szycha
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez szycha
-
-
-
-
Hi
mam kolejny problem.
Mam zwykłego box'a na którym mam bitmapę kolesia (png bez tła) tą samą mapę wrzucam na opacity, żeby obciąć niepotrzebne fragmenty box'a.
Żeby cień był od mapy kolesia a nie od box'a musze użyć raytrace shadow. Problem w tym że ten cień jest brzydki, zbyt płaski. Ma tylko dwa parametry. Jest jakiś sposób żeby on wyglądał lepiej?
-
Cholera trosze dłubanka. Może da się jakoś dobrać parametry cloth żeby był to materiał tak elastyczny?
-
Na razie potrzebuję statycznej grafiki na koncept ale potem będzie to animacja wyciskanych box'ów z latexu. (nie pytajcie plis po co, nie mój pomysł)
-
Witam
Może ktoś podpowiedzieć w jaki sposób stworzyć taki materiał
http://www.disneypicture.net/data/media/206/Walle_s_Girlfriend_Eve.jpg
-
Witam
Bardzo dawno tu nie zaglądałem. Zmieniłem ostatnio pracę i znowu mam kontakt z max'em i mam pytanko.
Prosiłbym żeby ktoś mnie naprowadził.
Chciałbym uzyskać efekt widzianego z góry pod lekkim kontem wyciśnięcia kilku kwadratów lub dowolnej bryły w napiętym lateksie.
Kombinuję z modyfikatorem cloth ale za cholerę nie moge ustawić tych paraetrów. Wychodzi mi bardziej jak koc niż jak lateks.
Może ktoś coś podpowiedzieć?
Pozdrawiam
-
do dyspozycji miałem tylko mapy z zaznaczonymi wysokościami więc musiałem obrysować jedynie krzywe. Nie wiem w jaki sposób miałbym ponakładać tak gradienty żeby to się zgadzało z mapą 2D.
A tak dobieram skalę ustawiam na odpowiednich wysokościach przerobione krzywe robię terrain i model gotowy.
-
z NURBS'ami za duże jaja wychodzą ale compound objects -> terrain zaczyna wyglądać ciekawie :) dzięki zobaczymy co dalej
//
oto pierwsze próby wie ktoś może jak to ładnie wygładzić?
-
właśnie próbuję według tego tutka http://www.max3d.pl/tut.php?id=161 zrobić to na NURBS'ach . Zaraz spróbuję tak jak piszesz.
-
Witam
Sorki za pewnie lamerskie pytanko.
Sprawa wygląda tak mam dokładnie wyrysowaną w ilustratorze mapę obszaru.
Wrzucam krzywe do maxa (6) i teraz jak to najprościej i najdokładniej przerobić na obiekt.
-
-
dziękuje bardzo za wszystkie odpowiedzi udało mi się osiągnąć to co chciałem dzięki tutkowi (tutek świetny ale bardzo szybko koleś klika :x)
Mam teraz tylko teki problemi że używam PF source jak to ustawić żeby stworzyc w miarę realna wodę.
dzięki jeszcze raz pozdro
// edit szczytem mażeń byłby efekt podobny do tego
-
-
-
dzięki kannu
Chodzi mi bardziej jak to zrobić w samymm max'ie
Czego użyć do samej wody (particle)
Chodzi o to że woda na obiekcjie ma się zachowywać zgodnie z prawami fizyki
Spływać po pochyłościach, i wytłoczonych w bryle rowkach.
Cczego tu użyć jakaś grawitacja pewnie będzie potrzebna, jakiś reactor.
-
Witam
Jak w temacie. Prosze o naprowadzenie na jakieś tutki bądz materiały.
Musze zrobić prostą wizualizację. Woda wypływa z kraniku i spływa po dwóch obiektach.
Za wszelkie sugestie big thx
-
@cwieq - właśnie o 2-sided mi chodziło.
Kombinuję kręcę przestawiam ale za żadną cholerę nie moge uzyskać efektu takiego żelka jak na tej fotce.
Ma jeszcze ktoś jakieś pomysły bo ja już przy tym padam :(
-
Jeszcze apropos vray'a niemoge ustaiwć aby renderował mi z dwóch stron przez co przy lekkiej przezroczystości sztucznie wygląda
//edit ok już mam
-
dzięki cwieq bardzo się przydało ale w sumie to pierwszy raz bawię się vray'em i najpierw experymentuję :)
-
dzięki http://www.richardrosenman.com/vray_absorption.htm to już jest coś o co mogę zahaczyć jakby ktoś jeszcze miał to proszę zapodować.
thx
-
no ja potrzebuję takie żelki kombinowałem troche ze standartowymi materiałami ale efek nie był zadowalający (albo poprostu za cienki jestem bolek w te klocki)
Więc dlatego prosze o pomocną dłoń od expertów :P
-
Witam.
Mam prośbę czyktos mógłby mnie poinstruować jak zrobić materał przypominający żelki haribo
http://www.mworx.at/photo/haribo/haribo_2girls.jpg
Może ktoś gdzieś widział taki materiał do ściągnięcia.
pozdro
-
Witam
Poszukuję darmowych modeli zwierzaków chodzi mi głównie o:
- świnkę,
- konika,
- kurę,
- owieczkę,
- krówkę,
:]
jeśli macie jakieś linki to please & thx
łączenie dziur
w Modeling
Napisano
spasiba działa. edge + bridge