Skocz do zawartości

Synthax

Members
  • Liczba zawartości

    262
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Synthax

  1. Witam, prosze o krytykę zamieszcznych plansz / projektu. Wiodący materiał - zardzewiałe stalowe płyty ze stali kortenowej. http://62.121.111.247/~gawell/p1.jpg http://62.121.111.247/~gawell/p2.jpg
  2. Używam v rayowych plane lightów w 3 duzych oknach. i Directo które lekko przez nie wpada. Kolorystyka jest beżowa. A po renderze z orto( faktyczni epod światło) wszystko staje sie zafiolecone. To są rozwiniecia wewnetrzne.
  3. Cześć! właczyłem kamere orto ale wtedy kolory uległy zmianie. Renderuje v rayem. Czy znacie jakiś sposób? Może nie tylko kamera orto?
  4. Synthax

    Rzutowanie

    Podłączam sie do pytania. Może juz masz odpowiedz Grychu? Potrzebuje własnie zrzutowania zrenderowanej elewacji.
  5. Cześć. Czy wiecie dlaczego tak sie dzieje? Narysowałem w rhino krzywiznę. Potem extrude solid (straight) a po z linkowaniu w maxem (import przez dwg i 3ds , obydwa próbowałem), to co miało być łagodnie zaokrąglona płaszczyzna przesdstawia sie jako taka posegementowana. o Co chodzi?? W rhino elemnty maja długośc ok 700 jednostek. http://62.121.111.247/~gawell/problem.jpg http://62.121.111.247/~gawell/problem2.jpg
  6. Świetnie się prezentuje. A skąd blueprinty, bo wygladają na dosyć dokadne
  7. Baaaardzo dziekuje i zabieram sie za studiowanie Twojego opracowania. Tempo prac nieco zwalnia, ale mam oddanie projektu z wnętrz.... Jak tylko cos poprawie, zamieszcze.
  8. No wiesz kiedy pojawił sie kryzys, musiałem wziąc się za lzejszy motyw wiec padlo na lusterko. Bo felgi mnie jeszcze przerastają...
  9. Kilka wersji z basic materiałem. Niektóre momenty gorzej niż ciasto wygladaja... Ale jestem ciekaw Waszych porad ; ) Konras w załączniku materiały dla Ciebie http://62.121.111.247/~gawell/11.jpg poprawiony choc troche grill http://62.121.111.247/~gawell/1ast.jpg http://62.121.111.247/~gawell/2ast.jpg http://62.121.111.247/~gawell/3ast.jpg http://62.121.111.247/~gawell/4ast.jpg http://62.121.111.247/~gawell/5ast.jpg http://62.121.111.247/~gawell/6ast.jpg http://62.121.111.247/~gawell/7ast.jpg http://62.121.111.247/~gawell/dlaKonrasa.jpg http://62.121.111.247/~gawell/dlaKonrasa2.jpg http://62.121.111.247/~gawell/dlaKonrasa3.jpg http://62.121.111.247/~gawell/dlaKonrasa4.jpg http://62.121.111.247/~gawell/dlaKonrasa5.jpg Pozdrawiam!
  10. C.D zmagań, oj niełatwo... http://62.121.111.247/~gawell/siatka.jpg http://62.121.111.247/~gawell/radblack.jpg
  11. Bardzo czytelne. Mnie sie podoba. Może lepsze bez texturek. Czasem kartonowe makiety wiecej pokazuja architektury niż kolorki...
  12. Odrealnione. Ale czytelne. Pieczątki drzewek musisz urozmaicić.
  13. Synthax

    [architektura] Domek

    Po pierwsze za blado. I mysle że drzwi lepiej pokazał by widok z horyzontu człowieka.
  14. Najbardziej razi mnie schematyczność textur. Sam obiekt wygląda niezle. Ale za mało feelingu i nastroju
  15. i zgodnie z przysłowiem że w miare jedzenia apetyt rośnie zatem proszę o więcej rad i linków do tutoriali.
  16. Dzieki, zabieram sie za sciaganie; )
  17. Dzieki! A czy ktos z Was ma inny url do videotutoriali nt samochodów. 3D Palace kaze czekac w kolejce i nie przysyła mi potwierdzenia rejestracji..
  18. 00:17 http://62.121.111.247/~gawell/rt.jpg
  19. Dziękuję za wyczerpujace objasnienia. Studiuje architekture wiec chociazby krzywiki nie sa mi obce i podstawy geometrii wykreslnej. Wczesniej modelowałemw Rhino, i tak miałem profil + sciezka i wszystko grało. Polymodeling jest troche jak żeźbienie. Póki co jak widac mam z tym kłopot. Ale jeszcze raz dzieki za wskażówki. A co zrobic jesli te regularne podziału nie odpowiadaja podzałom elementów? np zagiecia na atrapie ciezko okrelsic kwadratami...
  20. co masz na myśli mówiac o prostowaniu siatki? czy jej pasma maja biec równolegle do osi auta?
  21. sam archive znajduje sie tu http://62.121.111.247/~gawell/dboptimized .zip
  22. wiem, ale bede wdzięczny za pomoc bo zaczynam brnąc w martwy punkt... http://62.121.111.247/~gawell/rs1.jpg http://62.121.111.247/~gawell/rs2.jpg
  23. Cześć, oto siatka do mojego pierwszego modelu poly. Prosze o instrukcjie jak ja poprawić i jak dlasze kroki przy modelowaniu auta. http://62.121.111.247/~gawell/s1.jpg http://62.121.111.247/~gawell/s2.jpg http://62.121.111.247/~gawell/s3.jpg http://62.121.111.247/~gawell/s4.jpg Oryginał http://62.121.111.247/~gawell/as.jpg
  24. Grot to normalny obiekt z siatką. Tylko widocznie żle ustawiłem kompresje *.jpg'a. Dziekuje za Wasze uwagi i zabieram sie za poprawki.
  25. O tych rysach też myślałem. Wypróbuje jakis bump i wtedy masz racje, nie bedzie tak surowo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności