Skocz do zawartości

RosOne

Members
  • Liczba zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RosOne

  1. Co prawda nie zmieniło odbicia na ławie, tylko kolor na żaluzjach ale i tak jest ok. Dzięki :] Trochę się rózni od tego u góry, zmieniałem kolor
  2. Jak widać ława źle lub w ogole nie odbija światła na żaluzjach. Co z tym zrobić?
  3. Nie zależy mi na ultra-realistycznym przedstawieniu lampy... zwykła lampa tyle że jak jakiś ćwok zobaczy to powie "O, lampa, o świeci się" ;) Dzięki, zobaczę tego vray'a... Edit: Eh, już dwa razy się tam rejestrowałem z dwoma różnymi mail'ami i nic. Może jakaś inna strona ma demo vray'a? Edit2: A czemu nie mam VrayLightMtl w wersji 1.09? Potrzebuje nowszej wersji? Edit3: Dzięki za pomoc, mniej więcej o to chodziło.
  4. Bo efekt nie będzie taki jak w prawdziwej lampie, niestety... Default scanline.
  5. Witam, chciałbym stworzyć lampkę która się świeci, bardzo prosty model, nic ciekawego. Lampa jest z matowego szkła mało prześwitującego. Mniej więcej jestem już zadowolny z tego co mam, ale... Nie mam zielonego pojęcia jak zrobić żeby ona się świeciła, żeby ładnie oświetlała szkło na środku, była troszkę ciemniejsza na brzegach i nie traciła przezroczystości/matowej powierzchni. Może ktoś jest w stanie mi doradzić?
  6. A co ty taki negatywny jestes? Kable sa bardzo potrzebne na statkach kosmicznych 36. wieku. Sluza do przesylania ogromnej ilosci danych i przez to musi ich byc duzo. Co to w ogole za roznica? Np. w Matrix\'ie jest od cholery i jeszcze troche kabli i nikomu to nie przeszkadzalo... =] Statku niestety nikt nie zobaczy bo jest niewidzialny, tylko wnetrze widac ;] Jak (jezeli) skoncze krzeslo to dopiero wtedy wezme sie za reszte. Chyba ze miales na mysli ze tak sie powinno robic i w ten sposob uzyskuje sie najlepsze wyniki.
  7. Ale mi to dlugo zajelo... =\\ Chyba wyglada na to ze mam jakas manie na punktcie kabli ;] Nie wiem czy zostawic te kable, jakos tam nie pasuja.
  8. Ale wstyd ze sam na to nie wpadlem =x
  9. Hehe, w sumie to calego statku nigdy nie bedzie, tylko jedno pomieszczenie. Oj dlugo myslalem nad tematem i nic lepszego nie wymyslilem, ale watpie zeby to byl powazny problem... Chcialem nalozyc na zaglowek jakies szczypce ktore by go trzymaly, ale w polowie zrezygnowalem... Jak mowilem, kurde pustka, zero pomyslow... =\\
  10. To jest ten sam model =p Stanolem w miejscu, jakos brakuje mi pomyslow co dodac =\\ Az sie odechciewa... Tutaj troche poprawione kable...
  11. Daleko chyba nie poleca... ale w sumie to moze i lepiej bedzie wygladalo jak beda bardziej przymocowane...Dzieki za sugestie.
  12. Tak, oczywiscie bede wycinal laczenia miedzy obiektami, ale jeszcze nie teraz. Nie chce sobie niepotrzebnie robic wiecej pracy. Latwiej mi jest zmieniac cos na loft\'cie. Jak juz fotel bedzie w miare ok to wtedy sie wezme za laczenie =] Dzieki za sugestie... Musi byc przerazajacy prawda ;] Nie no, zartuje, jakos nie udalo mi sie tego uniknac. Chcialbym dodac wiecej elementow, jakies panele, klapki, nity, guziczki, swiatelka i moze jeszcze jakies pasy metalowe zeby ten fotel nie wygladal tak prosto. Rowniez nie chce przeslodzic zeby nie zrobic z tego choinki...Zobaczymy co z tego bedzie...
  13. Witam, jak widac to moj pierwszy post. Mam nadzieje ze za jakies 5 lat znajde ten temat i sie usmieje... Az wstyd sie przyznac, ale przez przypadek znalazlem to forum. No coz... Max\'a poznalem, a raczej pierwszy raz zobaczylem w 1993 na jakims tandetnym konkursie graficznym. Od czasu do czasu cos tam robilem w Max\'ie, raczej dla zabawy. Jakos nie mam cierpliwosci aby dopinac prace na ostatni guzik... Kilka dni temu \"ktos\" przez \"kogos\" zaproponowal mi prace jednorazowa. Krotka animacje do jakiejs prezentacji. W sumie to nie wazne jakiej. Najwazniejsze to jest to, ze musze zrobic wnetrze statku kosmicznego. Tylko kilka (2 albo 3, i tak takie same) foteli i cala \"deske rozdzielcza\" ;) Zaczolem co nie co, ale chetnie bym od was uslyszal jakies konstruktywne sugestie. Tylko model, nie mowmy o teksturach (narazie).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności