Skocz do zawartości

pewi

Members
  • Liczba zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pewi

  1. Chyba jednak zdecyduję się na tego Acera: cena: 7 649,00 zł Acer Helios 300 i7-7700HQ/32G/256+1000/Win10 GTX1060 Procesor: Intel Core i7-7700HQ (4 rdzenie, od 2.80 GHz do 3.80 GHz, 6 MB cache) Pamięć: 32 GB (SO-DIMM DDR4, 2133MHz) Dysk: 1000 GB SATA 5400 obr., 256 GB SSD M.2 Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1060 Typ ekranu: Matowy, LED, IPS Microsoft Windows 10 Home PL (wersja 64-bitowa) https://www.x-kom.pl/p/374196-notebo...eaf7399d3eb72e
  2. Nie zwracam uwagi na wygląd laptopa, co do wagi to aby nie przekraczał tych 3.5kg. Z tych trzech pozycji które podałem, która wydaje się dobrym wyborem? Laptop musi być 17.3 cala, 15" jest dla mnie niekomfortowe przy grafice 3D.
  3. Czy któryś z tych nadawał bym się do swojej roli? Jeśli tak, to który patrząc na stosunek jakości do ceny najlepiej się prezentuje? Cena: 5 299,00 zł > 5699,00 zł (400zl dokupienie dysku SSD) Acer VN7-793G i7-7700HQ/16GB/1000/Win10 GTX1050Ti Procesor: Intel Core i7-7700HQ (4 rdzenie, od 2.80 GHz do 3.80 GHz, 6 MB cache) Pamięć: 16 GB (SO-DIMM DDR4, 2133MHz) Dysk: Możliwość montażu dodatkowego dysku M.2 (brak elementów montażowych), 1000 GB SATA 5400 obr. Grafika: + Intel HD Graphics 630, NVIDIA GeForce GTX 1050Ti Typ ekranu: Matowy, LED, IPS Microsoft Windows 10 Home PL (wersja 64-bitowa) https://www.x-kom.pl/p/352966-notebook-laptop-173-acer-vn7-793g-i7-7700hq-16gb-1000-win10-gtx1050ti.html?partnerid=100448925&sm12=MjI=&ts=1501088686&token=a1b4628df5dd8e58666e6cd269401d5e cena: 7 649,00 zł Acer Helios 300 i7-7700HQ/32G/256+1000/Win10 GTX1060 Procesor: Intel Core i7-7700HQ (4 rdzenie, od 2.80 GHz do 3.80 GHz, 6 MB cache) Pamięć: 32 GB (SO-DIMM DDR4, 2133MHz) Dysk: 1000 GB SATA 5400 obr., 256 GB SSD M.2 Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1060 Typ ekranu: Matowy, LED, IPS Microsoft Windows 10 Home PL (wersja 64-bitowa) https://www.x-kom.pl/p/374196-notebook-laptop-173-acer-helios-300-i7-7700hq-32g-2561000-win10-gtx1060.html?partnerid=100448925&sm12=MTc=&ts=1501090349&token=d15ad500eaf49bd89aeaf7399d3eb72e Cena: 9 199,00 zł MSI GT72VR i7-7700HQ/16/1TB+256/Win10 GTX1070 120Hz Procesor: Intel Core i7-7700HQ (4 rdzenie, od 2.80 GHz do 3.80 GHz, 6 MB cache) Pamięć: 16 GB (SO-DIMM DDR4, 2133MHz) Dysk: 256 GB SSD M.2, 1000 GB SATA 7200 obr. Grafika: + Intel HD Graphics 630, NVIDIA GeForce GTX 1070 Typ ekranu: Matowy, LED Microsoft Windows 10 Home PL (wersja 64-bitowa) https://www.x-kom.pl/p/346582-notebook-laptop-173-msi-gt72vr-i7-7700hq-16-1tb256-win10-gtx1070-120hz.html?partnerid=100448925&sm12=MTc=&ts=1501090349&token=d15ad500eaf49bd89aeaf7399d3eb72e
  4. Witam, Poszukuję laptopa w przedziale cenowym 5-10tys zł (chciałbym aby posłużył mi na kilka lat), którego głównym zastosowaniem będzie praca w: Bledner 3ds MAX Photoshop CC Unreal Engine 4 (przeznaczona mniejsza ilość czasu niż na powyższe miejsca) Dział grafiki 3D głównie obejmujący tworzenie modeli do gier (modelowanie, animowanie) oraz rendering małych/średnich scen. Dział grafiki 2D głównie obejmujący tworzenie/obróbkę tekstur, oraz z mniejszym naciskiem na tworzenie grafiki do stron itp. Wymagania: procesor: i7 RAM: minimum 8 GB, mile widziane 16/32 GB Przekątna ekranu 17,3" (minimum Full HD) matryca matowa SSD minimum 200 GB miejsce na dysk HDD minimum 500 GB (czym więcej tym lepiej) mile widziane dobre chłodzenie, Tak więc pytanie, czy jest sens się pakować w ceny przekraczające 8/9tys, aby mieć spokój na te kilka lat? Czy jednak tańsze odpowiedniki są bardziej opłacalne patrząc na stosunek jakości do ceny?
  5. Bardziej miałem na myśli to, aby użyć podstawki do laptopa w celu podniesienia go trochę do góry;p
  6. Wielkie dzięki za pomoc:) Czy przekątna ekranu w laptopie i monitorze powinna być mniej więcej podobna? Gdzie, np. wybierając taki zestaw, nie czułbym dyskomfortu?: laptop MSI GT72VR Dom. Pro i7-7700HQ/16/1TB+256/Win10 GTX1070 (17.3") https://www.ceneo.pl/49698928 + monitor: Nec MultiSync EA275WMi (27") https://www.ceneo.pl/43471840
  7. Witam, Czy ktoś z Państwa używał laptopa oraz dodatkowego monitora zewnętrznego? (praca na dwóch "ekranach") Czy jest to w ogóle wygodne zastosowanie, tym bardziej jeśli korzysta się z wbudowanej klawiatury? Czy bez podstawki i zewnętrznej klawiatury się nie obejdzie?
  8. Witam, czy ktoś z Państwa orientuje się, gdzie mógłbym nabyć licencję na 3ds max 2013 (najlepiej z FV)? Niestety, ale obecna subskrypcja daje możliwość korzystania od 3ds max 2015 do obecnej wersji.
  9. skinops.getvertexweight myskin vertex selected_bone Ta funkcja jest niepoprawna, ponieważ id selected_bone nie jest takie samo jak id kości w liście wag wierzchołka. bonevertex = skinops.getvertexweightboneID myskin vertex selected_bone skinops.getvertexweight myskin vertex bonevertex Kiedy używam tej funkcji, wtedy ok jest ona poprawna - ale tylko wtedy kiedy kości są posortowane w liście wag wierzchołków. Jeśli kości są nieposortowane, wtedy id bonevertex zwraca błędne id kości. Więc teraz pytanie, czy da się to inaczej zrobić, aby poprawnie podać id kości dla poprawnego odczytania wagi? czy jest jakaś funkcja, która sortuje wszystkie kości w liście wag wierzchołków? Czy po prostu 3ds max 2013 ma to zbugowane?
  10. pewi

    Kopiowanie riggingu

    Szkoda, liczyłem na to, że ktoś tu będzie w stanie mi z tym pomóc;/ Btw, czy kość ma gdzieś zapisane jakie vertexy są do niej przypisane i ich wagi? Czy tylko vertexy przechowują taka informację? (wagi i kości)
  11. pewi

    Kopiowanie riggingu

    Da się jakoś zsumować wagi kilku kości i wrzucić to na 1 kość? Albo skopiować wagi jednej kości i dodać je do innej kości, uprzednio usuwając starą kość?
  12. pewi

    Kopiowanie riggingu

    Niestety ale nic się nie przydało;/ Ale poradziłem sobie w inny sposób - prosty skrypt do zaznaczania obiektów przez nazwę i zmianę tej nazwy na z góry określona.
  13. pewi

    Kopiowanie riggingu

    Ok. Napisałem sobie teraz prosty skrypt do kopiowania do pamięci nazwy zaznaczonej kości, a następnie wklejanie tej nazwy do następnie zaznaczonej kości. Może na obecną chwilę wystarczy;p Btw jakim poleceniem w maxscript można wczytać kolejno każdą kość z zaznaczonego skina? jest coś na wzór tego? for kosc in skin do ( if kosc.name == "test" then kosc.name = "InnaNazwa" )
  14. pewi

    Kopiowanie riggingu

    Ok dzięki za odpowiedź, jakoś pokombinuje jeszcze. Nie ma nic w stylu?: 1. Wchodzę w skina 1-go modelu zaznaczam kości i kopiuje wagi dla tej jednej kości np. arm 2. wchodzę w skina 2-go modelu zaznaczam odpowiednik kości arm i wklejam poprzednio skopiowane wagi (drugi model wszystkie vertexy w tej samej pozycji co 1) Albo jest coś w stylu: Przeciągam kość1 na kość2 i zmienia mi nazwę kości2 na nazwę kości1?
  15. Witam, czy istnieje jakiś w miarę szybki sposób aby skopiować skin dla identycznego modelu, ale z innym podobnym szkieletem? Oba szkielety są bardzo podobne - jednak wiele kości ma inne nazwy, oraz różnią się niewielkimi rozmiarami.
  16. Hej, takie małe pytanko: Czy opłacalne jest zapisywanie (patrząc pod kontem optymalizacji) tekstury (DDS) z mipmapami? W przypadku, gdy nie odpowiada za to silnik gry.
  17. Znaczy się, że jeśli do pamięci ładowana jest tekstura, to nie zostanie ona zdublowana, w przypadku wczytania modelu o innej budowie siatki wykorzystującego tą samą teksturę?
  18. Znaczy, moją myśl zrozumiałeś poprawnie, ale bardziej mi chodziło o to, czy np. jeśli w zasięgu wzroku postaci takich wieżyczek z flagami byłoby np. 200 (gdzie model flagi byłby wszędzie ten sam, natomiast 10 różnych modeli wieżyczek z unikalną teksturą na każdą z nich), to czy w takiej sytuacji należałoby zostawić to w spokoju (czyli w postaci tej małej dodatkowej tekstury dla tej flagi)? Czyli w sumie musi załadować 200 tekstur np. 512x512 dla wież, oraz 200 tekstur 64x64 dla flag
  19. Dzięki, postaram się trzymać Twoich rad:p Co do tych 'małych pliczków", jeśli np. jest tekstura 1024x1024, która zostanie wykorzystana jednorazowo tylko na jednym modelu, oraz jeśli istnieje w tym modelu dodatkowy element, który ma własną teksturę np. 64x64, ale będzie wykorzystywany również przy innych modelach, to wtedy lepiej włączyć go do tej 1024x1024, czy ją zostawić w spokoju? Przykładowo: głowa postaci którą gramy lub inne mniejsze elementy, które standardowo są nierozłączną częścią wszystkich ubrań dla tej postaci.
  20. Wielkie dzięki za przydatną odpowiedź:) Jeszcze takie małe pytanko co do 4-go podpunktu, czy wtedy będzie jakaś zauważalna różnica, jeśli w jednym momencie w grze będzie renderowane kilkadziesiąt takich modeli? Oraz co do 5-go podpunktu, czy dużo tracę, jeśli jeden model wykorzystuję dwie tekstury 1024x1024, gdzie z tej drugiej korzysta tylko z tych 10-25%?
  21. Witam, Mam do was pytanie, czy np. (na jednym modelu) 1. Jeśli mam jedną teksturę 1024x512, to czy optymalniejsze będzie jeśli zostanie rozdzielona na dwie tekstury 512x512? 2. Jeśli mam dwie tekstury po 512x512, to czy optymalniejsze będzie, jeśli połączę je w jedną teksturę 1024x512 - czy dać sobie z tym spokój? 3. Jeśli mam 4x teksture 512x512, to czy optymalniejsze będzie, jeśli połączę je w jedną teksturę 2048x2048? 4. Czy jeśli mam 3x teksturę, gdzie pierwsza = 64x64, druga = 128x128, trzecia = 1024x1024, to czy postarać się to upchać do jednej 1024x1024, czy szkoda czasu? 5. Jeśli model korzysta z 2 tekstur 1024x1024, gdzie pierwsza wykorzystywana jest w całości, natomiast z drugiej wykorzystane jest zaledwie 25% tej tekstury, to czy edytować w niej Unwarpa i umieścić na teksturze 256x256 tylko te elementy, które będą wykorzystane? I na koniec pytanie, czy w ogóle jest sens się z tym bawić, czy po prostu brać jak już jest?
  22. Niestety ale rozbieżność cenowa jest tam zbyt duża, aby jasno to określić. A tym bardziej, że nie ma pokazanej ilości sprzedanych egzemplarzy. Dlatego też, zapytałem tutaj na forum - skierowałem te pytanie do osób które w tym siedzą/siedziały w nadziei na jakąś przybliżoną cenę. Chciałbym jeszcze zapytać, jak ceny miałby się do np modelu 3d stworka, który posiadałby 3-4 animacje (walk, run, wait1, wait2)?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności