Skocz do zawartości

bombello

Members
  • Liczba zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bombello

  1. Zdaje się specjalnie tak zrobili aby móc: -oddzielnie balansować natężenie światła pochodzące z nieba i odzielnie z żarówki *regulować zaciemnienie cieni *jak i jasności padniętego światła słonecznego(z omni) *i jego stosunku jasności do odbić secondary bounces Ale co się tyczy kolejnego algorytmu light cache: "The light-caching approach works efficiently with any lights - including skylight, self-illuminated objects, non-physical lights, photometric lights etc. In contrast, the photon map is limited in the lighting effects it can reproduce - for example, the photon map cannot reproduce the illumination from skylight or from standard omni lights without inverse-square falloff." Regulacji tego typu nie możemy uzyskać w light cache. Gdyż jak piszą "The light-caching approach works efficiently with any lights - including skylight" Zresztą light cache nie posiada multipliera oprócz tego w zakładce głownej GI indirect illumination którego można ustawić maksymalnie na 1. Tak więc czy to wyklucza w nim możliwości subtelnej manipulacji mocą odbić może i nawet natężenia cieni?
  2. Cześć jest taka sprawa że nowy maks dopasowuje textury automatycznie gdy np przeniesiemy folder docelowy albo gdy zassamy jakąś scenke z texturami. Natomiast gdy ściągniemy z sieci materiał np http://www.vray-materials.de to max ani nie pokazuje że nie może znalezc katalogu docelowego ani automatycznie nie przekierowuje nawet jak textura znajduje się w tym samym katalogu co materiał. (a zawsze znajduje sie w tym samym) Trzeba ręcznie nastawiać ;) Czy ktos zna z was rozwiazanie tego problemu?
  3. odkryłem odpowiedź na to zagadnienie. Otóż multipler w global photon map odziałuje jedynie na światło lamp. Na światło pochodzące z nieba nie odziałuje tak samo jak na światło ze skylight portal. Ciekawe czemu to jest tak ustawione. Interesuje mnie jeszcze pewna rzecz której zagadnia (kontekstu) nie potrafie odkryć a mianowicie paradoks taki że zwiększenie primary bounces multiplier powoduje taki sam efekt jak zwiekszenie GI Environment (skylight) override multiplier-a. Czy jednak może powoduje różne efekty? Czy ktoś posiada dogłębną wiedzę na ten temat?
  4. Cześć czy działa wam multipler w global photon map? Bo jak widze można rozjasnić już primary bounces a jak rozjaśnić secondary bounces, skoro multipler w indirect illumination można dać max na 1. Kiedyś multipler ( w starym vray-u) nie oddziaływał tylko na materiały maxowe. Teraz wogule nie oddziałuje. I jeszcze ten multipler w indirect illumination maksymalnie na 1. O co w tym chodzi jak rozjaśnić secondary bounces?
  5. aaa doszlem do tego to sie nie nazywa pauza a supply i robi sie to w backburner monitor. Także szefo ciachaj ten wątek ;)
  6. pytanie do znawców czy da sie spauzować rendering sieciowy? Konkretnie chodzi o rendering Backburner for Batch Rendering czyli o rendering na jednym komputerku ;) przy uzyciu Vray (w Vray nie aktywna jest opcja pauzy)
  7. hurra rozwiązałem problem poprzez reinstalacje backburnera i odinstalowanie maxa6. To niech szef skasuje ten wątek.
  8. bombello

    3DS Max vs Maya

    ja choś nie znam maya uważam że różnica między nimi jest taka że max jest bardziej stworzony dla ręki artystycznej. Czyli polega to na tym że w maxie można osiągnąć to samo manipulując mniejsza ilością cyfr i ustawień ale jednocześnie dłużej to robiąc. Max jest mniej precyzyjny ale w swoim zamyśle specjalnie taki jest gdyż pozwala to na wykonanie całego etapu produkcji jedej osobie. Bez np procesu przepisywania wag też można stworzyć super animacje wykorzystując zamiast tego plugin do tworzenia mięśni ACT. Według mnie w maxie wszystko co sie robi, robi się na zasadzie " to co klikne to sie dzieje" i to jest właśnie w nim zajebiste. Przypomina to troche technologie uzywana w najlepszych silnikach do gier WYSWIG What You See Is What You Get co znaczy dosłownie To Co Widzisz Jest Tym Co Otrzymasz lub coś co sie nazywa object-oriented design. Mam także pytanie do znawców programu Maya i 3dsmax czy w Maya są takie żeczy jak np: radiosity co umożliwia oglądanie Global Illumination w viewporcie?
  9. jest coś takiego jak Rtre i pozwala za za pomocą naciśnięcia jednego przycisku zamienić scene maxa w pełną symulacje jako odzielną aplikacje
  10. 3d studio max 8 Cześć mam prośbe do was żebyście sprawdzili czy po zaznaczeniu ptaszka "net render" (ktory znajduje się w oknie "render scene"(F10) w zakładce "common" w rolecie "common parameters" na samym dole) i wciśnięciu przycisku RENDER wyskakuje wam okno Network Job Assignment. Bo mam taki problem że jak kline na render to wyskakuje mi taki bład "Error creating 3ds max plugin instance for backburner". Oczywiscie Menagera i Serwera mam włączonego i są pomyślnie połączone ze sobą. W 3dsmaxie6 wszystko idzie gładko a w 3dsmaxie8 kiszka. Wiecie może dlaczego ten błąd wyskakuje?
  11. bombello

    kamera

    slyszalem o pluginie ktory symuluje ruch kamery prowadzonej z reki czy ktos z was wie gdzie mozna zdobyc ten plugin?
  12. hej mistrze! wiecie moze tez jak przyczepic tkanine do pojedynczego verteksa? wiem ze do calego obiektu mozna przyczepic opcja Attach To RiggiBbody?
  13. dzieki z gory za poprzednia odpowiedz i mam pytanko kolejnego poziomu. Jak spowodawac aby tkanina reagowala na obiekt z modyfikatorem skin. wiem ze aby tkanina reagowala na zwykly obiekt rigid nalezy w zakladce reaktora na samym samym koncu zachaczyc unyeilding dla danego przedmiotu. Lecz gdy zrobimy to (czyli na przyklad przyczepimy tkanine do obiektu ze skinem;) to tkanina nie reaguje na wyginajacy sie przedmiot tylko tak jakby reaguje na pierwsze polozenie tego przedmiotu nie uwzgledniajac dalszych klatek animacji. Wyglada to tak jakby spadajaca tkanina zatrzymala sie na \"duchu\" (pierwszej klatce) tego przedmiotu wyginajacego sie a przedmiot wygina sie dalej i niema wplywu na tkanine. Przerazajace jest to ze programisci z discreeta chyba nieuwzglednili takiego posuniecia w maxie!!! Czy ktos wie jak to rozwiazac? (czy ktos wie jak poprostu nalozyc koszulke na animowanego ludka?)
  14. Tak wiec moze ktos z was sprobuje poscic obrusik na stolik, na poruszajacy sie stolik. Moze ktos z was zrobi to w nieco inny sposob we wlasnym stylu. Moze poprobujecie. Jesli sie uda to zrobimy tutorial !
  15. dzieki za pomoc! ale tamten post nie rozwiazuje tego problemu. postaram sie opisac to dokladniej przyznaje ze opisalem to zbyt skrutowo (najchetniej bym zamiescil screeny ale jeszcze nie wiem jak? Puszczenie obrusika na stolik jest bardzo banalna sprawa zwlaszcza gdy mamy do dyspozycji pliki demonstrujace mozliwosci reaktora w katalogu maxa. Polecam pobawic sie nimi tym ktorzy jeszcze nie probowali) Ten problem jest troche poszezony od tego ktory podalas mi na linku i zaszokowal mnie tym ze wogule istnieje. Wiec chodzi o to ze puszczam obrusik na stolik i obrusik sie liczy zaluzmy do klatki 50 i lezy juz w pelni uksztaltowany na stoliku. Ale to jeszcze nie koniec bo w klatce od 50 do 100 przesunelem stolik troche na bok ale to niemialo najmniejszego wplywu na zachowanie obrusika. Pozostal na miejscu i dalej falowal jak by pod nim byl duch stolika. Przeraza mnie to gdyz ma to zastosowanie takze z innymi obiektami w reaktorze np softbody albo rope. Przeraza mnie to jeszcze bardziej gdyz skala tego moze byc gigantyczna. Zakladajac ubranie na jakas animowana postac policzy sie ono tylko w pierwszej klatce jej ruchu. Albo odbijajac pileczke pinpongowa od paletki odbije sie ona od pierwszego polozenia tej paletki. Czy rozumiecie juz? Czy ktos bawil sie reaktorem?
  16. czesc wam to jest moj pierwszy post (W KONCU) ale czytam was juz od 1.5 roku. Z okazji ze jest to moj pierwszy post chcialbym abyscie razem sprobowali rozwiazac ten problem :-). Chodzi o taki patent w reaktorze ze jak puszczam obrusik na stolik to pieknie sie wszystko liczy ale gdy na przyklad w 10 klatce animacji przesune ten stolik to reaktor nie uwzglednia przesuniecia tego stolika i obrusik oblicza sie tak jakby zapamietal pierwsze polozenie stolika. Prosze o pomoc!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności