Skocz do zawartości

KobraDeValnor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KobraDeValnor

  1. Witam, jest możliwość zaparentowania dwóch obiektów w animacji w wybranych klatkach? Np. animacja trwa od 0 do 240 klatki i chciałbym by między 80 a 120 klatką, obiekty były powiązane ze sobą. Pozdrawiam, K
  2. Witam, pinning przyczepił peleryne w okolicy szyji, ale pozostał na tej wysokości podczas gdy postać wstała :/ Zrobiłem jedną rzecz i wszystko gra już :) scena, czyli pomieszczenie wraz z podłogą miała również włączoną symulacje collision, wyłączyłem ją. Peleryna oddziałuje tylko na postać i "leży" na niej nawet gdy postać wstaje. Pytanie unikać dwóch objektów z collision, czy jest jakiś myk?
  3. Witam mam problem z animacją i fizyką peleryna opcja cloth: http://screenshot.sh/odyBBkR3k431I człowiek opcja collision: http://screenshot.sh/n9EP0Lli1gKR6 początkowa klatka: http://screenshot.sh/m3eusL941Gl7o końcowa klatka: http://screenshot.sh/m3eAbgNVCIoSK postać na początku klęka, jak wstaje, peleryna przenika szyję i się zsuwa, pytanie, co zrobiłem źle? Pozdrawiam
  4. oki, sprawdzę, mam następne pytanie, mam kości, gościa i oczy, ciało parentuje automatycznie do kości i wszystko gra, ale co z oczami, nie są powiązane, wiem że te dwie kości trzeba sparentować do bone, by była rotacja bez deformacji, ale jak?
  5. oki, proszę :) http://screenshot.sh/oBKjgIBenuByO http://screenshot.sh/ouE3FMaMbDmvM
  6. Dalej nie da rady wyświetlić, jest może jakiś dodatek do blendera, by w nim zrobić ubranie i móc wysłać do makehuman, by wraz z postacią i ubraniem otworzyć następnie w blenderze?
  7. Witam, zrobiłem gościa z kilkoma warstwami ubrań (kolcza, ubranie, pasek, peleryna), jak w oknie 3D włączam material lub rendered, jest wszystko ładnie, gdy włączam F12 renderuje mi wszystko oprócz jednej warstwy ubrania, spróbowałem umieścić tą warstwe ubrania na osobnej warstwie z światłem by wyrenderować, bez rezultatu. Wie ktoś gdzie mam szukać? Usunąłem teksturę i materiał, nadałem ponownie i dalej nic :/
  8. Witam, jest jakaś opcja dotycząca kopii postaci wraz z szkieletem, by animować ją niezależnie tak jak oryginał niezależnie?
  9. Witam ponownie, wrócę do drugiego pytania, pelerynę powiedzmy zrzucam przy pomocy fizyki na obiekt (postać) podczas animacji, pewną klatkę chce zostawić kluczową by była podstawą do dalszych działań nie inicjując żadnych animacji na tym etapie, co zrobić, pozdrawiam :)
  10. Witam, kości zostawiam na potem, pytanie co oznacza info: http://screenshot.sh/oe3mTPdiJtvMM i drugie pytanie, odnośnie postaci, a dokładnie np: peleryny, by podczas animacji zmieniała kształt samoistnie, jak się do tego zabrać, czy na dzień dobry ukształtować ją i nadać jej jakąś fizykę, czy jakoś inaczej, pozdrawiam :)
  11. Czyli by było tak jak tu: http://screenshot.sh/mMEl6jpZKFnaN http://screenshot.sh/mGXJd5GIWeoeZ a nie jak tu: http://screenshot.sh/owpSqDOHN5Yc3 http://screenshot.sh/mFxPVz4E6I72Z to np na następnej warstwie dać ubranie, w trybie edycji zaznaczyć odpowiednie wierzchołki i przydzielić do danego elementu?
  12. Witam, importowałem postać z makehuman, mogłem ją pozycjonować, dodałem jej ubranie, pozycjonować nie mogę, chodzi o parents? Przypisuje się dziecko do kości, w tym wypadku ubranie? Próbowałem postać połączyć z ubraniem (CTL+J) nie dało rezultatu, pozdrawiam :)
  13. Witam, na obiekt nałożyłem materiał, a następnie teksturę, którą nie mogę wyrównać względem obiektu, jest jakaś opcja, by przesunąć lekko obraz, by okna były symetrycznie nałożone na obiekt? http://screenshot.sh/oAEHpzlkFgBog
  14. Subdivision nie było na dwójce w retopo :) choć dno kielicha nie jest już płaskie przez ten modifier :/ teraz z innej beczki, cienie, jak uaktywnić je na scenie z teksturami, tak jak na scenie wyrenderowanej?
  15. Witam, trochę to inaczej rozegrałem a mianowicie użyłem Bsurfaces: ale chyba o czymś zapomniałem, bo siatka po retopo: http://screenshot.sh/m2er85g9iQUUx nie jest styczna do orginalnej: http://screenshot.sh/odStp893s1E6N po wrzuceniu tekstury, jest kształt kwadratowy: http://screenshot.sh/m7syOvxcz33t1 a miał być zaokrąglony: http://screenshot.sh/ouZXn801IdVAt gdzie popełniłem błąd?
  16. Witam, blender wersja 2.77, mam objekt i włączoną edycję, szukam opcji retopo, ale nie mogę znaleść w mesh? http://screenshot.sh/ouyAWjDQO38z9 Wie ktoś gdzie to znajdę? Pozdrawiam :)
  17. KobraDeValnor odpowiedział KobraDeValnor → na odpowiedź w temacie → Blender
    P.S. modyfikator nie był zaakceptowany, tu leżał mój problem :)
  18. KobraDeValnor odpowiedział KobraDeValnor → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam, na zwykłym kwadracie zagęszczonym i na innych obiektach, nie ma problemu: http://screenshot.sh/mKLzrvZ31uOLW za to nie działa (extract mask) na zaimportowanej postaci: http://screenshot.sh/odDlzW6IeAr1m a znów inne pędzle działają: http://screenshot.sh/mFxuDMXdYLyV8 P.S. http://screenshot.sh/m8Sc9M2R9xFDC - - - Połączono posty - - - Dobra, coś naklikałem i poszło :))) ok, z takimi pytaniami inny dział, przepraszam i dziękuję :)
  19. KobraDeValnor dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam, mam pewien problem, po zaimportowaniu do blendera modelu z MakeHuman, przy rzeźbieniu, nie mogę uaktywnić pędzla maska, podczas gdy inne można.Jest to spowodowane formatem jakim się posłużyłem, czyli mhx? Czy może nie uaktywniłem czegoś? Sprawa się rozbija na razie o ubranie, które miałem utworzyć poprzez utworzenie maski i wyextractowanie, jako laik obracam się w blenderze po omacku, dlatego liczę na wyrozumiałość i pewne wskazówki, pozdrawiam :)
  20. KobraDeValnor odpowiedział KobraDeValnor → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wielkie dzięki :) poszło, no to bawimy się dalej :))) pozdrawiam
  21. KobraDeValnor dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam, blender v 2.77 nie jestem wstanie znaleść opcji extract mask, by w trybie rzebienia utworzyć np, ubiór na sylwetce człowieka, mógłby mi ktoś pomóc, pozdrawiam :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności