Skocz do zawartości

Artist

Members
  • Liczba zawartości

    17
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Artist

  1. Na pierwszym Renderze trochę podłoga nie pasuje tak mi się wydaje (wiem, że są tutaj ludzie którzy wiedza lepiej :P).

    Chodzi mi o za wielką różnorodność pomiędzy tekstura stołu a podłoża.

     

    Co do 3-ciego renderu trochę za bardzo światło prześwietla deski po lewej stronie.

  2. Dzięki wielkie za odpowiedz Piro, jutro wrzucę nowy model pod wieczór jeszcze sporo przy nim roboty. Wezmę pod uwagę to co napisałeś. Bardzo mi to pomogło i wrzucę tez info z zapisanym plikiem.

     

     

    Pozdrawiam,

    Fadzu

     

     

     

    @Edit

     

    Nie wpadłem na to, że tam gdzie kończy się smoothing grupa tam jest seam :D

    Nie zrobiłem tak jak ty piro ze po 45% angle tylko swoje wyznaczyłem bo po 45 mi nie wychodziło tak jak chciałem :/ Jak widać nie zawsze to działa.

     

    @Edit

     

    Piro tylko mi powiedz nawet jak jest jakiś błąd to w sybstancie to łapie i czy przy obecnej technice teksturowania to jest potrzebne? :D

     

     

    Nie chce nic mówić ale mam wrażenie ze za kilka lat tylko w takich programach będzie się tworzyło tekstury i to będzie normalne.

     

    Mam złudne myśli? Chodzi mi o byle jaka UV'Map bo i tak to nie ma znaczenia przy malowaniu a na potrzeby gier wtedy zmieniało by się w edytorze 3d a nie Photoshopie czy coś. Fakt polepszyli by edycje nadawania jakiś poszczególnych znaków(możne to już jest, jeszcze na tyle teksturowania nie poznałem a jak jest to po co Photoshop w takim razie :P). To, że trzeba wydać trochę gotówki na plugin i mieć łatwiej to chyba nic niż męczyć się w tym w Photoshopie tak jak z tej metody która znam i była wprowadzana do Anno najnowszego. Kolega z pracy to robił, jakaś masakra. Oczywiście można nielegalnie ale firmy nie powinny na tym pracować :P

  3. Witam,

     

    jestem tutaj od 3 lat ale raczej w roli obserwatora.

     

     

    Będę wrzucał regularnie progresy mojej nauki game artu.

    Sami oceńcie i zapraszam do dyskusji :D

     

     

    Na początek nóz.

     

    - 828 trisów

     

    Soft

     

    - 3dsmax

    - Substance Painter

    - Photoshop

     

    patryk-zurawski-001-first-render.jpg?1481067720

     

     

     

     

     

    patryk-zurawski-002.jpg?1481067435

     

     

    patryk-zurawski-003.jpg?1481067437

     

     

     

     

     

     

    Tec-9

     

    - 2460 Trisów

     

    - 3dsmax

    - Substance Painter

    - Photoshop

     

     

    patryk-zurawski-001.jpg?1481150322

     

     

     

     

    patryk-zurawski-002-final.jpg?1481150279

     

     

    patryk-zurawski-003-final.jpg?1481150286

     

     

    patryk-zurawski-wire-140088225-normal-opengl.jpg?1481150294

     

     

    Mam jedno pytanie.

     

    Jakie mapki exportuje sie z substanca pod Game Art?

    Jest kilka szablonowych exportów, ale widziałem na tutorialach, że ludzie budują swoje szablony

  4. Hey,

    Nie eksportuję żadnych masek z substance, zazwyczaj już gotowe tekstury - jeśli muszę nałożyć jakąś typografię / detal w PS, to robię czarnobiałą maskę w PS, i nakładam w substance painterze - tak, aby wynikowo mieć źródło z jednym plikiem SPP.

     

     

    Pokaż o co chodzi z UVką, może pomogę. Z miejsca mogę Ci powiedzieć, że painter nie lubi mirrorowanych UV / UV które nie są w 0-1 UV space.

     

    Nie maski tylko mapki Diffuce/Normal/AO itp ;p

     

     

    Zaraz założe swoja teczke bede wrzucal to ci juz zrobilem to zobaczysz jak u mnie to wyglada

  5. Witaj,

     

    pokazałbyś mi mapki i UV tego modelu?

     

    W momencie kiedy rozkładasz mapkę pod Substance paintera robisz ja automatycznie czy rozkładasz semami :D? Jest to chyba ważne nie jestem pewien czy odchodzi się od tego żeby ja rozkładać jak można wszystko w substansie zrobić i w miarę możliwości na layerach poprawić.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności