za wiele :)
  7. Dzięki @segea! Tekstury już tworzą się równolegle ze sceną.
  8. Dziękuję @Kliment i @2013! Unwrap jest już na ok. połowie obiektów, więc jeszcze trochę zejdzie.
  9. Ogniwo pierwsza klasa! Ile ma wierzchołków/trójkątów z włączonym Turbosmoothem?
  10. Odkopię trochę wątek. Modelowanie już prawie skończone. Zostało do zrobienia jeszcze kilka gratów z prawej strony i z tyłu. Trzeba się wreszcie wziąć za ten projekt i go skończyć ;) .
  11. McGavish odpowiedział segea → na temat → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się bardzo dobrze. Fajnie, bo można wykorzystać układ jezdny z T-55.
  12. Dorobiłem koła i wstępny lakier.
  13. Witam, rozpoczynam kolejny projekt. Traktuję go jako trening topologii. Proszę o wytykanie wszelkich błędów w siatce i w ogólnym wyglądzie. Modeluję jak dawniej, w Blenerze. Rendery OpenGL z matcapem.
  14. Fajnie, że wróciłeś. Czekam na więcej, inspiracji nigdy za wiele :D
  15. Dodałem kilka nowych elementów:
  16. @Byczek82: Na duże i dobrze widoczne obiekty nałożę osobne tekstury, a na śrubki, zawiasy itp. zrobię jedną, najbardziej pasującą do otoczenia.
  17. Nowy test materiałów (sama pokrywa skrzynki). Wszystkie zabrudzenia były malowane ręcznie. Dodam jeszcze trochę odprysków i przetarć na krawędziach. Na zagięciu widać trochę szew, ale raczej już tak zostanie.
  18. Format to OBJ, musiałem tylko ustawić skalę na 2000%.
  19. Robiłem to metodą prób i błędów. Zaczynając od góry po kawałku przypinałem do modelu tkaninę. Te screeny może wyjaśnią więcej:
  20. Nie, z produktem nie mam nic wspólnego. Znalazłem info to pomyślałem, że się podzielę. Jak na razie jest to chyba najlepsza alternatywa dla Crazy Bump'a. Dodałem trochę więcej informacji.
  21. Niedawno pojawił się nowy program open-source służący do wypalania normal, specular, occlusion i height map. Program oferuje m.in.: zmianę siły i ilości detali map, a dzięki pracy na GPU jego wydajność jest wysoka. Więcej informacji na http://www.blendernation.com/2015/03/04/awesomebump-open-source-texture-map-generator/ Strona projektu (chwilowo niedostępna z powodu przeciążeń): http://awesomebump.besaba.com/about/ GitHub: https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump Download Windows: https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases/tag/Winx32v2.1 Linux: https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases/tag/Linuxv2.1
  22. Zrobiłem kilka testów tkaniny w Blenderze, ale ani nie wyglądało, ani nie działało dobrze. Pobrałem triala Marvelous Designer i po kilku próbach uzyskałem taki efekt: Jeszcze trzeba dorobić linki podtrzymujące.
  23. Jak na razie nie widzę dobrego sposobu na ulepszenie. Zwiększenie masy kół nie pomaga. Z kolei ustawienie sprężystości zawieszenia na 0.999 (w skali 0 - 1, gdzie ustawiona na 0 daje max. sprężystość, a na 1 brak) nadal powoduje bujanie, a co za tym idzie odrywanie kół. Spróbuje to jeszcze jakoś usprawnić, ale wydaje mi się, że to jest jedna z tych rzeczy nie do obejścia. Swoją drogą nie widziałem jeszcze rigu dla czołgu stworzonego tą metodą w Blenderze :) EDIT Nie znam się na MODO, więc mam pytanie. W tym poradniku rig jest zrobiony z użyciem symulacji real-time, czy też z użyciem odpowiedników do blenderowych constraintów/driverów?
  24. Dzięki @Logos. Zmontowałem poradnik odnośnie rigowania zawieszenia:
  25. Faktycznie, masz rację. Zwiększyłem masę gąsienic i działają znacznie lepiej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności