Skocz do zawartości

SebastianSz

Members
  • Liczba zawartości

    802
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    84

Odpowiedzi dodane przez SebastianSz

  1. @jakubziom Hmm nie do końca kminię zamysł niektórych, szczególnie dwóch ostatnich. Nie, że coś jest wprost źle, ale zwyczajnie nie rozumiem przesłania. Opisałbyś swój tok myślenia przy nich? Bo może da radę jakoś usprawnić czytelność przekazu (chyba, że to tylko ja taki niekumaty:P)

  2. Wykrystalizowuje mi się coraz bardziej historia Zorzy więc zrobiłem kolejna ilustrację w temacie. Wydaje mi się, że to ostateczne już designy tych dwóch postaci (rusałka to już chyba w 10 iteracji jest, ale ta mi się najbardziej podoba), kolejne dwie jeszcze robię.  Czuję się pewniej w malowniu, mam już całkiem spoko kontrolę nad tym jaki będzie efekt, więc sprawy idą do przodu.

    Standardowo już gwasze na papierze, format A3.

    "Przy kapliczce"

    Finalny obrazek:

    Untitled-1.thumb.jpg.734d3d8b8f26da482e5d0c0c3e35cb1d.jpg

    Ołówek:

    IMG20240827232505.thumb.jpg.b05495fe642703381db421e7a4577a9f.jpg

    Dwa początkowe mini szkice, wybrałem drugą opcję z powalonym drzewem. 

    attheshrineprocess11.thumb.jpg.7ebe064ff2aa3aeda974031a3da364b9.jpg

    Gif procesowy:

    spacer.png

    Miałem trochę stresa w pewnym momencie bo płyn maskujacy tu i tam papier trochę zerwał (te czerwone kropki) ale jakoś się udało.

    • Like 5
    • Mega! 4
  3. Niedługo wychodzi nowy dodatek do Cyberpunk Red:

    GXD37heXAAALM17.thumb.jpg.feccb67706b9a549dcba56d679cd1280.jpg

    Ależ oni mają zajebiste okładki, no normalnie nic tylko się zachwycać!

    smirk-ron-swanson.gif

    Jak już wyjdzie to wrzucę całość, (trochę jest przycięte na finalnej okładce), plus proces, ale tak sobie humor chciałem poprawić już teraz 😄 

    • Like 2
    • Mega! 1
    • Wow 2
  4. Szkoda mi ludzi, którym takie gówno odpowiada i współczuję tym, którzy wyrosną na takim szajsie. De gustibus i tak dalej, ale to jest zwyczajnie żałosne, i mam na myśli nie tylko ten konkretny film, ale resztę podobnego paździerza od disneya czy amazona z ostatnich lat. Ale jesli kolejne korpo znowu utopi miliony to pozostaje tylko zacytować klasyka:

     

    • Like 3
    • +1 1
  5. @dm_ Żeby dodać nieco dramaturgii!

    drama-slap.gif

    Może ma zamiar zrobić z nich szaszłyk, albo zauważył coś kątem oka i tylko profilaktycznie dzidą wycelował bo te jego wielkie łapy go świerzbiały? Trzeba by się autora zapytać chyba. Wait...

    To wszystko ma ukryty cel: jak już wykorkuję i (oczywiście) zostanę pośmiertnie doceniony, to bachory zmuszone w szkole omawiać moje wybitne dzieła będą miały problem xD

    • kekw 2
    • Thanks 1
  6. 24 minutes ago, dm_ said:

    Rola tego wilkopodobnego stwora jest dla mnie niejasna. On został upolowany? Bo równie dobrze można wywnioskować że latał sobie z tymi strażnikami po lesie ale się zmęczył i teraz odpoczywa. A ten koleś z dzidą za nim zaraz zadźga matkę z dzieckiem. Musiałbyś chyba wyjaśnić zamysł.

    Zamysł był taki, że jakiś wredny raubritter i jego goście czegoś/kogoś szukają i jadą przez wieś, a ich pies łapie akurat trop, zwęszywszy coś (wianek) w trawie 🙂

  7. 4 minutes ago, EthicallyChallenged said:

    Spawacz-pustelnik też potrzebuje mieć jakieś hobby... Bardzo ładny obraz, w Twoim stylu. Przyczepię się bo dłoń rycerza z drugiego planu jest za wielka żeby zwalić na stylistykę, a drzewce ich dzid za wiotkie. Będziesz jeszcze coś zmieniał, czy skończone?

    Dzięki za feedback! Hmm, raczej nie będę już dłubać, chociaż faktycznie drzewce można by pogrubić bez większych problemów. Zwykle zostawiam już w którymś momencie te prace, bo ciągle widzę jakieś wady i bez końca poprawiam jakieś pierdoły (czasem okazuje się, że niepotrzebnie), często coś przy okazji psując. Typek na koniu z przodu to był chyba z 15 razy wymazywany i rysowany od nowa, a i tak finalnie namalowałem go jeszcze inaczej.

    Skupiam się teraz na następnej, dam tej odleżeć trochę i dorzucę jakieś poprawki. To w sumie zaleta gwaszu, że nie ma znaczenia czy praca leży 5 minut czy 5 miesięcy, i tak farba schnie praktycznie od razu, a zawsze można reaktywować do jakichś poprawek.

    • Like 1
  8. Zabrałem farby (gwasze) na miesięczny urlop i to jeden z efektów. Poskanuję jeszcze mini-plenery i robię kolejną, zaczętą ilustrację. Standardowo przez pierwszy tydzień jojczyłem żonie, że ja to rzucam w cholerę i nie maluję, przekwailifikowuję się na spawacza albo pustelnika czy coś innego, ale potem i tak usiadłem i malowałem.

    Oryginalny skan (tak se wyszedł, oczywiście na żywo lepiej się prezentuje 😛 ) Format A3

    hunting_partyA.thumb.jpg.2230041a76e4e56e055e6395cdd7fd2f.jpg

    Luźne poprawki w PS, żeby podciągnąć go bardziej do tego co sobie wyobrażałem.

    Hunting_partyB.thumb.jpg.12ecd8f55c37849700b1e412c55995e0.jpg

    Widzę postęp, więc nie jest tak źle, chociaż daleko jej do ideału. Ale cieszę się, że w ogóle ją skończyłem.

    • Like 11
    • Mega! 2
    • Wow 3
    • +1 1
  9. Joł joł @ZiN przybywam!

    Pin page (pinterest.com)

    Pin page (pinterest.com)

    Wpisałem jakieś "demon hands" czy coś w ten deseń i przeglądałem co tam pinterest wpluł. Ale jak chcesz takie bardziej realistyczne to po prostu daj "old person hands" w googlach i coś tam się znajdzie. Czasem trzeba poprzeglądać chwile aż się na coś trafi, ale Pinterest to i tak najlepsze miejsce IMO.

    Co do samego stworka to co ja bym pozmieniał (ingeruję sporo w design, więc moja wizja nie musi się pokrywać z Twoją :):

    zinstworek.thumb.jpg.54b802df20e8c3d0f006fb6024036e3e.jpg

    Gif:

    zin-stworek.thumb.gif.ca878f50472ad444559372f51c970185.gif

    1. Ogólny design głowy. Duża mózgoczaszka i małe ząbki kojarzą mi się z dzieckiem i nie wyglądają zbyt strasznie. Ofc można się tym pobawić i w odpowiednim kontekście wszystko może być straszne, ale tutaj jakoś nie działa.

    Do tego wyraz oczu jakiś taki... nie wiem jak to określić, jakby mu ktoś przydzwonił w łeb i jeszcze nie do końca przypomniał sobie gdzie jest 🙂 Ogólnie lepiej jak cała tęczówka jest widoczna bo zwykle oznacza to jedną z dwóch rzeczy - absolutne przerażenie albo jakąś psychozę, więc celowałbym w taki wyraz, zamiast przysłoniętego od góry powieka. Obczaj jak oczy Jokera rysują:

    joker-fizzing-eyes.jpg

    wallhaven-4lykor.jpg

    2384976-dave+mckean+joker.jpg

    Spłaszczyłem mu więc głowę, dodałem zeby jak sztachety, uśmiech z Glasgow od ucha do ucha i bardziej wkurzony wyraz oczu. Do tego jak się ślini to niech się ślini niczym Venom.

    Jeśli chodzi o ręce to chyba zgubiły się na palcach jakieś stawy 😄 Ale wystarczy wydłużyć nieco palce, pogrubić stawy na takie nieco reumatyczne i wydłużyć pazury na długość tipsów przeciętnej pani z Żabki i będzie lepiej. Do tego te paznokcie od kciuków fajnie kompozycyjnie podkreślają głowę.

    2. Render skóry. Jest zdecydowanie zbyt gładko jak na taką tematykę. Skóra tutaj lepiej by wyglądała na cienką, z wyłażącymi żyłami, ścięgnami i zmarszczkami, generalnie stara, naciągnięta skóra. Polecam Ci prace Dana Peacocka ArtStation - Dan Peacock (jak znasz MeatCanyon na YT to on czasem te wyrenderowane wstawki tam robi) i oczywiście Maxima Verehina ArtStation - Maxim Verehin

    To tyle ode mnie 🙂

    • Like 2
    • Wow 1
  10. Nie no, widać postęp @ZiN! Jest spora różnica w jakości pomiędzy tym teraz, a pracą choćby z grudnia 2023:

    zinwiedzmin1.thumb.jpg.16f6148f80287a4dc45a2abdd2d8ec5a.jpg

    Niemniej jednak można tu i tam usprawnić kilka rzeczy. Moja wersja:

    zinwiedzmin.thumb.jpg.71af9670e2613886152b931178108c44.jpg

    Gif:zin-wiedzmin.thumb.gif.9b107737a3ebcc229370562548f5b97f.gif

    1. Najważniejszy i niestety dość częsty błąd, czyli rimlight za bardzo idzie tylko po dwuwymiarowej krawędzi i nie rozchodzi się w głąb po bryle. Pamiętaj, że różne wystające elementy bryły też będą łapały światło, nie tylko sam jej obrys/kontur. To ważne, bo bez tego obraz strasznie się spłaszcza i nie widać przestrzenności i ten rimlight niewiele robi.

    2. Trochę podkręciłbym cienie, szczególnie occlusion shadows, czyli tam gdzie formy albo się stykają (jak usta) albo są zagłębienia i mało światła już tam dociera (szyja zasłonięta włosami i podobne).

    3. Za dużo detalu na włosach. Dla mnie wyglądają przez to bardzo lalkowo i sztucznie. Ludzie zwykle nie mają takiego suchego siana i widocznych włosków, a już szczególnie jak jest to jakiś podróżujący wojownik w średniowiecznym świecie, gdzie szampon nie istnieje i pewnie nigdy w życiu nie umył włosów. 

    Wiem, że w kółko to samo gadam i podniecam się Sargentem, ale serio bym zgapił trochę technik upraszczania włosów od niego, czy chociaż innego Zorna albo Loomisa:

    244ce075c1da453e810e4dc0b70eb223.jpg 

    d5d5b8b775ae2f4b0997b728bd155c96.jpg

    0650cfc55a5efa2a27bf3024c6184e69.jpg

    04-John-Singer-Sargent-Lady-Gertrude-Agn

    80cc00a007703d056ee4e71fa641f036.jpg

    174607599e5cc029a150d8da080f102f.jpg

    Zauważ, że na żadnej z tych prac nie widać pojedynczych włosów, a mimo to nie sprawiają wrażenia niedokończonych czy na odwal się. Włosy to zbita masa o wyraźnej formie.

    Wyobraź sobie, że chciałbyś te włosy wyrzeźbić jakby z gliny czy drewna. Wyciskałbyś każdy włosek jak kluski na spaghetti? Albo w drewnie próbował je wyciosać? To nawet niemożliwe by było, musiałbyś podejść do tego raczej w ten sposób:

    3252609c1869b9b258d49451df7b2a11.jpg

    0286e8c54a6c4e2dd30783a738cf54b9.jpg

    9b66730bc0613e3eb59073c10e70719c.jpg

    25c1d635f9d37ebbf08f264168b8e60a.jpg

    Traktuj włosy jak masę, z ewentualnie dodanym gdzieniegdzie detalem/włoskiem dla złudzenia detalu, a nie zbiór pojdenyczych nitek.

    Tak swoją drogą, żeby to lepiej w pamięć zapadło - jak namalowałbyś szpulkę? Nie będziesz każdego centymetra tej nitki nawijał na obrazku, tylko jakoś to uprościsz do zwartej bryły i dodasz trochę detalu na górze, żeby to się jakoś czytało:

    image.jpeg.170df3e64a66fdf46b4d233e73ac1aee111.thumb.jpg.dba4df94e723a186328ecc7c780e31b4.jpg

    I tak trzeba do włosów też IMO podejść.

    • Like 5
    • Mega! 1
  11. 2 hours ago, Kalberos said:

    Hejoszka.

    Troszke luzu miedzy projektami, wiec wracam do swojego starego arta, meczyc go dalej.

    Mam dylemat odnosnie tych skrzydel lezacy. Czy jest sens je tu wpychac. Myslalem tez nad zakrwawionym skrzydlem w jego rece. No pomylow jest, tylko czy to aby nie zapozno na takie zmiany.

     

    image.png?ex=669d24cf&is=669bd34f&hm=13551c12fd275d9fc13418010a316bb60dcee7608ca60d121b562d8e0f752e6c&=

    image.png?ex=669d2620&is=669bd4a0&hm=c23c8c1a27f9b5af82aae455c13b4ec179022978f28da2d2e13128499256ee99&=

    image.thumb.png.210cd322660b68fcdfcb560686816d61.png

    Heja, fajnie to wygląd! Takie moje luźne sugestie i jak ja bym to ugryzł:

    kalberossugestie.thumb.jpg.8f3701ca25347648e5683ecae3f22c4e.jpg

    1. Dałbym centralną postać w centrum. Wydaje mi się, że skoro nasz złoty typ przynosi jakieś anielskie trofeum swoim nowym, złym overlordom (jak mniemam jest to alegoria grafika składającego w ofierze swoje prace majkrosoftowi czy innym nvidiom do uczenia alogrytmów AI :P) to dobrze by było go wyeksponować. IMO symetryczna i centralna kompozycja tutaj akurat działa - scena wygląda jak jakiś rytuał, a to dobrze współgra z taką pionową, monolityczną kompozycją.

    2. Może przełamać kolorystykę dając skrzydła w niebieskim, nawet takim magicznie świecącym kolorze? Bardziej podkreśli, że one są z jakiegoś przeciwnego świata.

    3. Całe wyrwane ramie z piórami może też fajnie podbić brutalność tego co nasz prota/antagonista zrobił.

    4. Bardziej rozbiłbym plany - najpierw Złoty Ziomek, potem Darth Terminator, a potem dwa bossy z Elden Ringa. Perspektywa atmosferyczna powinna dodać też skali.

    5. Ten miecz zlewał mi się z postacią więc zrobiłem tak na szybko lightsabera dla klarowności, ale można tutaj coś innego pokombinować. Niemniej coś by sie przydało zrobić, żeby lepiej go widać było.

    Takie to pomysły mnie naszły 🙂

    • Like 3
  12. @blood_brother hmm na moje oko to ma zbyt kościstą twarz. Na 3D sie gówno znam, więc tak czysto 2D tylko coś dopowiedzieć mogę.

    Wiem, że różne są japy, ale kobieca zwykle lepiej wygląda jak jest nieco pulchniejsza i gładsza, co ostatnimi czasy było pożywką dla różnych memów:

    erin-moriarty-plastic-surgery.webp.a50100e9611789036d8ad06e51e09462.webp

    668e19d0e3af7.jpeg

    Mój overpaint:

    image.png.37a66ad523b915586ab3361b5cf2c291.jpg.1c5886f85cb048adf79a6d3de8da16f2.jpg

    Gif:

    image.png.gif.8de55eb9007e5905e1a9301ae45e066f.gif

    Oczy mają zbyt cienkie powieki, stąd dziwnie wyglądają. Ja bym je pogrubił bo jednak powieka wcale taka cienka nie jest i jest to dość solidna pajda skóry.

    P42002811.jpg.99c6c262012f1fba17a8ae504767fd0f.jpg

    closeup-of-a-young-woman-eye-with-blue-c

     

    image.png.37a66ad523b915586ab3361b5cf2c292221.jpg.9d5ac7357ad402f2ad7bb265bea782a3.jpg

    Gif:

    image_pn2g.gif.7b4dcab54765a8112b64b80ba558df02.gif

    Więc ogólnie to bym zgubił więcej detalu, wygładził zmarszczki, dodał trochę tłuszczu na policzkach i pogrubił powieki. 

    • Like 3
  13. Just now, kengi said:

    O widzisz, a dla mnie taki Alex Ross to kserokopiarka bez gustu. Właśnie przykład, gdzie warsztat (chociaż do niego samego też mam zastrzeżenia) przesłania to co jest ważniejsze dla mnie. Ale może ty się boisz to zauważyć, bo na tyle cenisz jego warsztat, a swojego nie doceniasz, że nie jesteś w stanie się przełamać i tego dostrzec, ale Kingdom Come to nędza bez polotu, taki zlepek kolaży, lepiej i gorzej sklejonych. Dlatego tego się nie da czytać.

    😜 haha no to pojechał dyletant giganta komiksu. Teraz Alex to przetłumaczy, przeczyta i przestanie generować te paździerze.

    Haha, ale ja się w 100% zgadzam 😄 Render ma niezły, ale jak to ktoś podsumował:

    Jego prace wyglądają jakby wziął znajomych cosplayerów, zrobił im zdjęcia i z nich namalował. Co w sumie jest dokładnie tym, co robi 😛 

    Takie super realistycznie renderowane komiksy zawsze mi się kojarzą z fotokomiksami z Bravo z dawnych lat 😄 

    290786288_1711846345818164_8662414040171

    xD

    Adrian Smith to legenda (jeden i drugi w sumie:P), bez niego i Blanche'a WH40k by nie istniało. Zresztą widać to po obecnym wyglądzie Warhammera - niby bardziej kolorowo, bardziej filmowe kompozycje i designy, a zaczyna przypominać jakieś League of Legends czy inny DEI syf. Wszystko takie gładkie i czyste, brakuje tego gritty klimatu z dawnych lat, no kurde to jest Warhammer:

    tg90usnxg9z31.jpg.60a2ae09cfa13447aafe8b5fe5b9e1e7.jpg

    322215698_603438834929810_51758493991226

    A nie to, jakiś kurde fortnajt czy coś:

    PL_W_G-Corebook-Cover-Final.jpg

    • Like 2
    • +1 1
  14. Heh, wiedziałem, że zaklęcie przywołania @Nezumiego ma ukryty bonus +5 do samopoczucia 😄

    1 hour ago, Nezumi said:

    Sa ludzie ktorzy rozwalaja mi mozg technika. Ale sa tez tacy ktorzy po prostu maja to cos. Taki Bill Sienkiewicz. Niektore jego prace wygladaja jakby sobie przypomnial ze mial deadline za godzine a jeszcze nie zaczal malowac... Ale sa genialne.

    Wydaje mi się, że wiem, gdzie jest (mój) problem. Podchodząc do sztuki racjonalnie, jako zawodu, trzeba ją jakoś racjonalnie usytmatyzować. Trochę jak język, trzeba podzielić ją na gramatykę, słownictwo i całą resztę wymiernych technikaliów, żeby w ogóle być w stanie się tego nauczyć. I chcąc się rozwijać, trzeba mieć jakieś kryterium oceny tego postępu - i tutaj pojawia się problem jak ocenić "to coś", "charakter" czy jak to nazwać. Znajomość anatomii czy perspektywy jest mierzalna i widzialna, więc łatwo ocenić czy człowiek robi się lepszy czy nie. Więc tak jak szkoła kładzie nacisk na rzeczy łatwe do egzaminowania i oceniania, jak gramatyka, tak człowiek skupia się na samym technicznym warsztacie, który ma przerodzić się w bycie artystą, tylko dlatego, że ten warsztat widać on razu i łatwo go mierzyć. I z czasem brnie się w to, stając się w najlepszym wypadku "artystą dla artystów" jakich pełno na Artstation, których prace zachwycają wyłącznie innych grafików.

    To takie strasznie głupie, ale moje samotorpedowanie się wygląda tak - gdybym rysował jak Sienkiewicz, albo Tim Sale czy Ted McKeever to czułbym że w jakimś sensie oszukuję, bo unikam trudnego renderowania czy poprawnej anatomii. Z kolei gdybym malował jak Alex Ross to czułbym się, że wymiatam i jestem dobry. Tylko, że jednocześnie "Kingdom Come" Alexa Rossa w ogóle mi się nie podobał wizualnie, "Long Halloween" Tima Sale'a to jeden z moich ulubionych Batmanów a McKeevera mam całą kolekcję, nawet chciałem kupić jego abstrakcyjne obrazy (o takie 𝙾𝚕𝚍 𝙳𝚘𝚐 𝚂𝚝𝚞𝚍𝚒𝚘 (@tedmckeever) • Instagram photos and videos), jakie malował kilka lat temu, ale nie chciał sprzedać 😞 Taki dziwny paradoks. Nie wiem, czy inni też tak mają?

    Gdyby ktoś nie kojarzył komiksów tych artystów:

    Alex Ross:

    d617079c23fc557158fe440c7974d9dede-11-ki

    Tim Sale:

    Batman-The-Long-Halloween-10102015.jpg

    Ted McKeever:

    0.jpg

    Zdaję sobie sprawę, że gadanie, że sztuka to coś więcej niż technika itd. to truizmy, ale często wiedzieć taki truizm, a naprawdę go rozumieć, to jednak nie to samo.

    1 hour ago, Nezumi said:

    Twoja pracka z ubitym potworem przypomina mi nieco prace Adriana Smitha.

    No przyznam się, że miałem pootwieranych masę jego prac jak to malowałem 😄 

    1 hour ago, Nezumi said:

    Nie mam sily, nie mam ochoty. Mam milion pomyslow ale dokladnie tak jak Ty najchetniej po prostu... jestem gdzies. Przedwczoraj chodzilem bez celu w nocy przez dwie godziny. Nie moglem zasnac, wszystko mnie wkurzalo. Zmarzlem w koncu i mi przeszlo 😄 Kazdego tygodnia jezdze z dzieciakiem do lekaza. Mam godzine do przeczekania. Ide zawsze do takiego starenkiego kosciola, siadam i siedze przez godzine. Wdycham zapach starego drewna i kadzidla, spogladam w oczy figur swietych ktorych imion nie znam, napawam sie cisza przerywana z rzadka krokami odbijajacymi sie echem bo ogromnej budowli. Jestem. Na podobienstwo otaczajacych mnie figur - nawet o niczym nie mysle.

    Wciaz mam nadzieje ze to minie. Pewnie potrzebujemy takiego czasu. Cierpliwosci.

    O to dokładnie to uczucie, ta potrzeba zwykłego "bycia" gdzieś. Bez żadnego utylitarnego motywu, bez studiowania, zwiedzania, uczenia się czy czegokolwiek, po prostu ty i świat. Czasem mam wrażenie, że próbuję min-maxować życie i mam nadzieję, że jest gdzieś jakiś guide na youtube, który mi pokaże jak zbudować optymalnego builda do mojego życia 😄 Heh, ale tak się nie da chyba

    • Like 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności