Skocz do zawartości

a12

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez a12

  1. jesli juz kombinujesz ze speed, to podlacz pod event kolizji "rosyjska ruletke" i losuj czy po kolizji kropli ze speed>0 i takiej ktora ma speed=0 nadac obu nowa predkosc bedaca ulamkiem tej wiekszej predkosci

     

    Rosyjską ruletkę ?

  2. Witam

    Czy jest jakiś sposób na określenie czy wystąpiła kolizja (czy raczej czy cząsteczki znalazły się w odległości

     

    Robię symulację kropel ściekających po szybie podczas deszczu, jedne osiadają na deflektorze (szybie) - czyli ustawiam na kolizji speed=0. Inne ściekają po niej (dzięki speed by surface). Chciałbym osiągnąć takie coś: jeśli ściekająca kropla na swojej drodze napotka kroplę która się nie porusza, ta stojąca może np. umrzeć albo ruszyć z resztą (tak jak jest w rzeczywistości).

     

    Może są inne, lepsze sposoby na uzyskanie tego efektu niekoniecznie keep apart operator? Będę wdzięczny za wszelkie pomysły i sugestie:)

  3. Witam

    czy jest możliwość nałożenia jakiegoś kontrolera ograniczającego obroty poszczególnych kości bipeda ? Mam kosmo problem, bo mam przygotowane pliki .bip z gotowymi animacjami jednak model jest zriggowany tak na styk:P i każde nieprzewidziane przeze mnie ułożenie kości rozsypuje wszystko więc się zastanawiam czy mógłbym nałożyć jakieś ograniczenia które trzymały by mi siatkę w jako takim porządku po wczytaniu .bip'ów ? Do normalnych obiektów Float Limit działa idealnie ale do bipeda nie da się tego przypisać :/ Czy zostaje po prostu ręcznie w workbenchu edytować klucze każdej kości ....? :/// strasznie dużo pracy :(

  4. Witam mam banalną scenę opartą o to: http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=123&unfold=exclusive

    z tą różnicą że zamiast monet mam gwoździe: zrobione splajn + lathe -> convert do edit poly.

     

    Zapuszczam symulację, gwoździe spadają i w momencie kontaktu z podłożem wystrzeliwują z nieopisaną prędkością dosłownie w kosmos i znikają z pola widzenia:/ czemu nie opadają naturalnie (myślałem że coś z ustawieniami ale boxy i inne prymitywy reagują normalnie) ? Gdy zapuszczam Create Animation otrzymuje w opisanym momencie taki komunikat:

     

    RigidBody nail01 The Body Became unstable during simulation; transform from that time haven't been updated.

     

    Co można z tym zrobić ?

  5. Jeśli chodzi o łódź to mam zajęcia z maxa na PŁ, nie wiem jak wyglądają te specjalne szkolenia ale to co jest na zajęciach to jest porażka :/

     

    Ja bym raczej zapytał czy ktoś wie gdzie można się nauczyć w sensie na prawdę nauczyć maxa za granicą np. jakiś wakacyjny kurs ? Wiem że we francji są takie rzeczy organizowane i portfolia zabijają! Chętnie bym wyjechał ale francuskiego nie znam ni w ząb;) Obiło się coś komuś o uszy gdzie po angielsku uczą ?

  6. Witam chcę zrobić symulację treningu worku bokserskim. Sytuacja wygląda następująco:

     

    1) Próbowałem zrobić tak: Stworzyłem oiltank następnie kolekcję RigidBody i ConstraintSolver. Ustawiłem pivot point oiltanka na sam szczyt (tak jakby był przypięty od góry) następnie dodałem Point-Point Constraint i mój worek jako child. Połączyłem kolekcje. Ustawiłem masę na 10 i resztę zostawiłem bez zmian (mesh convex hull). Obróciłem trochę worek tak żeby się mógł pobujać. Puszczam symulację i niby ok worek opada ale po przejściu przez punkt w którym wisi pionowo wychyla się jeszcze trochę i symulacja się zatrzymuje ? Czemu nie mogę uzyskać ładnego wahadła ze stopniowym wyhamowaniem i zatrzymaniem w pionie ?

     

    2) Proszę o jakieś wskazówki jak moge zasymulować uderzenie bipeda w worek i jego realne wychylenie (worka) pod wpływem uderzenia ? Jestem początkujący w reactorze :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności