-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Charmander w wersji zmęczonej życiem. Zbrush, keyshot, photoshop, blender. Wiecej na artstation: https://www.artstation.com/artwork/koRPy
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Cześć. Ostatnie miesiące pracowałem nad odwzorowaniem postaci z konceptu, link tutaj: http://i.imgur.com/m792IIy.jpg Projekt zacząłem w okolicach kwiatnia. Więc prawie pół roku temu. Myślę że prawdziwy okres pracy nad nim trwał coś koło 3 miesięcy, może troszkę mniej. W życiu sporo się działo. Model ma około 100k trisów, mogłoby być spokojnie nawet i z 50-60k ale szkoda mi czasu na optymalizacje, a dużo by to nie wniosło. Textury mają 2 razy po 4k i jedna jeszcze dodatkowo wyszła pod koniec 2k bo o zębach i jamie ustnej zapomniałem. Sclupt zbrush. Retopo 3dCoat i blender. Włosy blender. Renderowane w marmosecie i post pro w szopie. artstation: https://www.artstation.com/artwork/QLKDL
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Pracuję teraz nad postacią barbarzyńcy, walczę z anatomią ciała. Jak generalnie widzę u siebie progress to itak widzę że wygląda to bardzo słabo. Nie wiem co mi umyka, że moja praca nie wygląda dostatecznie dobrze. Wydaje mi się że rozumiem większość mięśni na ciele człowieka, ale nie umiem tego przenieść na moją prace. I nie wiem czy to się sprowadza do konkretnych pojedynczych poprawek i proporcji czy ogólnego przebudowania i zmiany trybu pracy.
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Crab Knight. rycerz high poly 500k rycerz low poly 200k scena w Blenderze 1,1kk blender+zbrush+ subsancepainter. Textury: zbroja 4k, hełm i miecz 2k. Spędzony czas(powinno być dwa razy mniej...): modelowanie 27h, texturowanie 5h, zrobienie sceny 5h. Koncept na podstawie: https://www.artstation.com/artwork/Y8Q2d Still z Blendera: Rendery z marmoseta: Sketchfab(tylko dla odważnych!): https://sketchfab.com/models/fbf173ad4f074a89bcdb19b736f2d81f Breakdown modelowania(gif): http://i.imgur.com/dBp5Vqy.gif
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Po długiej przerwie, przeplatając naukę programowania na studia z Blenderem stworzyłem moją wizję kombinezonu, a raczej jego górnej części, dla żołnierza przyszłości czy cos takiego. Koncepcja była w pełni moja, zdaję sobie sprawę z raczej mało praktycznych kształtów i sensu większości elementów, ale nie o to tu chodzi. Na końcówce projektu usłyszałem parę słów krytyki, które okazały się słuszne, lecz nie byłem już w stanie ich poprawić mimo kolejnych godzin dłubania. Więc zostawiam takie jakie jest. Lekkie post w szopie.
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Dajesz radę, więc coś pewnie mam spaprane. Najbardziej mnie ciekawią właśnie konkrety co źle zrobiłem, a potem z czego to wynika. Bo jeśli zrobiłem błąd anatomiczny, to logiczne że nie nauczyłem się anatomii. Tylko nie wiem gdzie te błędy robie, po to pokazuje je na forum ; )
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Jean Reno: i na artstation: https://www.artstation.com/artwork/jean-reno-8bb26933-7baf-46dc-9389-1ee96ece2de9
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
W celu poprawy modelowania/skulpcenia detalu postanowiłem zrobić jakiś stary fajny kufer. Nie wiem czy wyszedł fajny, ale było sporo zabawy. Można sobie pooglądać w 3D tu: https://www.artstation.com/artwork/wood-crate-low-poly
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Udało mi się ukończyć ten projekt. Jestem z niego zadowolony, szczególnie z retopo. 13 tysi trójkątów. 2 mapy 2k, 2 mapy 1k. Próbowałem włosy, ale znów nie ogarnąłem.
-
Teczka 3D Domi
Fajny jest, tylko właśnie ta czystość nierealna. Jak z ilością poly i texturami?
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Powalczyłem jeszcze z głową proporcjami i fałdami. Zauważyłem jeszcze parę detali do poprawy, ale pewnie cos przeoczyłem. Etap modelowania i skulptu konczę. render obrotu w marmosetcie: https://youtu.be/mjQ3zNytbFU
-
Teczka 3D Domi
Super. Ma klimat. Jak robiłeś te fałdy bo wyglądają genialnie. Siedze teraz nad tym i ciężko idzie. Postać bardzo fajna.
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Rozumiem, tylko co mam dać do portfolio jak nie pełną postać? Jeszcze czeka texturowanie, ale myślę że jako pierwsza praca, w postaci kolesia w ubraniu coś tam pokazuje co potrafię. Chcę spróbować zacząć nad folio pracować, nie będę chyba czekał aż będę robił postacie na poziomie wiedźmina. Zdaje sobie sprawę że są błędy, ale będę je jeszcze długo robił, a kiedyś spróbować trzeba.
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Skończyłem pierwszą całą postać z ubraniem. Chcę dać ją, jako pierwszą do portfolio, więc jakiekolwiek poprawki zrobie najwyżej w ciągu paru następnych dni. Miło było by wiedzieć na co najbardziej zwrócić uwagę. obrót: https://youtu.be/a1fmV-Z2Wf0
- Skurczybyczek
Olekja
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta