Skocz do zawartości

Kveldulv

Members
  • Liczba zawartości

    90
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Kveldulv

  1. Witam.

     

    Musze wymodelowac rafe koralową w akwarium. I mam przy tym problemy.

    Zwracam się do was z prośbą o jakiekolwiek linki do stronek z których mógłbym ściągnąć gotowe modele rafy.

     

    Szukam równiez jakichkolwiek tutoriali na temat animowania rybek :)

    Kurczę muszę zanimowac całe awarium :(

     

    WIELKIE DZIĘKI ZA POMOC

     

  2. Dzięki za tak wyczerpujacą odpowiedz !!

    Ale jeszcze nie sprawdzałem.

     

    To ma byc animacja, więc będzie się dłuuugo renderowało, na razie scena ma 1.5 miliona faców i 2000 obiektów.

     

    Co do sprzętu to mam Athlona XP 2.6 GHz (333 MHz), 256 MB ram, karta graficzna S3 Virge 2MB !!

     

    Jak bys mógł to napisz krok po kroku co mam zrobic i gdzie dokładnie poustawiać. Przyznaje sie od razu bez bicia, że nie kozystałem jeszcze z fotonów, więc musiałbyś mi napisać powolutku co i gdzie ustawiać.

     

    Chodzi mi głównie o poprawienie jakości GI i pozbyciu się/ naprawieniu tych obleśnych cieni, ale zarazem aby nie wydłuzyło czasu renderingu.

    Jedną klatke w 1024x768 renderuje mi 35 minut !! więc klatke w 720x576 zrenderuje mi chyba w jakies 20 minut, to i tak dużo! Chyba cały dzień będe renderował jedna sekunde animacji.

     

    Więc DUŻA ORISBA DO CIEBIE ALEKSANDRZE, napisz powoli i przystepnie jeszcze raz co mam zrobić.

     

    WIELKIE DZIĘKI !!

  3. Robię animację restauracji i gdy renderuję w Brazilu 1.0.0 z ustawieniami:

     

    Image Sampling Control: 1 / 2

    Bucket size - 32

     

    Direct Illumination: Point Lights, Area Lights - WŁĄCZONE

    Indirect Illumination: Point Lights, Area Lights - WŁĄCZONE

    Global illumination - Shade Rate -2 / 1

     

     

     

    Pojawiaja się problemy i niewiem czym są spowodowane:

     

    1. Kwadratowe cienie !! Zamiast prostego cienia belki, mam kwadraciki, jakby piksele,

    2. Słaba jakość GI na odbitej ścianie,

    3. Widoczne kwadraty na ścianie i ich wielkość jest w 100% uzalezniona od wielkości bucket size !

     

     

    Czym spowodowane są te błędy ? Jak mogę się ich pozbyć ?

     

     

     

    Te cienie to juz przesada !

    co_to_za_cienie.jpg

     

     

    co_to_za_cienie2.jpg

     

     

     

  4. Szubienica na pewno będzie.

    Co do murów to będą musiały byc takeij barwy jak nie znajde lepszej teksturki.

    Wnętrza będę jeszcze robił musze zrobic jeszcze komnate króla i jakies magazyny bronii, kuźnie itp.

     

    Zamek robię na potrzeby gry, ale będe robił z tego animację.

    Tylko się zastanawiam się ile zajmie mi rendering animacji w brazilu przy włączonym Direct + Indirect illiumination. Ta scenke renderwało mi 40 minut jedna klatke na której w sumie nic nie ma !! A ile zajmie mi render całej animki np 5 minut !! miesiąc, chyba będę musiał pojechac na wakację i jak wróceto dopiero skończy [lol2]:P

  5. Właśnie wiem, ale nie mam innej a z tą teksturką cegły dobrze wygląda, i bump dobrze na nich leży. A jak próbowałem jakiś map proceduralnych z Simbiota to nic nie wychodzi i nie ma tam jaki dobrych. Więc jesli znasz jakąś dobrą stronkę z texturami np. cegieł, murów będe baardzo zobowiazany :D

  6. Dokładnie STRONGHOLD. Początkowo moja praca opierała się na zamkach z tej gry.

     

    Muszę dorobić jeszcze okna w wierzach, fakt miejsca łączenia schodów i ziemi wygląda tragicznie, ale to dopiero początki.

    Mam jeszcze problemik jak wszystko rozplanować na placu w zamku. Bo chcę jeszcze wstawić tam jakieś domostwa stragany, więc będę musiał poszerzyć mury jakoś 3-4 krotnie. Ale zanim to zrobię to minie jeszcze trochę czasu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności