Zawartość dodana przez mirach
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Witam Powoli toster zaczyna mi się przejadać :) Na szczęście jestem już bliski końca. Niestety na niektórych rzeczach można zobaczyć że są robione bez serca i pomyslu, ale mam nadzieje że nie rzuca się to w oczy. Jako że nie znalazłem żadnego łatwego sposobu na animowanie kabli, to ustawie model w finalnej pozie (pozostaje mi jeszcze umiejscowić rękę z piłą) i dorzuce troche zwisających kabli między nogami i to będzie koniec żmudnego procesu modelowania. Najprawdopodobniej będzie z tego scenka, ale bardzo prosta, coś w rodzaju tostera stojącego obok kuchenki mikrofalowej i deski do krojenia chleba, żeby nic nie odwracało uwagi od tego kochanego narzędzia zniszczenia :) Uwaga, obrazek 2048x1536 (chciałem zobaczyć czy zmiejszenie wygładzania jakos negatywnie wpływa na model) PS, jak starczy chęci i umiejętnosci, to zrobie malutki "demo reel" tostera, ale to bardzo odlegly plan. pozdrawiam Mirach
-
szalik
Też jestem za nr 2.... ale przedweszystkim to pisze ten post żeby sie dowiedzieć co to te YY :D
-
modelowanie dyni - textury
Na te jak równiez inne pytania odpowie ci google, reference ewentualnie przeszukanie tego forum. Nie chce być niemiły, ale poeksperymentuj troche, poczytaj bo materiałów na sieci jest masa. A wymaganie żeby ludzie poświęcali swój czas na tłumaczenie tobie podstaw które mozna znaleść na sieci w mniej niż 5 minut jest jak dla mnie okazywaniem braku szacunku. Ale żeby nie było że tak tylko marudze: ad1 - jest to ustalanie w jaki sposob tekstura jest umieszczona na obiekcie ad2 - zaleznie od rozmiaru koncowego renderu ad3 - że tak powiem... leleń cię w konia robi :D ale nie do końca, bo możesz bakować tekstury w vrayu ad4 - wielu różnych. pozdrawiam Mirach
-
Pojazd 3D: autobus Solaris Vacanza 13 - [upd. 8.11.2006]
Ale jedno trzeba mu przyznac.... jest konsekwentny w swoich prosbach :) Edit do pikSara poniżej: a wiesz że o tym samym pomyślałem :)
-
Na płaskiej powierzchni cienie jak na krzywej
Jak dla mnie to smooth grupy. Jak ci się nie chce z nimi bawić ręcznie to zrób tak jak Maczuga mówi.
-
jaki soft?
Wiesz, mówie ze swojego doświadczenia, kiedyś modelowałem troche w Rhino, jednak nie była to zbyt długa przygoda. Jednak nawet jak przeglądałem manuale to były one raczej skoncentrowane na opisie wykonywania przedmiotów technicznych itp. Słyszałem (nie mam zupełnie jak potwierdzić tego osobiście, więc to może być tylko plota) że są trudności z exportowaniem z Rhino do Zbrusha, co jest dla mnie jeszcze jednym argumentem przeciw wykozystywaniu go do organiki. Kuba dobrze mówi, rzuć okiem na Modo i Silo, sam właśnie będe sie przymierzał do Modo. Trzeba jeszcze dodać że goście zadbali o nowych userów, można od nich ściągnąć 3giga materiałów treningowych które pokaują techniki modelowania tak ograniki jak i twardych powierzchni (mówie tu o Modo). Edit: Fikołek i nawet malować w nim można :D pozdrawiam Mirach
-
jaki soft?
Ale jeśli interesuje cię projektowanie głównie techniczne i a'la CADowskie, to Rhino byłby calkiem dobrym wyborem. Jednak nie jest on zbyt elastyczny, z organiką można się tam niezle namęczyc (chociąz widziałem całkiem niezle głowy robione NURBSami :) ) pozdrawiam Mirach
-
Język skryptowy Bash
Moja znajomość basha kończy sie na odpalaniu irca i napisaniu paru aliasów, ale cosik znalazłem, może ci sie przydać: http://tille.xalasys.com/training/bash/ http://howto.linuxkungfu.org/bash-cheat-sheet/ http://pizza.unbsj.ca/content/help/tutorials/bash.html no i przegigantyczny reference :D http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html nie wiem czy uda ci się tego na dzisiaj nauczyć, ale zycze powodzenia :) Mirach
-
Scena 3D: Artificial Inteligence "Sztuczna Inteligencja"
Grafa nie powinna miec nic do gadania przy renderach. Ja daaaawno temu miałem podobne jazdy jak się bawiłem brazilem i fotonami. Napisz dokładnie czym i z jakimi ustawieniami to renderujesz, może znajdzie sie jakiś ekspert :) pozdrawiam Mirach
-
Toturial twarzy
Taki efekt uzyskasz za pomocą długich godzin slęczenia nad programem i męczenia się :) Google jest jedna z lepszych odpowiedzi, ale mozesz popatrzec na takie miejsca jak http://www.3dtutorials.sk lub http://www.3dtotal.com
-
Star Wars - potrzebna pomoc
USA i Australia, ten zakon Jedi to chyba wlasnie w Australi zarejstrowali na początku. I rzeczywiscie, raczej po polsku za wiele nie znajdziesz.
-
Star Wars - potrzebna pomoc
Nie wiem czy u was w szkole to dopuszczają (u mnie na studiach na szczescie tak) ale na sieci jest troche materiałów o tym. Ja kiedyś szukałem artyułów chocby o Dżedaiźmie i da się znalesc jakies konkretne źródla jak artykuly z wiekszych magazynow amerykanskich itp. pozdrawiam Mirach
-
zrzuty np samochodów.
Zobaczyłeś na tą strone co ci napisałem ? W mniej niż 5 minut znalazlem tam 7 tutoriali modelowania samochodów, z czego kilka to kompletne projekty krok po kroku... pozdrawiam Mirach
- Siekiera
- Siekiera
-
Problem przy extrude
Fikołek tak to jest jak się próbuje komuś pomoc przed pojsciem spac :) Ale spoko spoko, już niedlugo Maya bo będzie klon Maxa O,o pozdrawiam Mirach
-
Problem przy extrude
Możesz rzucić jakims screenshotem tego jak ci się rozłazi Extrude? A odnosnie punktu manipulacji to Hierarchy kliknij Affect Pivot Only a poźniej Center to Object. pozdrawiam Mirach
-
zrzuty np samochodów.
Wiesz, z samochodami to jest tak, jedni robią splajnami, inni poly a jeszcze inni w NURBSach. Popatrz sobie po sieci po tutorialach, powinienes znalesc opis robienia samochodow w rozny sposob. Na poczatek polecam http://www.3dtotal.com pozdrawiam Mirach
-
Reputacja vs. Regulamin...
Ok, ostatnia wypowiedź bo robi się już zupełny offtop, chociaż z tego co widze ludzią się podoba :D Remedy: masz racje, moża spokojnie wyrazic swoja opinie i nie poprzeć ją niczym, czasem na pytanie "czemu ci się to podoba" nie można powiedzieć nic innego niż "bo tak". A przedewszystkim masz racje mówiąc że o tym można by było duuuuużo gadać. Dlatego ucinam dyskusje z mojej strony puki mody nie zamknely wątku, nie zbanowały mnie za offtopy itp :) pozdrawiam i ide zająć się CG :) Mirach Edit: *bierze kapeć i bije MCMiriam po głowie* A masz ! Nie wiem za co, ale tak na wszelki wypadek ;)
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Ania: dzięki za rady. A co do tostera... to niestety masz racje, Darek już to przewidział. Coraz mniej w tym tostera a coraz więcej dodatków. Ale jestem tak daleko w lesie że nie chce rzucać teraz roboty i lecieć od nowa, spróbuje skończyć projetk i postaram się zeby chociaż przypominał toster :) Jeśli to się uda może powstanie toster bojowy Mk 5... bo gdzieś w głowie mi siedzą pomysły na toster kosmiczny i podwodny... :) Cojots Szkoda że renderek taki mały, bo fajnie to wygląda konstrukcjynie. Odnośnie masywności, to próbowałem zrobić jeszcze bardziej pajęcze i ciękie te nogi, ale góra jest tak naprana ciezkim sprzetem, ze nogi też muszą byc ciezkie. Masz może linka do wiekszych obrazków tego robocika ? Może mi się uda zaporzyczyć od niego kontrukcje stopy na którą nie mam zupelnie pomyslu. pozdrawiam Mirach
-
Reputacja vs. Regulamin...
Hmm... Remedy napisał "Albo hipokryzja odnośnie przekleństw, każdy klnie jak szewc (tak każdy, to tylko kwestia okoliczności)". Jak dla mnie to właśnie okoliczności mają tu główne znaczenie. Ja rozumiem że jak zobaczysz jak walec przejeżdza twojego nowo zakupionego merca to bedziesz przeklinal przez pól godziny. Ale ludzi urzywających ***** jako przecinków, wykrzykników i zamienników dla dowolnego słowa moge tylko określić jako mających problem ze słownikiem. Stwierdzenie że "render jest do dupy" jest dla mnie równie puste jak głowa lalki barbie. Jedyne co przekazuje to to że ci się nie podoba, nie wnosi nic dla autora, może oprocz checi obrażenia jego. Domyslam się ze napisanie "Materialy są zle bo:.... oswietlenie kuleje bo.... itp itd" jest bardziej czasochłonne, ale cokolwiek daje autorowi. Nie mówie zeby walic minusami czy banami za bluzi, ale z drugiej strony bez przesady, bo niedlugo zaczniemy twierdzić że "Patrzcie jaki ****** render dzisiaj ********, ze zaden **** mu nie podskoczy" jest ok bo nie ma innych słów żeby wyrazić zachwyt z wlasnego dziela. pozdrawiam Mirach
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Witam po dłuzszej przerwie. Pierw się bede tlumaczył: sieć mi szwankowała w domu, a w pracy nie miałem za bardzo czasu na upadty. Proejkt wszedł w faze gdzie pozostaje mi robić rzeczy na które pomysłu zbytnio nie mam, przez co idzie dość mozolnie. W każdym razie, ramie z piłą już jest, prawa strona wciąż czeka na kamere, ale ją zostawiłem sobie na koniec. Było kilka prób z podwoziem, odpadły koła (wyglądał jak łyżworolka), gąsienice też sie nie przyjeły, więc zostały nogi. Tu można zobaczyć 1 wersje, którą jak tylko zobaczyłem to wywaliłem: Po tej nieudanej próbie zrobiłem coś bardziej pajęczego i organicznego i raczej przy tym pozostane, tylko muszę wymyslic podwozie i same łapki: A teraz problemy: ciut przesadziłem z wrzucaniem MSa wszędzie gdzie popadnie. Kiedy chciałem wyrenderować toster z pajęczymi nóżkami vray sie wysypał bo nie miał RAMu, poobcinałem MSy (nawet na niektorych śróbkach były...) i już idzie :) Mam wielki problem z okablowaniem, nie chce go robić na sztywno, tylko zrobić jakiś rig żeby móc w miare swobodnie ustawiać pozy tostera. Już raz poruszyłem temat na forum, doradzono mi flex'a lub reactora. Ale z tego co widze to oba raczej służą do animacji z dynamiką, a mi chodzi o rig do ustawiania póz i nic więcej. Może ktoś zna jakiś tutorial który mógłby mi w tym pomoc ? pozdrawiam Mirach
-
łaczenie kontrolerów i panowanie nad kamerami
Ad2: tak, w video poście możesz ustawiać jakie klatki z jakiej kamery mają być renderowane itp. Przykro mi że nie powiem ci więcej, ale narazie animacja w maxie u mnie jest na poziomie "kiedyś się za to wezme". Więc powiem tylko że hakujesz w dobrym kierunku :) Rzuć okiem też tam: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sd&idd=5 pozdrawiam Mirach
-
ilosc wierzcholkow ?
Jak masz editable poly, to zmien na vertex subobject i zaznacz wszystko, napisze ci ile jest wieszcholkow. A dokumentacje tych formatow to chyba google pozostaje.
-
kanciata butelka perfum
W 5 jest chyba Solidfy czy coś takiego, działa jak shell o ile dobrze pamiętam. rzuc okiem tez tu: http://www.max3d.pl/tut.php?id=295