Skocz do zawartości

Cerber

Members
  • Liczba zawartości

    38
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cerber

  1. Proszę bardzo Uczyłem się z tego tutka. Chodzi ci o path trafic. Nie wiem, czy to ci jakoś pomoże ale może chociaż naprowadzi. Ja używam colision control ale nie mogę aktualnie znaleźć żadnego tutorialu. Może tobie sięuda. Pozdrawiam
  2. Dziękuje o/ sprawdziłem i wszystko działa jak powinno. Faktycznie to było coś banalnie prostego. Myślałem po prostu, że powinno się raczej użyć czegoś w rodzaju reaktora albo coś jak cloth na przykład. Nie miałem pojęcia, że tak fajnie się nałoży na obecny szkielet. Dziękuje za pomoc. co do terminów. Ja mówię riggowanie a mam na myśli, tworzenie szkieletu, control points i dostosowanie do wielkości siatki Skining to już wyżej wymieniona czynność uzupełniona o envelop. W sumie to możliwe, że błędnie to postrzegam. Dzięki na prawdę za pomoc. Można powiedzieć, że cały dzień nad tym siedziałem a zacząłem myśleć już chwilkę temu jak pisałem diagram Gamta to już wiedziałem, że z tym będzie problem. Pozdrawiam serdecznie Nasuwa mi się jeszcze jedno pytanie. W jaki sposób połączyć np osobno poddane skin włosy i osobno poddane skin ciało? W prosty sposób, tak by obydwa elementy stanowiły jedność i zarazem nie kolidowały ze sobą. Ważnym powodem dla mnie jest np by uniknąć nachodzenia włosów na skórę.
  3. Witam serdecznie, Stanąłem w jednym miejscu i to pewnie banalne ale nie mogę tego nigdzie znaleźć i nic nie idzie jak powinno. Chciałbym się dowiedzieć, jak połączyć włosy, które są w meshu(jeden element) do zriggowanego wcześniej modelu ? Bardzo proszę o pomoc, przez to stoję w miejscu już od kilku godzin. Zakładam, że to przeoczyłem w tutorialach. Pozdrawiam
  4. Próbowałem się z nim skontaktować., ciężka sprawa...
  5. Po twojej wypowiedzi poważnie zastanawiam się nad grubością ogona, Chyba faktycznie potrzebuje drastycznych zmian. Jest mi niezmiernie miło ale sama postać to nie wszystko, mam do wymodelowania około 30 dużych i małych obiektów, Mam nadzieję, że będę mógł go kiedyś użyć jako model wzorcowy do tutoriali. Jak osiągnę to nieszczęsne 5k poly Pozdrawiam o/
  6. No tak hm... generalnie to jest jak napisałem Na razie ustawiam punkty zaczepienia skin. To prawda, że nogi i uda są nieproporcjonalne, to dlatego, że punkt położenia ogona po odpowiednim ustawieniu kości zmieni swoje położenie o kilka stopni. Co do wielkości bioder to planuje je oczywiście potem zmniejszyć i u smuklić. Ale do tego muszę mieć odpowiednio ustawione kości. Wtedy łatwo będzie można skalować wielkość dłoni, uszu itd. No i co do grubości ogona. Jego grubość jest już ustalona, będzie wąski, natomiast będą na nim znajdować się włosy/futro. Popracuję nad nimi wkrótce. To ejst wczesna alfa i ciężko jest mi powiedzieć, kiedy obiekt będzie gotowy do rendingu ze wszystkimi planowanymi obiektami takimi jak np ciuchy, których aktualnie nie doczepiam bo textury są takie, że wymagają poprawek. Na koniec dodam, że właśnie przygotowuje go do post riggu i ustawiam control points. Pozdrawiam,dzięki za uwagi ;)
  7. Witam serdecznie Chciałbym pochwalić się moją małą perełką i pokazać kilka momentów fazy jej produkcji. Jest to postać modelowana i riggowana do prostej gry izometrycznej(jak było w podstawowym planie). Jest to także moja pierwsza postać, którą kiedykolwiek się chwalę w internecie. Dodam, że jestem na bardzo początkującym etapie nauki 3D więc proszę o odrobinkę wyrozumiałości. Bardzo mile widziane są komentarze i porady. Model chwilowo pokazany w dużej stosunkowo ilości polygonów. Niestety grubo ponad 5 tys ale pracuję nad jego optymalizacją. Mam jeszcze spore zaległości z wieloma rzeczami ale uczę się ciężko i sumiennie więc na pewno skorzystam z rad od najlepszych, czyli was. Serdecznie pozdrawiam a poniżej, wrzucam mojego potworka. Wykonany za pomocą 3D Studio Max(student version) Zbrush i Photoshop Anthro pomorficzny smok Poly: 5 300 Creature with customcat_rig (noga złamana w celach pokazowych, pracuję nad envelope. Jeżeli ktoś ma świetną metodę ustawiania vertexów w envelope za pomocą soft selection to byłbym rad z pomocy) Hello there
  8. W gwoli uzupełnienia. Pracuję w zbrushu i zrobiłem osobno mesh i osobno prze konwertowałem futro na circle & line. Wiem, że można na to przypisać modyfikator hair and fur jednakże nie wiem, czy potem po prostu mam to razem spiąć ? To będzie koszmarnie dużo polygonów. Można to przypisać i potem usunąć masha z futrem ?
  9. Witam Poszukuje tutoriali związanych z tworzeniem futra w 3d maxie. Próbowałem szukać czegoś na własną rękę ale kompletnie nic nie mogę znaleźć. Najlepsze byłyby tutoriale związane z futrem dla np koni lub zwierząt z krótkim futrem. Dodatkowo chciałbym uniknąć tych związanych z Harm Farm bo na ten plugin zwyczajnie mnie nie stać. Pozdrawiam
  10. Świetny tutorial. Faktycznie nie jest to łatwe. Z tym, że ktoś ma tutaj już porobione texturki. Ja chciałbym użyć własnych ale kiedy stworzone textury w maxie przerzucam do maxa to na obiekcie wychodzą czarne. Nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieje. Robię tak, w zbrushu tworzę texturkę, następnie exportuję ją do jpg. Wszystko fajnie ale potem na modelu wychodzi czarna. Po chwili szukania znalazłem tutorial, który przyda się każdemu. Tutaj jest dokładnie wyjaśnione jak tworzyć własne texturki tak jak tego potrzebowałem. Kiedy przez to przebrnę to wypalę sobie mapę tak jak na tym tutorialu od Reynevan. Dzięki za wszelką pomoc. Teraz mogę zabrać się do nauki.
  11. Dzień dobry wszystkim Forum zostało mi polecone przez kolegę z internetu, który powiedział, że można tutaj szukać pomocy z moimi problemami. Jestem początkujący w 3DS maxie. Modeluję w zbrushu i właściwie wszystko w nim robię do tej pory. Chciałem nauczyć się czegoś więcej ale jest pewna bariera. Nie za bardzo wiem od czego zacząć moje pytanie. Chciałbym nauczyć się animowania jak chyba każdy ale wiem, że samo nie przyjdzie. Mam dużo czasu na naukę więc chciałbym zapytać od czego zacząć jeżeli chcę zrobić model do riggowania w 3d maxie. Nauczyłem się już modelować w zbrushu i konwertować to do maxa w low poly. Nauczyłem się też riggować i ustawiać światła do mental ray. Teraz mam problemy z tworzeniem textur. Moje pytanie jest następujące. Co to znaczy wypalać textury? Jak tego dokonać i czy po ich wypaleniu będę mógł je nałożyć na mój obiekt ? Drugie pytanie zachowam na później ale podpowiem, że chodzi o modyfikator hair and fur. W mojej animacji dziewczynka ma kotka a ten kotek bez textury wygląda beznadziejnie, nie mówiąc już o szarej dziewczynce... Czy mogę liczyć na odrobinę pomocy? Najważniejsze jest dla mnie dowiedzieć się czym jest wypalanie mapy. Pozdrawiam serdecznie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności