Skocz do zawartości

asdf

Members
  • Liczba zawartości

    51
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez asdf

  1. Dzięki, ale już daje sobie z tym projektem spokój. Postać mnie trochę przerosła (nigdy nie robiłem), anatomii nie przeskoczę i nie w tym kierunku chce się rozwijać. Następnym razem wezmę sobie model z DAZ Studio dla spokojności, a teraz siadam do Majki :]

     

    Dorzucam jeszcze pierwszą wersje sukni:

    suknia.jpg

  2. Wrzucam opis z Artstation:

     

    It’s my biggest and longest project so far, it survived overwriting encrypted partition and disc format :].

     

     

    Scene is illuminated by lights coming for the lamp area that shine with different intensity and temperature on various objects plus two HDRs: one from noemotion that comes through curtains, and second from sIBL Archive mainly for spec reflections (affect diffuse set to 0,1) on dresser and everything on it.

    Base female mesh was generated in blender addon ManuelBastioniLab, and then edited in Zbrush.

    Skin texture done in Mari, for shading i used AlSurface shader

    Haircut done using fibermesh with hair and fur modifier on top.

    Dress used in scene is called "Diamond Horseshoe" from Elizabeth Hawes 1936.

    Triple dresser and mirror was recreated from collection Palais Royale, Michael Amini AICO.

    Bouquet was generated using free PlantStudio (not to be confused with PlantFactory).

    Dresses, lampshade and curtains done in Marvelous Designer.

    Rendered in Vray.

     

     

    Czas na obrazki!

     

    marcin-dubaj-koniec.jpg

    marcin-dubaj-twarz.jpg

    marcin-dubaj-ciemny1.jpg

    marcin-dubaj-ciemny2.jpg

    marcin-dubaj-wlosy.jpg

    marcin-dubaj-untitled-6.jpg

    marcin-dubaj-zbrush1.jpg

    marcin-dubaj-zbrush2.jpg

    marcin-dubaj-zbrush3.jpg

    marcin-dubaj-klej.jpg

    marcin-dubaj-firanka.jpg

    marcin-dubaj-bukiet.jpg

    marcin-dubaj-klej2.jpg

  3. Embree działa w procesorach AMD (Embree is optimized for Intel CPUs supporting SSE, AVX, AVX2, and AVX-512 instructions, and requires at least a CPU with support for SSE2).

    Nie spodziewałem się, że aż tyle w Cinebenchu wyciągną.

  4. Możesz zrobić tak:

    https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Rendering-High-Resolution-Images.html

     

    Są 2 problemy:

    1) blowup region ma limit 10000px (nie mylić z przestrzenią o której wspominam dalej)

     

    2) przestrzeń blowup region powinna być taka sama jak output size, ale odświeża się dopiero po wciśnięciu guzika render.

     

    W sensie jeśli miałes ustawione render output na 20kx2k i zmieniłeś na 10kx1k to przestrzeń (x i y) w blowup region nadal operuje w zakresie 20k i musisz wcisnąć render żeby się odświeżyło i dopiero ustawiaj dokładnie region.

     

    Zrób kilka testów z czajnikami to zrozumiesz.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności