Skocz do zawartości

MagicMarcus

Members
  • Liczba zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MagicMarcus

  1. MagicMarcus

    WIP-lewitacja wody.

    Będzie ruszająca się postać tylko czekam na kamerkę.
  2. MagicMarcus

    WIP-Wielka iluzja

    Dla jednych dziwne dla innych nie
  3. MagicMarcus

    WIP-Wielka iluzja

    Pierwszy post i pojechane ale dobrze bo jak się zaczyna zabawę z maxem to czasami tylko się wydaje, że coś się fajnie zrobiło. Fakt, że do realizmu to temu projektowi daleko. Drzewko jest po to rzeby zobrazować rozmiar rusztowania. Kończę już wersję ze statyczną kamerą ponieważ to kręcenie faktycznie nie wygląda za dobrze. No i zmieniłem scenerię :-) Dzięki za kubeł zimnej wody.. Pozdrawiam MM
  4. Jest dokładnie tak jak napisaliście. Czarno biała mapa wstawiona do opacity i jest git. Efekt można zobaczyć tu Dziękuję za pomoc.
  5. Witam! Kto oglądał występy iluzjonistów to zauważył, że zazwyczaj zaczynają oni program od jakiegoś fajnego/efektownego pojawienia się. Dlatego postanowiłem wykorzystać Maxa kolejny raz (dokładnie drugi) do stworzenia jakiejś scenki związanej z moim największym hobby, jakim jest iluzja. Proszę o komentarze, podpowiedzi, sugestie, etc. Plik zajmuje 7MB. Kodek DivX. Filmik Pozdrawiam MM
  6. a nie będzie wtedy cała tekstura przeźroczysta?? Ja potrzebuję tak jak pisałem wcześniej uzyskać tylko przeźroczystość jednego koloru.
  7. Witam! Szukałem ale nie znalazłem. Jak zrobić teksturę, w której jakiś kolor (powiedzmy czarny) będzie całkowicie przeźroczysty a reszta kolorów będzie normalnie widoczna?? Chodzi mi dokładnie o to, że jak nałożę taką teksturę na Plane to Plane będzie przeźroczyste w tym miejscu gdzie na teksturze jest kolor czarny. Z góry dziękuję MM
  8. MagicMarcus

    WIP-lewitacja wody.

    ??ja Ci pokaże język ;-)!! filmik A animacja wody była robiona właśnie w realflow ;-)
  9. Efekt taki możesz uzyskać przy pomocy programu/pluginu RealFlow firmy NextLimit. Demo na http://www.nextlimit.com. Pozdrawiam MM PS. Na stronie w menu Training>Scenes masz przykładowe scenki do tego programu. Jest tam jedna, w której "ludzik" spada na śnieg i zostawia po sobie ślad.
  10. MagicMarcus

    WIP-lewitacja wody.

    Właśnie o tej animce pisałem żeby jej nie porównywać z moją ;-) Nie wiem czym robili tam materiał wody ale ja zrobiłem materiał szkła w Vray'u. Kwestia dobrania ustawień, może trafię na takie, które sowodują, że tekstura będzie najbardziej zbliżona do wody.
  11. Witam! Zacznę od tego, że jestem iluzjonistą. Wpadł mi do głowy pomysł na lewitację wody. No i oto zamieszczam pierwszy próbny render. http://www.mcp.okey.pl/lewitacja_beta00001.zip Na następnym renderze mam nadzieję, że już będę wykonywał jakieś ruchy i tekstura wody będzie lepsza. Pozdrawiam MM PS. Proszę tylko nie porównywać tej animacji do tego demka ze strony nextlimit (podobna fabuła). Poprostu pomysł miałem od dawna tylko nie wiedzialem o istnieniu takiego narzędzia jak RealFlow.
  12. Hej. Możecie mi podpowiedzieć gdzie ustawić zakres symulacji?? Bo robię tak: przypinam 4 vertexy do jednego boxa (muszę nadać boxowi jakąś masę żeby ścierka spadła a za nią box, a się nie zawiesiła na boksie). No i oczywiście ścierka spada, a na ścierkę box. Teraz animuję boxa czyli np. MOVE do góry i jak daję symulację to ścierka nie spada i potem nie unosi się tylko od razu się unosi. A co do realflow to rewelacja. Dwa dni siedzenia i program trochę obcykany. Wystarczył help, żeby ruszyć z miejsca, parę rzeczy podpowiedziała intuicja ;-) Dużo zależy od ustawień samych emiterów i działających na nie sił ale metodą prób i błędów można uzyskać efekt jaki się chce. (no prawie :-) ) Myślę, że uda mi się uzyskać to co chiałem. Pozdrawiam Marek PS. Faktem jest, że program wyciska z kompa ostatnie poty.
  13. Piękne dzięki. Jak wrócę do domu to zaraz to sprawdzę. PS. Dodam, że jestem iluzjonistą i próbuję połączyć iluzję z 3D;-) I cholerka wyprzedzili realizację mojego pomysłu na realflow, wrrr ale i tak sprobuje to zrobic.
  14. Hej. Mam pytanko odnośnie animacji "ścierki". Załóżmy, że na podest spada "ścierka" (oczywiście w bardzo naturalny sposób ponieważ czuwa nad tym reactor) i chciałbym ją dalej animować, np. zlapać linkami za 4 verteksy tej ścierki i podnieść ją do góry. Jak to zrobić?? Mam też pytanie odnośnie animowania cieczy. Chciałbym zrobić animację cieczy tzn. mam ciecz w jakimś naczyniu, nad naczyniem wisi ala magnes, który tą ciecz przyciąga i skupia wokół siebie. Jest na to jakiś sposób. Z góry dziękuję MM PS. Używam Maxa.
  15. Co do zębatek to faktycznie pomogło wire parameters. Dziękuję. A co do moich problemów z klonowaniem to sobie sam poradziłem. Napiszę co było nie tak, może komuś się to przyda. Przyczyną tego, że obiekty sklonowane nie chciały się przesuwać, obracać i skalować były zaznaczone ptaszki przy move, scale i rotate w zakładce hierarchy/link info/lock. Obiekty były poprostu zablokowane. Trzeba zazanczyć element, przejść do tej zakładki, odznaczyć i po kłopocie. Pozdrawiam i do następnego postu.
  16. Zrobiłem tak jak mówiłeś. Wszystko działa jak trzeba ;-) Dziękuję bardzo. Tylko mam kolejne problemy ;-) Mianowicie nie mogę sklonować tego mechanizmu, tzn. klonuje się ale przy przesuwaniu tych elementów sklonowanych nie przesuwają się równolegle do elementu klonowanego tylko końcówka elementu jest tak jakby przyklejona do orginału. Mówi Ci to coś?? A drugi problem to znowu oddziaływanie elementów na siebie. Chciałbym zrobić żeby kręcąc jedną zębatka poruszała się druga. Jeszcze raz bardzo dziękuję za pomoc.
  17. Póki co dziękuję bardzo. Jak tylko będę w domu to zaraz spóbuję ten opis zastosować. A faktycznie próbowałem robić reset XForm na podlinkowanych elementach ;-) Pozdrawiam
  18. ;-) To jest dokładnie to co chciałem uzyskać. Dziękuję. Jeżeli możesz to opisz proszę jak to zrobiłeś. Załączam plik w którym próbowałem zrobić coś na Twój wzór ale w pewnym momencie się zawiesiłem. Sam zobaczysz. No i oczywiście znowu mam ten problem z przeskalowanymi obiektami. Napisz też jak możesz jak się tego pozbyć. Próbowałem tego co pisałeś ale cosik nie zadziałało. Z góry dziękuję
  19. Plik sobie ściągnąłem i w domu zobaczę co i jak. Dziękuję. A co do Twojej uwagi to faktycznie, zachodziłem w głowę dlaczego mi się wszystko sypie jak podlinkuję ;-) A jest jakiś sposób, żeby to naprawić??
  20. Sprawdzałem i niestety nic nie udało mi się uzyskać. Tak że czekam na dalsze sugestie ;-) Dzięki Mam jeszcze pytanko odnośnie bones: mam bone podlinkowane do czegoś i chcę zmienić długość bone. Jak to zrobić bez odlinkowywania??
  21. Sprawdzę w domu, dzięki (fajnie by było jak byś znalazł ten tutek). Zapomniałem dodać, że robię to w 3ds 6.
  22. Witam! Mam problem z odpowiednim oddziaływaniem na siebie elementów urządzenia. Mianowicie chciałbym aby przy poruszaniu wysięgnikiem tłoczka ruszało się ramię i odwrotnie, przy ruszaniu ramieniem poruszał się wysięgnik. Znalazłem parę podobnych tematów na forum ale żaden nie rozwiązał mojego problemu, tzn. potrzebowałbym wiedzieć co trzeba zastosować aby to wyszło (jak się da to od początku do końca). Z góry dziękuję
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności