Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Liczba zawartości

    312
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez McGavish

  1. Tak, na paliwo. Animacji raczej nie planuję, bardziej jakiś render w plenerze.
  2. Zrobiłem oddzielny materiał, zwykły diffuse z roughness na 0 i zmniejszoną jasnością. W ustawieniach sceny (2 zakładka od lewej) jako materiał wybrałem wcześniej stworzony shader (dzięki temu wszystkie obiekty będą miały ten sam materiał). Scenę oświetliłem 2 lampami typu sun (siła na 7, a wielkość na 0.7; kolor można dać delikatnie zółty). Jedna lampa pada centralnie od przodu modelu, a druga pod kątem 80 stopni wg. osi Z). Ambient occlusion na 1.
  3. Lampa była robiona na podstawie tego http://data3.primeportal.net/tanks/jose_luis_silva_chang/t-55/images/t-55_24_of_45.jpg Haki faktycznie można powiększyć i zbliżyć do środka http://www.dishmodels.ru/picture/wlk/01/01511/w01511_2931493.jpg. Brakuje jeszcze dość dużo drobnych elementów, więc wszystko się jeszcze pozmienia. Pozdrawiam
  4. @Byczek82: Dzięki. @Micaki: Jest to jedna z pierwszych wersji T-55 (A?). Zdjęcia, z których korzystam pochodzą z różnych źródeł i nie mam 100% jaki model przedstawiają. Spaw to osobny obiekt dopasowany snappingiem aby przylegał idealnie i łatwo można by było go edytować. Ma dodany modyfikator displace z teksturą spawu i jeszcze subsurf na x5. Zżera dość dużo pamięci, ale za to daje dość ładny efekt. PiotrMP006: Próbowałem różnych metod, ale efekt nie był zbyt dobry. Spróbuję coś jeszcze wykombinować, ale nic nie obiecuję.
  5. Dzięki Szwadron i pajrot. Test materiału haka:
  6. Jest to mój pierwszy post na forum, więc chciałbym się przywitać. Od jakiegoś czasu pracuję nad modelem czołgu T-55 w Blenderze. Gąsienice są zriggowane przy pomocy cloth simulation. Render Cycles. Co o tym sądzicie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności