Witam
Czy jest jakiś sposób na określenie czy wystąpiła kolizja (czy raczej czy cząsteczki znalazły się w odległości
Robię symulację kropel ściekających po szybie podczas deszczu, jedne osiadają na deflektorze (szybie) - czyli ustawiam na kolizji speed=0. Inne ściekają po niej (dzięki speed by surface). Chciałbym osiągnąć takie coś: jeśli ściekająca kropla na swojej drodze napotka kroplę która się nie porusza, ta stojąca może np. umrzeć albo ruszyć z resztą (tak jak jest w rzeczywistości).
Może są inne, lepsze sposoby na uzyskanie tego efektu niekoniecznie keep apart operator? Będę wdzięczny za wszelkie pomysły i sugestie:)