Skocz do zawartości

Marcin321

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin321

  1. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    glownie chodzi mi o np szybsze booleany, tworzenie obiektu na obiekcie bazujac na normalu tego drugiego, albo po prostu stworzenie czegos w zakresie danego widoku w viewporcie, a nie zagladanie do 0,0,0. W maxie jest Autogrid no i to jest zloto w takich przypadkach
  2. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to tez wlasnie znalazlem, ale az mi sie nie chce wierzyc ze tylko taka opcja pozostaje, masakra 😄
  3. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie chce robic nowego wątku, bo moze to pierdola, ale nie moge nigdzie sam znalezc rozwiaznia - Czy w Mayi da sie tworzyc obiekt w miejscu w ktorym chce, gdzie akurat mam kursor, jak w 3dmaxie np? strasznie mnie to irytuje ze box tworzy sie w 0,0,0.
  4. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki, hudego uczyłem się na początku wlasnie z tutka na tutek, ale od 2 ostatnich większych projektow(ostatni to ten andy's room) tutki sluzyly juz konkretnym celom. O tak, ILP to dla mnie bylo niezle zaskoczenie, ja ich znalazlem jakos przypadkiem, chyba po jakims reelu gdzie mieli breakdown sceny wejsciowa z Jurrasic worlda 2, swietne realizacje. Hybride nie znalem, dzieki za link 🙂 Mysle ze nie bede dlubal tego modelu co do srubki, bo nie chce znowu wladowac sie w dlugi temat, a mam do tego tendencje 😕 Tam gdzie to przyjdzie mi w miare sprawnie, to bedzie model, a gidze jakies ciezkie podzialy wejda, to juz moze zaradze sobie jakas normalką/ displacem.
  5. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki, cala tablice mam wlasnie z cropow z mando i YouTuba ILMa 🙂 no wlasnie widze, na tym juz wysmoothowanym obiekcie na dole. Mam taka metode, ze wlasnie po convercie, usuwam co 2 edge i tak do momentu, az nie jest "lekko" ale nadal trzyma ksztalt. Tak myslalem dzialac wlasnie z tymi malymi elementami 🙂 Uch, do renderow jeszcze troche, po drodze jeszcze substance, kolejna nowość dla mnie, ale wyglada przyjaznie
  6. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oo no no, o cos takiego mi chodzi, dzieki:)
  7. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki 🙂 jest sporo refek, ale jak potrzeba danego momentu na modelu, to nie ma nic w dobrej jakosci, i tak 85% z refek, 15% wymyslam 🙂 jeszcze mam opory przed booleanowaniem, czy moze polecacie jakies skrypty do mayi do takiego HS modelowania, zeby robily jakies takie sci -fi wciecia, otwory, a zeby poszanowalo siatke?
  8. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maly update ode mnie, wracam do tematu po urlopie i zleceniu. Dorobilem troche boku gory i spodu tej frontowej czesci. Troche wolno mi to idzie, ale, no wlasnie, mialem przerywniki + jeszcze mam 3d maxa na codzien w pracy, jeszcze mi sie skroty nie wryly 🙂
  9. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    finalnie chcialbym go uzyc to 2-3 ujęć, glownie aby sobie pociwczyc kamere/swiatlo/enviro, wiec bedzie to przelot od lewej gory do prawego dolu kadru 🙂 niby czas mnie nie goni i moglbym to dlubac i dlubac, ale cos trzeba zostawic do nauki w substance 🙂 dzieki za podpowiedzi 🙂
  10. Cześć, po wielu latach obserwowania innych ludzi co robią, chyba nadszedł czas i na mnie, aby poddać się ocenom podczas pracy i nauczyć się czegoś z Waszych porad. Postanowiłem nauczyć się działać w Mayi, ponieważ od dłuższego czasu ciągnęło mnie do zmiany swojego softu bazowego (3ds max, vray) na coś bardziej użytecznego w sferze vfx/cinematics. Gdzieś wcześniej zacząłem ogarniac sobie Hudego, byly wzloty i upadki i szorowanie po dnie również. Wracając do Majki, na początek wymyśliłem sobie wymodelowanie jakiegoś ciekawego Hard surface'a ktory bedzie zarazem wyzwaniem, padło na Razora. Mialem wcześniej do czynienia z modelowanie HS, wiec cos tam ogarniam, jednak Maya+Substance, bo i do niego będę zaglądał, to dla mnie jeszcze wiele niewiadomych. No i tutaj będę potrzebował Waszej pomocy, z tym jak sobie radzić z tym tandemem. Na początek wrzucam pierwsze screeny z modelowania, polówka, bo to praktycznie czysta symetria na poziomie modelu Pierwsze zagadnienie: Powierzchnie razora maja wiele podziałów rożnego rodzaju, rozchodzące się w rożne strony. Pytanie: Czy dłubać je wszystkie w modelu, czy zostawić sobie takie rzeczy do zrobienia w Substance?
  11. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ua, dzieki za taką opinie, milo 🙂
  12. Marcin321 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    dzieki za pomoc, ladowalem link do tego rozwijanego menu, zamiast po protstu wkleic do glownego okna tam gdzie sie pisze
  13. Marcin321 dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Cześć, chcialem podzielić sie krotka animacja, ktora jest efektem nocnych dupogodzin na przestrzeni ok 2 lat. Poczatkowo chodzilo po prezentacje modeli ktore wykonalem dla Viz-people, a finalnie wyszedl tribute dla ulubionych filmow :)Świadom jestem niedociagniec tu i tam, ale mam nadzieje ze bedzie sie to milo Wam ogladalo
  14. Marcin321 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    @Mortom właśnie nie, jest publiczny, nie wiem o co cho 🙂
  15. Marcin321 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Hej, mam pytanie, chciałem zrobić nowy topic, ale nie mogę wkleić linku do mojego filmiku z youtube, czy to cos u mnie czy to błąd strony?
  16. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, zgodnie z umową wrzucam siatki
  17. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo się cieszę, że praca spotkała się z tak miłym odbiorem. Rower początkowo był częścią wiekszego założenia, którego nie wykluczam oczywiście wykluczam, lecz na razie postanowiłem zaprezentować sam rowerek w ujeciach studyjnych. Projekt ma około 2 lat, robiony był po godzinach, nie chciałem się z nim też za bardzo spieszyć, ponieważ z założenia miał być zrobiony dla funu jak i dla nauki. Przechodząc do szczegółów: - Owijka na kierownicy spędzała mi sen z powiek dłuższy czas. Rezultarem R&D był zbendowany plane, nawinięy path deformem na spline'a tworzącego kierownice. - Co do tekstur: starałem się użyć nowych softów i technik, ale również rozwinąć te juz posiadane. Do niektórych części zaciagnąłem Substane Paintera jak i Mari, lecz były to epizody, dlatego nie wymieniłem ich jako główne softy na ktorych pracowałem. Wieksze części starałem się unwrappować i malować tekstury w Photoshopie, do mniejszych rzeczy robiłem shader'y z mapkami proceduralnymi-noisami, dentami,cellurarami. Brud na zebatkach to prosty shader z bitmapą oraz lekkim displacem. Generalnie założeniem prezentacji tego roweru było ukazanie go jako cześć historii, jego użytkowania, interakcji z warunkami atmosferycznymi, stąd wszelakie brudki i wilgoć. W wolnej chwili wstawie również siateczki, ale może to być dłuższa chwila, gdyż pracuję nad kolejnym projektem :) Jeszcze raz wielke dzieki za opinie, są dla mnie bardzo cenne! PZDR
  18. Cześć Z forum jestem zaznajomiony juz od długiego czasu, jednak jedynie jako widz/ czytelnik, więc postanowiłem zmienić ten stan rzeczy. Zamieszczam swoją pierwszą pracę, mam nadzieję, że się spodoba, jesli macie jakieś uwagi, pytania - proszę śmiało pisać. Praca wykonywana głównie nocami po pracy, dla podbicia skilla w temacie 3d Soft: 3ds max vray PS

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności