Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Marcin321

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin321

  1. glownie chodzi mi o np szybsze booleany, tworzenie obiektu na obiekcie bazujac na normalu tego drugiego, albo po prostu stworzenie czegos w zakresie danego widoku w viewporcie, a nie zagladanie do 0,0,0. W maxie jest Autogrid no i to jest zloto w takich przypadkach
  2. no to tez wlasnie znalazlem, ale az mi sie nie chce wierzyc ze tylko taka opcja pozostaje, masakra 😄
  3. Nie chce robic nowego wątku, bo moze to pierdola, ale nie moge nigdzie sam znalezc rozwiaznia - Czy w Mayi da sie tworzyc obiekt w miejscu w ktorym chce, gdzie akurat mam kursor, jak w 3dmaxie np? strasznie mnie to irytuje ze box tworzy sie w 0,0,0.
  4. Dzieki, hudego uczyłem się na początku wlasnie z tutka na tutek, ale od 2 ostatnich większych projektow(ostatni to ten andy's room) tutki sluzyly juz konkretnym celom. O tak, ILP to dla mnie bylo niezle zaskoczenie, ja ich znalazlem jakos przypadkiem, chyba po jakims reelu gdzie mieli breakdown sceny wejsciowa z Jurrasic worlda 2, swietne realizacje. Hybride nie znalem, dzieki za link 🙂 Mysle ze nie bede dlubal tego modelu co do srubki, bo nie chce znowu wladowac sie w dlugi temat, a mam do tego tendencje 😕 Tam gdzie to przyjdzie mi w miare sprawnie, to bedzie model, a gidze jakies ciezkie podzialy wejda, to juz moze zaradze sobie jakas normalką/ displacem.
  5. dzieki, cala tablice mam wlasnie z cropow z mando i YouTuba ILMa 🙂 no wlasnie widze, na tym juz wysmoothowanym obiekcie na dole. Mam taka metode, ze wlasnie po convercie, usuwam co 2 edge i tak do momentu, az nie jest "lekko" ale nadal trzyma ksztalt. Tak myslalem dzialac wlasnie z tymi malymi elementami 🙂 Uch, do renderow jeszcze troche, po drodze jeszcze substance, kolejna nowość dla mnie, ale wyglada przyjaznie
  6. oo no no, o cos takiego mi chodzi, dzieki:)
  7. dzieki 🙂 jest sporo refek, ale jak potrzeba danego momentu na modelu, to nie ma nic w dobrej jakosci, i tak 85% z refek, 15% wymyslam 🙂 jeszcze mam opory przed booleanowaniem, czy moze polecacie jakies skrypty do mayi do takiego HS modelowania, zeby robily jakies takie sci -fi wciecia, otwory, a zeby poszanowalo siatke?
  8. maly update ode mnie, wracam do tematu po urlopie i zleceniu. Dorobilem troche boku gory i spodu tej frontowej czesci. Troche wolno mi to idzie, ale, no wlasnie, mialem przerywniki + jeszcze mam 3d maxa na codzien w pracy, jeszcze mi sie skroty nie wryly 🙂
  9. finalnie chcialbym go uzyc to 2-3 ujęć, glownie aby sobie pociwczyc kamere/swiatlo/enviro, wiec bedzie to przelot od lewej gory do prawego dolu kadru 🙂 niby czas mnie nie goni i moglbym to dlubac i dlubac, ale cos trzeba zostawic do nauki w substance 🙂 dzieki za podpowiedzi 🙂
  10. Cześć, po wielu latach obserwowania innych ludzi co robią, chyba nadszedł czas i na mnie, aby poddać się ocenom podczas pracy i nauczyć się czegoś z Waszych porad. Postanowiłem nauczyć się działać w Mayi, ponieważ od dłuższego czasu ciągnęło mnie do zmiany swojego softu bazowego (3ds max, vray) na coś bardziej użytecznego w sferze vfx/cinematics. Gdzieś wcześniej zacząłem ogarniac sobie Hudego, byly wzloty i upadki i szorowanie po dnie również. Wracając do Majki, na początek wymyśliłem sobie wymodelowanie jakiegoś ciekawego Hard surface'a ktory bedzie zarazem wyzwaniem, padło na Razora. Mialem wcześniej do czynienia z modelowanie HS, wiec cos tam ogarniam, jednak Maya+Substance, bo i do niego będę zaglądał, to dla mnie jeszcze wiele niewiadomych. No i tutaj będę potrzebował Waszej pomocy, z tym jak sobie radzić z tym tandemem. Na początek wrzucam pierwsze screeny z modelowania, polówka, bo to praktycznie czysta symetria na poziomie modelu Pierwsze zagadnienie: Powierzchnie razora maja wiele podziałów rożnego rodzaju, rozchodzące się w rożne strony. Pytanie: Czy dłubać je wszystkie w modelu, czy zostawić sobie takie rzeczy do zrobienia w Substance?
  11. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na temat → Animacje
    ua, dzieki za taką opinie, milo 🙂
  12. dzieki za pomoc, ladowalem link do tego rozwijanego menu, zamiast po protstu wkleic do glownego okna tam gdzie sie pisze
  13. Marcin321 dodał temat → w Animacje
    Cześć, chcialem podzielić sie krotka animacja, ktora jest efektem nocnych dupogodzin na przestrzeni ok 2 lat. Poczatkowo chodzilo po prezentacje modeli ktore wykonalem dla Viz-people, a finalnie wyszedl tribute dla ulubionych filmow :)Świadom jestem niedociagniec tu i tam, ale mam nadzieje ze bedzie sie to milo Wam ogladalo
  14. @Mortom właśnie nie, jest publiczny, nie wiem o co cho 🙂
  15. Hej, mam pytanie, chciałem zrobić nowy topic, ale nie mogę wkleić linku do mojego filmiku z youtube, czy to cos u mnie czy to błąd strony?
  16. Hej, zgodnie z umową wrzucam siatki
  17. Bardzo się cieszę, że praca spotkała się z tak miłym odbiorem. Rower początkowo był częścią wiekszego założenia, którego nie wykluczam oczywiście wykluczam, lecz na razie postanowiłem zaprezentować sam rowerek w ujeciach studyjnych. Projekt ma około 2 lat, robiony był po godzinach, nie chciałem się z nim też za bardzo spieszyć, ponieważ z założenia miał być zrobiony dla funu jak i dla nauki. Przechodząc do szczegółów: - Owijka na kierownicy spędzała mi sen z powiek dłuższy czas. Rezultarem R&D był zbendowany plane, nawinięy path deformem na spline'a tworzącego kierownice. - Co do tekstur: starałem się użyć nowych softów i technik, ale również rozwinąć te juz posiadane. Do niektórych części zaciagnąłem Substane Paintera jak i Mari, lecz były to epizody, dlatego nie wymieniłem ich jako główne softy na ktorych pracowałem. Wieksze części starałem się unwrappować i malować tekstury w Photoshopie, do mniejszych rzeczy robiłem shader'y z mapkami proceduralnymi-noisami, dentami,cellurarami. Brud na zebatkach to prosty shader z bitmapą oraz lekkim displacem. Generalnie założeniem prezentacji tego roweru było ukazanie go jako cześć historii, jego użytkowania, interakcji z warunkami atmosferycznymi, stąd wszelakie brudki i wilgoć. W wolnej chwili wstawie również siateczki, ale może to być dłuższa chwila, gdyż pracuję nad kolejnym projektem :) Jeszcze raz wielke dzieki za opinie, są dla mnie bardzo cenne! PZDR
  18. Cześć Z forum jestem zaznajomiony juz od długiego czasu, jednak jedynie jako widz/ czytelnik, więc postanowiłem zmienić ten stan rzeczy. Zamieszczam swoją pierwszą pracę, mam nadzieję, że się spodoba, jesli macie jakieś uwagi, pytania - proszę śmiało pisać. Praca wykonywana głównie nocami po pracy, dla podbicia skilla w temacie 3d Soft: 3ds max vray PS

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.