Zawartość dodana przez Rain
-
3D by kRain
Diffuse map już nie wariuje, więc chyba BETER ( i tak chętnie przeczytam jakieś sugestie co można zrobić lepiej ) Teraz muszę JAKOŚ zamaskować UV seams - jak zawsze sugestie mile widziane :P
-
robot kobieta
Zdecydowanie za dużo błyszczących elementów, cała postać staje się przez to nieczytelna. Głowa wydaje się być za duża co do reszty ciała, a ręce i nogi zbyt cienkie - więcej nie widzę bo jestem oślepiony przez halogeny :P
-
3D by kRain
'BETER' ?
-
3D by kRain
To wiem, zanim się za coś zabiorę to robię research
-
3D by kRain
Dzięki za odpowiedzi Graft ! Z tym low poly to jasne - źle zadałem pytanie ( ale już znalazłem odpowiedź ) Właśnie, czyli jak ? :D
-
3D by kRain
Zadam kilka noobowskich pytań, szukałem odpowiedzi ale nie mogę ich znaleźć: - Czy im więcej wielokątów będzie w low poly tym lepiej ? - Czy jeśli w low poly są jakieś trójkąty to za wszelką cenę trzeba się ich pozbyć ? - W jaki sposób ułożyć UV'ki po unfoldzie itd ? Jest jakaś żelazna zasada ? - Czym spowodowane są te widoczne granice UV'ek w MT2 w moim poprzednim poście ? :P Zaciskam zęby i liczę, że ktoś odpowie :D
-
Codzienny speedsculpting - nauka Z_Brusha
Podrzuć front i profil ;)
-
3D by kRain
Damn, aż mi głupio :P Zacznę jeszcze raz ale nie znam jakiś żelaznych zasad jak kłaść te uv'ki itd, jak się tego nauczyć hah !?
-
3D by kRain
Co jest nie tak z UV ? Możesz coś więcej poradzić ? Pierwszy raz robiłem retopo całej postaci, nie wiem, tak byłoby lepiej ? :P https://www.google.co.uk/search?q=full+body+topology&espv=2&biw=1920&bih=949&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjy9YDJzp3OAhWILsAKHcx1COEQ_AUIBigB#imgrc=f1gGWS4BnLbKtM%3A Retopology robiłem 2 razy od nowa od 0 w Majce tak samo UV
-
3D by kRain
Topology gotowe, UV chyba też :P Problem w tym, że kiedy chcę bejknąć diffuse map to wygląda to tak : A kiedy wrzucam normalkę na model w MT2 to wygląda to tak : Czy ktoś tutaj wie czym są spowodowane te dziwne rzeczy ? Z czego wynikają te widoczne łączenia w MT2 ? Ślęczę nad tym długo i nie mam już pojęcia co zrobić hah, nowa praca - nowe problemy. Będę wdzięczny, płacę w złocie za pomoc :D
-
Codzienny speedsculpting - nauka Z_Brusha
Proporcje i anatomia - tylko dwie rzeczy do poprawy :) Spójrz podczas rzeźbienia na kontur twarzy z różnych kątów : Brakuje mu kości ! :D Ja osobiście polecam Ci wykuć się kości czaszki na blachę - jeśli znasz nazwy tych kości to masz większą świadomość tego co robisz, wiesz wgl, że takowa istnieje oraz że należy uwzględnić bryłę tej kości. + potem to samo z mięśniami, sam tak wkuwam anatomię dlatego wiem, że mogę Ci to śmiało polecić. Druga rzecz to proporcje - zwróć uwagę na odległość oka od oka, wielkość ust, umiejscowienie uszu. A, no i ziomek nie ma szyi. CIŚNIJ ! :D
-
3D by kRain
Render na szybko, w przerwie przed uv'kami i polypaintem
-
3D by kRain
ful kriczer model Concept nie mój, chciałem się zmierzyć z modelowaniem z czyjegoś conceptu. Tak wrzucam, może ktoś zechce coś ciekawego napisać - ciągle nad tym pracuję i zapowiada się, że trochę nad tym posiedzę :)). Dla ciekawych conceptu : https://www.artstation.com/artwork/G28oN To lecimy :
-
Teczka 3D - Jacob
Twoje twarze wydają się być bardzo syntetyczne, wyglądają trochę jak droidy :P W tej ostatniej proporcje są mocno zachwiane ( oczy są decydowanie za wysoko ) Proponuję więcej refek ! Samych twarzy - mięśni twarzy - czaszki. Ciśnij ! :)
-
3D by kRain
Boris, nie zależało mi w sumie żeby zrobić nie wiadomo jak dobrą laskę tylko o realistyczny shader skóry ( nudziarz ze mnie, wiem ) :D
-
3D by kRain
Więcej nie poprawię bo straciłem toola z Zbrusha ' Efekt mnie jakoś nie zadowala, musi być lepiej
-
3D by kRain
Szczerze to właśnie do tej części nad okiem nie miałem zbyt dobrych refek, w sumie to zdałem sobie sprawę, że pierwszy raz robiłem sculpt kobiecej twarzy i stąd ta doza tej męskości. Sam to widziałem i pracowałem nad tym żeby była bardziej kobieca ale wszystko na wyczucie bo nie mogłem zorientować się gdzie leży problem. Dzięki Graft! Zapomnieć o takiej rzeczy jak ta krawędź dolnej powieki - szejm on mi hehe :D Poprawię to od razu, postaram się wycisnąć tyle ile się da z tej pracy.
-
3D by kRain
Poprawiłem co nieco, myślę, że jest lepiej ale to jeszcze nie to
-
3D by kRain
Rzeczywiście ta powieka nie gra- za duża jest ta fałda skóry. Trochę za szybko chciałem od sculptu przejść do texturowania i stąd te błędy :P Postudiuję sobie powieki w najbliższym czasie. Tu profil dla Ciebie, Graft :P
-
Codzienny speedsculpting - nauka Z_Brusha
Tak jak prawi Jack - na początku nauki pośpiech jest bezcelowy. Zaczynając skup się na dokładnym wykonaniu modeli, zbierz możliwie najwięcej referencji, dokładnie je przestudiuj i staraj się przyswoić jak najwięcej informacji. Godzina na taką głowę z #1 kiedy nie ma się podstawowej wiedzy anatomicznej i dokładnie przygotowanych referencji to strzał w stopę :P Nawet jeżeli przyjąłeś taki tryb pracy bo na przykład nie masz wystarczająco dużo czasu żeby w całości go poświęcić na sculpt to polecam podzielić sobie taką twarz po prostu na części godzina na nos, na oko itd itd Podsumowując : Najpierw wiedza i obycie z programem, a potem można zacząć pracować nad szybkością pracy :D
-
3D by kRain
Pierwszy render jest ! Ciężko było mi dobrnąć do końca ale w końcu cokolwiek wyszło, z modelu na model będzie lepiej a na razie jest to. 'Trza cisnąć dalej '
-
3D by kRain
Po raz kolejny zabrałem się za portret. Nie mam pojęcia co robię źle/ czego w tym procesie nie rozumiem- czytam, szukam i nie wiem gdzie robię błąd. Najpierw sculpt - ( oczy chcę zrobić potem w Mayi ) Na sculpt'cie robię polypaint - Teraz duplikuję sculpt i używam Decimation Master żeby wrzucić go do Mayi Retopology - Teraz chcę importować low poly do zbrusha żeby zrobić w nim uv map Teraz chcę toola low poly z uv dodać do toola z high poly z polypaintem i dodać mu kilka subdivison levels i użyć opcji project. Rzecz w tym, że nie wiem jak wpasować do siebie te tool'e bo wygląda to tak : Jak mogę 'wpasować w siebie tool'e ? ' Aż mi głupio pisać kolejnego posta gdzie znowu czegoś nie ogarniam :P Jeżeli ktoś ma większe pojęcie o całym procesie i mógłby coś doradzić noobowi to prosz bardzo : ) EDIT Próbowałem też skopiować UV z low poly i wkleić je na high poly - po wybraniu w Texture map - NEW FROM POLYPAINT otrzymałem coś takiego - help. (problem zażegnany)
-
3D by kRain
Mam 2 pytania : Czy może ktoś wie dlaczego po dodaniu displacement map otrzymuję taki efekt : Ogarnąłem już dlaczego znika mi ten detal, teraz zrobiłem bump map - gdzie mam załadować bump map ? Do displacement map ?
-
3D by kRain
Tak robiłem, ładowałem wszystkie mapy jakie wypaliłem do low poly ale nie wiem na ten moment jak osiągnąć efekt realistycznej skóry. Zrobiłem teraz na szybko setup żeby pokazać jak źle to wygląda. Tutaj tylko nałożyłem wszystkie mapy jakie miałem - nie ingerowałem w opcje ale nawet jak próbowałem więcej się bawić w ustawianie tych wszystkich rzeczy to efekt wiele się nie zmienia. Nie mam pojęcia co robię źle ale kiedy np przełączam Diffusion na skin to wydaje mi się jakby model tracił szczegóły, które pojawiły się po załadowaniu normal map . Podążałem nawet za tym tutkiem ale mój efekt a efekt na filmie to niebo i ziemia ( ) Brakuje mi tutaj kontrastu i szczegółów, liczyłem na efekt podobny do tego, który udawało mi się osiągnąć w keyshot'cie a tutaj po wielu próbach na razie nic fajnego nie wyszło :P Wygląda to tak ( tylko nałożone mapy ) : szkoda, że ten toolbag na razie nie wypala bo chciałem jeszcze do tego modelu dodaćoczy
-
3D by kRain
Pierwszy model z UV i low poly done, w końcu poznałem trochę bardziej proces tworzenia kompletnego modelu :D Wszystko spoko ale jak doszło do renderingu to poległem. Przez to zdecydowałem się na render w Zbushu i PS;ie bo w sumie nigdy tego nie próbowałem ;