Skocz do zawartości

Habagun

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Habagun

  1. Habagun

    Wyższy poziom

    Witam wszystkich. Zajmuje się organiką. Pracuje w Zbrushu i napotkałem pewien problem. Mianowicie, chciałbym stworzyć skórę dinozaura pokrytą realistycznie wyglądającymi łuskami. Na chwilę obecną najlepszy efekt jaki udało mi się osiągnąć to ten jednak nie zadowala mnie to bo jest bardzo słabe: Czy znacie jakieś metody na wyrzeźbienie tak realistycznych łusek jak te: Nie chodzi o szybkość czyli np użycie alphy bo wiem że to zastępcza uproszczona metoda a ja wolę dłużej posiedzieć nad modelem i uzyskać lepszy efekt. Proszę o pomoc bardziej doświadczonych rzeźbiarzy.
  2. Temat do zamknięcia. Znaleźliśmy kogo trzeba.
  3. Habagun

    Pomocy!

    Witajcie. Mam bardzo poważny problem i szczerze mówiąc sam sobie z nim nigdy nie poradzę. Mianowicie posiadam scene zapisaną w .max na której są 4 drzewa, które zamierzam użyć w grze. Drzewa te w programie 3ds max są osobno, wszystkie korzystają z jednej textury ale mają różne rozwinięcia uv i różną budowę. Gdy exportuje je do .obj wtedy wszystkie rozwinięcia UV nakladają się na siebie i tworzy się jedna textura. Każde drzewo w 3ds max wygląda ładnie bo są jakoś(nie wiem jak) odosobnione textury liści i pnia. Ja także posiadam osobno textury dla liści i pnia jednak nie jestem w stanie ich prawidłowo nałożyc w blenderze ponieważ jak już mówiłem liscie i pień łączą się w jedno. Namęczyłem się sporo próbując podzielić jakoś te obiekty tak abym mógł wczytać je w blenderze i żeby działały te textury normalnie jednal nadal nie udało mi się rozwiązać problemu, za każdym razem gdy exportuję, tekstury łączą się w jedną. Pomóżcie proszę. Jestem kompletnie zielony w 3ds Max. Nigdy w nim nie siedziałem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności