Artist
-
Liczba zawartości
17 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Artist
-
-
Na pierwszym Renderze trochę podłoga nie pasuje tak mi się wydaje (wiem, że są tutaj ludzie którzy wiedza lepiej :P).
Chodzi mi o za wielką różnorodność pomiędzy tekstura stołu a podłoża.
Co do 3-ciego renderu trochę za bardzo światło prześwietla deski po lewej stronie.
-
Update
Zrobiłem nowy render w Mormosecie, pogubiły się zadrapania na broni dziwnie :P
-
Dzięki wielkie za odpowiedz Piro, jutro wrzucę nowy model pod wieczór jeszcze sporo przy nim roboty. Wezmę pod uwagę to co napisałeś. Bardzo mi to pomogło i wrzucę tez info z zapisanym plikiem.
Pozdrawiam,
Fadzu
@Edit
Nie wpadłem na to, że tam gdzie kończy się smoothing grupa tam jest seam :D
Nie zrobiłem tak jak ty piro ze po 45% angle tylko swoje wyznaczyłem bo po 45 mi nie wychodziło tak jak chciałem :/ Jak widać nie zawsze to działa.
@Edit
Piro tylko mi powiedz nawet jak jest jakiś błąd to w sybstancie to łapie i czy przy obecnej technice teksturowania to jest potrzebne? :D
Nie chce nic mówić ale mam wrażenie ze za kilka lat tylko w takich programach będzie się tworzyło tekstury i to będzie normalne.
Mam złudne myśli? Chodzi mi o byle jaka UV'Map bo i tak to nie ma znaczenia przy malowaniu a na potrzeby gier wtedy zmieniało by się w edytorze 3d a nie Photoshopie czy coś. Fakt polepszyli by edycje nadawania jakiś poszczególnych znaków(możne to już jest, jeszcze na tyle teksturowania nie poznałem a jak jest to po co Photoshop w takim razie :P). To, że trzeba wydać trochę gotówki na plugin i mieć łatwiej to chyba nic niż męczyć się w tym w Photoshopie tak jak z tej metody która znam i była wprowadzana do Anno najnowszego. Kolega z pracy to robił, jakaś masakra. Oczywiście można nielegalnie ale firmy nie powinny na tym pracować :P
-
Witam,
jestem tutaj od 3 lat ale raczej w roli obserwatora.
Będę wrzucał regularnie progresy mojej nauki game artu.
Sami oceńcie i zapraszam do dyskusji :D
Na początek nóz.
- 828 trisów
Soft
- 3dsmax
- Substance Painter
- Photoshop
Tec-9
- 2460 Trisów
- 3dsmax
- Substance Painter
- Photoshop
Mam jedno pytanie.
Jakie mapki exportuje sie z substanca pod Game Art?
Jest kilka szablonowych exportów, ale widziałem na tutorialach, że ludzie budują swoje szablony
-
Hey,
Nie eksportuję żadnych masek z substance, zazwyczaj już gotowe tekstury - jeśli muszę nałożyć jakąś typografię / detal w PS, to robię czarnobiałą maskę w PS, i nakładam w substance painterze - tak, aby wynikowo mieć źródło z jednym plikiem SPP.
Pokaż o co chodzi z UVką, może pomogę. Z miejsca mogę Ci powiedzieć, że painter nie lubi mirrorowanych UV / UV które nie są w 0-1 UV space.
Nie maski tylko mapki Diffuce/Normal/AO itp ;p
Zaraz założe swoja teczke bede wrzucal to ci juz zrobilem to zobaczysz jak u mnie to wyglada
-
Bardzo dobrze to wygląda :D
Podczas ekportu z substanca jakie maski eksportujesz?
Jest mnóstwo wyborów, z reguły jak eksportuje to nie każda maska dobrze wychodzi plus pomiedzy moja UV jest spam jakiś krzywych. Źle to wygląda :P
-
Witaj,
pokazałbyś mi mapki i UV tego modelu?
W momencie kiedy rozkładasz mapkę pod Substance paintera robisz ja automatycznie czy rozkładasz semami :D? Jest to chyba ważne nie jestem pewien czy odchodzi się od tego żeby ja rozkładać jak można wszystko w substansie zrobić i w miarę możliwości na layerach poprawić.
-
@Edit
Ok sorki myślałem że ogólny :)
-
Olaf nie wiedziałem, że twoja firma robi tez coś pod gry. Chyba,że to twój prywatny projekt :D
Mam nadzieje ze kiedys dołącze do 3DE.
Pozdrawiam Artist
-
Dzięki Idaho
Chciałem się upewnić czy aby na pewno dobrze rozumiem tok robienia modeli pod gry, niedługo coś wrzucę swojego na forum :)
-
Witaj,
Bardzo fajnie Ci to wychodzi :)
Jaki jest twój work-flow?
Robisz model h poly+zbrush w pierwszej kolejności. Następnie modelu h poly - low poly i przepalasz mapki?
Pozdrawiam,
Artist
-
Witaj,
Bardzo fajnie Ci to wyszlo :)
Mógłbyś pokazać jak wygląda siatka/UV'ki i mapki do modelu?
Zaczynam robić GameDevowe tutki i jestem ciekaw jak to u cb wygląda.
Teczka 3D - Araiel
w Work in progress (WIP)
Napisano
Idealnie to wyszło :)
Faktura, zniekształcenia, zagłębienia. Kozak
Widać w tym, że robisz to z pasji a nie żeby robić ^^