Zawartość dodana przez tugatsu
-
Jurassic World - zwiastun
Czuje ze będzie to cos na miare piranie 3d:-)
-
Godzilla - breakdown VFX od MPC
Za mało też było walki miecy potworami. I co gorsza byla czesto przerywana przez jakies malo wazne dla mnie sceny. Dopiero w oatatniej walce było trochę więcej pokazane. Wizualnie to jednak trochę brakuje do trasformsow. Chociaż fabuła rownie naciagana. Efekty jak dla mnie na 3+.
-
Zaznaczenie
3ds. :-) masz rację ale chodzi mi o znacznik. Jest on przerywany i są rozne jego rodzaje. Nazywa sie on dokładnie Selection Region.: -(
-
Zaznaczenie
Mam taki mały problem. Znikneło mi pole zaznaczenia. Mam na myśli to że zaznaczam to co chce ale nie widzę zasiegu tego zaznaczenia. Trochę jest to irytujace. Znacie odpowiedź na to pytanie? Thx
-
Planeta Lowpoly
Bardzo ciekawa planeta:-)
-
Podstawy 3DS
Prawda. Sam jeszcze jestem początkujący i zaczelem od may'i. Kiedy zaczelem kumać o co tak naprawdę chodzi z gradika 3d przezucilem sie na maxa. Nie robie JESZCZE jakiś cudow ale DT oglądam codziennie i mimo że początek jest zawsze taki sam to jakiś nowy tips wpadnie. Nigdy nie przeczytałem żadnej książki o maxie. Przegladalem nie jedną ale one wszystkie są strasznie sztywne. Tlumacza po prostu interface. To samo można znaleźć na necie (wersji angielskiej ofc) i nie trzeba przeglądać całej książki aby dowiedzieć się jak edytowac boxa. Jednak osobiscie uważam ze najwazniejsze jest doawiadczenie jakie sie nabywa wraz z tworzeniem projektow.
-
Z low poly do high poly.
Dziękuję za podpowiedz. Zaczelem już modelowac od początku high poly. Idzie dość moznolnie ponieważ muszę opierać się na już istniejacej teksturze. Mimo to chętnie jutro zobacze mudboxa jak zadziala.
- Scena 3D: Gipsówka
-
Z low poly do high poly.
Ok. Dziękuję za pomoc. Będę musiał tak zrobić. Miałem nadzieje ze jakoś uda się to z pomocą displance
-
Z low poly do high poly.
Wiem o tym. Ale w tym przypadku jest inaczej. Mam low nie mam high.:-)
-
Z low poly do high poly.
Cześć. Mam nadzieje że trafilem do dobrego działu. Mam pytanie, czy znacie jakiś szybki sposób stworzenia na podstawie mesha low poly oraz mając już gotową teksture zrobić mesha high poly? Ponieważ chce zrobić normalke, z mesha a nie z tekstury.