Skocz do zawartości

Kveldulv

Members
  • Liczba zawartości

    90
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kveldulv

  1. A oto ja. Fotki z sylwka 2003 [lol2]:D:P
  2. Bez problemów wykryło: Radeon 9600Pro (Omega 2.4.96c)
  3. Małe niedopatrzenie: Jak ktoś będzie wchodził po schodach to walnie się łbem o ten balkonik [lol2]
  4. Kveldulv

    BENCHMARK 2003

    Athlon 2.6 (333) 256 ram 333 Kingston Radeon 9600Pro 128 530 pkt
  5. Możesz spróbowac tez pluginu Glu3d !! Jest świetny. http://3daliens.com
  6. :o Stary !! Masz u mnie [piwo] ! wypas plugin !!
  7. Radeon, Radeon, Radeon !! sam posiadam radka 9600pro 128mb i spisuje sięświetnie ! Czy ktoś z was jedzie na sterownikach OMEGA, podobno mają ciut gorszą wydajność w 3D ale za to jakość 2D jest diametralnie wyższa od standardowych sterowników ATI.
  8. Kveldulv

    team nowy

    Witam. Nowy team ? Jak co to jestem wasz. Fajnie jest gdzieś należeć. :cool: gg: 2680439
  9. Witam. Musze wymodelowac rafe koralową w akwarium. I mam przy tym problemy. Zwracam się do was z prośbą o jakiekolwiek linki do stronek z których mógłbym ściągnąć gotowe modele rafy. Szukam równiez jakichkolwiek tutoriali na temat animowania rybek :) Kurczę muszę zanimowac całe awarium :( WIELKIE DZIĘKI ZA POMOC
  10. Dzięki za tak wyczerpujacą odpowiedz !! Ale jeszcze nie sprawdzałem. To ma byc animacja, więc będzie się dłuuugo renderowało, na razie scena ma 1.5 miliona faców i 2000 obiektów. Co do sprzętu to mam Athlona XP 2.6 GHz (333 MHz), 256 MB ram, karta graficzna S3 Virge 2MB !! Jak bys mógł to napisz krok po kroku co mam zrobic i gdzie dokładnie poustawiać. Przyznaje sie od razu bez bicia, że nie kozystałem jeszcze z fotonów, więc musiałbyś mi napisać powolutku co i gdzie ustawiać. Chodzi mi głównie o poprawienie jakości GI i pozbyciu się/ naprawieniu tych obleśnych cieni, ale zarazem aby nie wydłuzyło czasu renderingu. Jedną klatke w 1024x768 renderuje mi 35 minut !! więc klatke w 720x576 zrenderuje mi chyba w jakies 20 minut, to i tak dużo! Chyba cały dzień będe renderował jedna sekunde animacji. Więc DUŻA ORISBA DO CIEBIE ALEKSANDRZE, napisz powoli i przystepnie jeszcze raz co mam zrobić. WIELKIE DZIĘKI !!
  11. Robię animację restauracji i gdy renderuję w Brazilu 1.0.0 z ustawieniami: Image Sampling Control: 1 / 2 Bucket size - 32 Direct Illumination: Point Lights, Area Lights - WŁĄCZONE Indirect Illumination: Point Lights, Area Lights - WŁĄCZONE Global illumination - Shade Rate -2 / 1 Pojawiaja się problemy i niewiem czym są spowodowane: 1. Kwadratowe cienie !! Zamiast prostego cienia belki, mam kwadraciki, jakby piksele, 2. Słaba jakość GI na odbitej ścianie, 3. Widoczne kwadraty na ścianie i ich wielkość jest w 100% uzalezniona od wielkości bucket size ! Czym spowodowane są te błędy ? Jak mogę się ich pozbyć ? Te cienie to juz przesada !
  12. Dokładnie, zamek ten robię do Zoltharii :cool:
  13. Problem jest taki że nie używałem jeszcze Light Tracera, a Finala też nie mam. Więc jestem skazany na Brazila i jego baaaaaaaardzo szybki render :(
  14. Kveldulv

    3d max 5 na windows 2003

    Witam. Ściągnij sobie nową C-Dille 3.27 C-DILLA 3.27 To rozwiąże twój problem.
  15. Szubienica na pewno będzie. Co do murów to będą musiały byc takeij barwy jak nie znajde lepszej teksturki. Wnętrza będę jeszcze robił musze zrobic jeszcze komnate króla i jakies magazyny bronii, kuźnie itp. Zamek robię na potrzeby gry, ale będe robił z tego animację. Tylko się zastanawiam się ile zajmie mi rendering animacji w brazilu przy włączonym Direct + Indirect illiumination. Ta scenke renderwało mi 40 minut jedna klatke na której w sumie nic nie ma !! A ile zajmie mi render całej animki np 5 minut !! miesiąc, chyba będę musiał pojechac na wakację i jak wróceto dopiero skończy [lol2]:P
  16. Właśnie wiem, ale nie mam innej a z tą teksturką cegły dobrze wygląda, i bump dobrze na nich leży. A jak próbowałem jakiś map proceduralnych z Simbiota to nic nie wychodzi i nie ma tam jaki dobrych. Więc jesli znasz jakąś dobrą stronkę z texturami np. cegieł, murów będe baardzo zobowiazany :D
  17. No to chłopaki mały update. Nowe podłoże jak i wejście na mury. Lepiej, gorzej oceńcie !!
  18. Kveldulv

    watch tower

    No niezłe, niezłe !! Podobne do wierzyczek z Age of Empires III. Użyłem tej samej texturki do mojej pracki SCENA 3D: MEDIEVAL CASTLE
  19. Oto pare przykładów ziemi jaka mogłaby byc na terenie tego grosu/zamku. Która jest najlepsza ?? 01. DRIED MUD 02. DIRT 03. MUD SHARED 04. CRACKED SOIL
  20. Dokładnie STRONGHOLD. Początkowo moja praca opierała się na zamkach z tej gry. Muszę dorobić jeszcze okna w wierzach, fakt miejsca łączenia schodów i ziemi wygląda tragicznie, ale to dopiero początki. Mam jeszcze problemik jak wszystko rozplanować na placu w zamku. Bo chcę jeszcze wstawić tam jakieś domostwa stragany, więc będę musiał poszerzyć mury jakoś 3-4 krotnie. Ale zanim to zrobię to minie jeszcze trochę czasu.
  21. Witam, robię ot taki zameczek z twierdzą po środku. Pliiz o krytykę.
  22. Przyłączam się do pytania. Mam zamiar na dniach zainstalować Win 2003 Server Enterprise Edition i jeżeli zainstaluję tam maxa 5.0, to czy jak ściągnę C-Dilla RTS to czy wtedy będzie mi działał max, czy może zainstalować od razu maxa 5.1 ??
  23. Mam pytanko którą mam wybrać płytę: Leadtek K7NCR18D-PRO na NVIDIA nForce2 SPP / NVIDIA MCP czy Gigabyte GA-7N400-L na NVIDIA nForce2 Ultra 400 / MCP i czym się różni MCP od SPP ?? do płyty będzie procek Athlon XP 2.6 (333 MHz)
  24. Ja korzystam z Pinnacle Studio 8.3, próbowałem robic coś w Premiere, ale się zniechęciłem i teraz żałuję :|
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności