Skocz do zawartości

michalm

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalm

  1. Ostatnio zacząłem uczyć się i trenować modelowanie i renderowanie. Pracuję nad modelem kuchni, którą zrobiłem w ramach treningu, mam jednak problem ze światłem wpadającym przez okno. Jest zbyt intensywne. Używam mentalraya, a światło to daylight system. Macie jakieś pomysły jak mógłbym sobie z tym poradzić?
  2. Najnowsze rendery: Co o nich sądzicie? Jest lepiej? i poprawione trochę w ph:
  3. Faktycznie sufit nie miał materiału, nie zwróciłem na to uwagi. Dzięki :) Piekarnik powinien być równo z blatem, ale wymiary pomieszczenia wziąłem z inwentaryzacji i akurat okna są wyżej niż standard więc wysokość szafek dostosowałem tak żeby blat wychodził na wysokośc parapetu. Zlew można nałożyć na zlew, ale może być też pod blatem, kwestia kaprysu. Mi się wydaje, że lepiej włozyć go pod blat bo jest dość mały w porównaniu z innymi ceramicznymi i nie ma go co eksponować. Spróbuje jeszcze popracować na światłem, kolorystyką i widokiem za oknem. Dzięki za wskazówki.
  4. Dzięki za wskazówki. Pracuję w Mentalu, bo dopiero zaczynam i metodą prób i błędów ustawiam opcje renderu i światła. Poprzednie widoki obrabiałem w photoshopie i przesadziłem z filtrem, dlatego białe kolory wyszły zółto-zielone. Teraz wrzucam trochę poprawione rendery bez photoshopa.
  5. Wrzucam widoki po poprwakach. Co o nich sądzicie?
  6. Udało mi się pozbyć białych plam światła. Usunięcie szyb nie pomagało i po wielu próbach wyłączyłem opcję maximum sampling radius w GI i w końcu zniknęły, ale teraz jest sporo jaśniej. Wprowadziłem kilka delikatnych zmian do modelu, zmieniłem ustawienie kamery. Teraz tak się to prezentuje
  7. Witam. Jestem początkującym jeśli chodzi o tworzenie wizualizacji. Przedstawiam pierwszy render mojej ostatniej pracy. Sporo trudności sprawiło mi ustawienie odpowiednich opcji renderu oraz światła. Jak widać z czymś pewnie przesadziłem i mam plamy światła. Wszystko oprócz baterii zrobiłem sam. Jest to czysty render bez photoshopa. Wszelka krytyka oraz podpowiedzi mile widziane. ​
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności