Zawartość dodana przez mirach
- Siekiera
-
Problem przy extrude
Fikołek tak to jest jak się próbuje komuś pomoc przed pojsciem spac :) Ale spoko spoko, już niedlugo Maya bo będzie klon Maxa O,o pozdrawiam Mirach
-
Problem przy extrude
Możesz rzucić jakims screenshotem tego jak ci się rozłazi Extrude? A odnosnie punktu manipulacji to Hierarchy kliknij Affect Pivot Only a poźniej Center to Object. pozdrawiam Mirach
-
zrzuty np samochodów.
Wiesz, z samochodami to jest tak, jedni robią splajnami, inni poly a jeszcze inni w NURBSach. Popatrz sobie po sieci po tutorialach, powinienes znalesc opis robienia samochodow w rozny sposob. Na poczatek polecam http://www.3dtotal.com pozdrawiam Mirach
-
Reputacja vs. Regulamin...
Ok, ostatnia wypowiedź bo robi się już zupełny offtop, chociaż z tego co widze ludzią się podoba :D Remedy: masz racje, moża spokojnie wyrazic swoja opinie i nie poprzeć ją niczym, czasem na pytanie "czemu ci się to podoba" nie można powiedzieć nic innego niż "bo tak". A przedewszystkim masz racje mówiąc że o tym można by było duuuuużo gadać. Dlatego ucinam dyskusje z mojej strony puki mody nie zamknely wątku, nie zbanowały mnie za offtopy itp :) pozdrawiam i ide zająć się CG :) Mirach Edit: *bierze kapeć i bije MCMiriam po głowie* A masz ! Nie wiem za co, ale tak na wszelki wypadek ;)
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Ania: dzięki za rady. A co do tostera... to niestety masz racje, Darek już to przewidział. Coraz mniej w tym tostera a coraz więcej dodatków. Ale jestem tak daleko w lesie że nie chce rzucać teraz roboty i lecieć od nowa, spróbuje skończyć projetk i postaram się zeby chociaż przypominał toster :) Jeśli to się uda może powstanie toster bojowy Mk 5... bo gdzieś w głowie mi siedzą pomysły na toster kosmiczny i podwodny... :) Cojots Szkoda że renderek taki mały, bo fajnie to wygląda konstrukcjynie. Odnośnie masywności, to próbowałem zrobić jeszcze bardziej pajęcze i ciękie te nogi, ale góra jest tak naprana ciezkim sprzetem, ze nogi też muszą byc ciezkie. Masz może linka do wiekszych obrazków tego robocika ? Może mi się uda zaporzyczyć od niego kontrukcje stopy na którą nie mam zupelnie pomyslu. pozdrawiam Mirach
-
Reputacja vs. Regulamin...
Hmm... Remedy napisał "Albo hipokryzja odnośnie przekleństw, każdy klnie jak szewc (tak każdy, to tylko kwestia okoliczności)". Jak dla mnie to właśnie okoliczności mają tu główne znaczenie. Ja rozumiem że jak zobaczysz jak walec przejeżdza twojego nowo zakupionego merca to bedziesz przeklinal przez pól godziny. Ale ludzi urzywających ***** jako przecinków, wykrzykników i zamienników dla dowolnego słowa moge tylko określić jako mających problem ze słownikiem. Stwierdzenie że "render jest do dupy" jest dla mnie równie puste jak głowa lalki barbie. Jedyne co przekazuje to to że ci się nie podoba, nie wnosi nic dla autora, może oprocz checi obrażenia jego. Domyslam się ze napisanie "Materialy są zle bo:.... oswietlenie kuleje bo.... itp itd" jest bardziej czasochłonne, ale cokolwiek daje autorowi. Nie mówie zeby walic minusami czy banami za bluzi, ale z drugiej strony bez przesady, bo niedlugo zaczniemy twierdzić że "Patrzcie jaki ****** render dzisiaj ********, ze zaden **** mu nie podskoczy" jest ok bo nie ma innych słów żeby wyrazić zachwyt z wlasnego dziela. pozdrawiam Mirach
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Witam po dłuzszej przerwie. Pierw się bede tlumaczył: sieć mi szwankowała w domu, a w pracy nie miałem za bardzo czasu na upadty. Proejkt wszedł w faze gdzie pozostaje mi robić rzeczy na które pomysłu zbytnio nie mam, przez co idzie dość mozolnie. W każdym razie, ramie z piłą już jest, prawa strona wciąż czeka na kamere, ale ją zostawiłem sobie na koniec. Było kilka prób z podwoziem, odpadły koła (wyglądał jak łyżworolka), gąsienice też sie nie przyjeły, więc zostały nogi. Tu można zobaczyć 1 wersje, którą jak tylko zobaczyłem to wywaliłem: Po tej nieudanej próbie zrobiłem coś bardziej pajęczego i organicznego i raczej przy tym pozostane, tylko muszę wymyslic podwozie i same łapki: A teraz problemy: ciut przesadziłem z wrzucaniem MSa wszędzie gdzie popadnie. Kiedy chciałem wyrenderować toster z pajęczymi nóżkami vray sie wysypał bo nie miał RAMu, poobcinałem MSy (nawet na niektorych śróbkach były...) i już idzie :) Mam wielki problem z okablowaniem, nie chce go robić na sztywno, tylko zrobić jakiś rig żeby móc w miare swobodnie ustawiać pozy tostera. Już raz poruszyłem temat na forum, doradzono mi flex'a lub reactora. Ale z tego co widze to oba raczej służą do animacji z dynamiką, a mi chodzi o rig do ustawiania póz i nic więcej. Może ktoś zna jakiś tutorial który mógłby mi w tym pomoc ? pozdrawiam Mirach
-
łaczenie kontrolerów i panowanie nad kamerami
Ad2: tak, w video poście możesz ustawiać jakie klatki z jakiej kamery mają być renderowane itp. Przykro mi że nie powiem ci więcej, ale narazie animacja w maxie u mnie jest na poziomie "kiedyś się za to wezme". Więc powiem tylko że hakujesz w dobrym kierunku :) Rzuć okiem też tam: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sd&idd=5 pozdrawiam Mirach
-
ilosc wierzcholkow ?
Jak masz editable poly, to zmien na vertex subobject i zaznacz wszystko, napisze ci ile jest wieszcholkow. A dokumentacje tych formatow to chyba google pozostaje.
-
kanciata butelka perfum
W 5 jest chyba Solidfy czy coś takiego, działa jak shell o ile dobrze pamiętam. rzuc okiem tez tu: http://www.max3d.pl/tut.php?id=295
-
[Modelowanie] Modelowanie myszki Logitech [3dsmax]
Kurcze, szkoda że ciut wczesniej nie dostałem, miał bym sie czym posiłkować przy modelowaniu tego :) Ale i tak - nice nice :) Mirach
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wreszcie wiem co jest we wnętrzu Tweetiego :> http://michaelpaulus.com/gallery/view_photo.php?set_albumName=character-Skeletons&id=Tweety_001
-
[Photoshop] - Problem z odcieniem - profile kolorów
Sprawdz też ustawienia gammy, bo coś mi się obiło o uszy problemach z tym.
-
Scena 3D: Moja pierwsza wizka =]
Szczegóły.. .zagięcia, wychamferowane kanty bo nigdy nie są idalnie ostre, łączenia plastiku, to żeby te przyciski nie wyglądały jak box z nałożonym meshsmooth (czy tez turbosmooth). Jak chcesz pokazywać model to pokazuj go szarego, a jeszcze lepiej samą siatke, będzie o wiele łatwiej doradzić co poprawić a co dorobić. Materiałami zajmuj się dopiero jak ci wszyscy sadyści na tym forum powiedzią coś w stylu "no powiedzmy że model ujdzie w tłumie" :D pozdrawiam Mirach
-
Model pocisku 3D
Jak rozumiem chodzi ci o sam pocisk bez łuski. A co do samych modeli pocisków, to berretta i mp5 strzela tym samym pociskiem 9mm. Może na przykład zamiast tego weź pocisk .45 cala, popularny w pistoletach w usa. Tak dla poglądu pocisk 5.56mm do m4 http://www.65grendel.com/faq.htm pocisk 9mm http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/182265/2/Weapons__9mm_Bullet_Closeup.jpg pocisk .45 ACP http://image.sportsmansguide.com/dimage/97272i_ts.JPG?cell=130,130&cvt=jpeg aha, no i w jakim formacie interesują cie te pociski ? Bo na After E nie znam sie zupełnie.
-
Model pocisku 3D
Napisz ile i jakie konkretnie potrzebujesz. Gdzies na polce mam encyklopedie broni palnej i jakis katalog pocisków, to może dało by się coś z tym zrobić. Problem może być z obteksturowaniem tego, bo ze mnie głównie modelarz jest... pozdrawiam Mirach
-
Scena 3D: Grzybek i Wieżowiec
Nie no, ale tym że gość komentuje swoje prace to juz mnie rozwalił dokumentnie. No i przyłanczam się do apelu o ban :) Edit: Master: a nie jest dobre ? :( Uwaga bezwstydna autoreklama: a w ogole to sam kiedys coś takiego zrobiłem... :D ... to były dobre czasy :)
-
Textures for newbies/Pytania odnosnie texturowania
Call me a n00b but I like it :)
-
Scena 3D: Obręcze
Teraz powstaje pytanie czy autor chciał się popisać umiejętnościami, czy sprzętem jaki posiada. W każdym razie chciał bym też mieć takie... tfu, taki sprzęt :)
-
Rig elemętów sztywnych i miękkich
Hmm, czyli chyba będe musial przełamać strach do reaktora. Ale to jutro... :) dzieki za rady.
-
Rig elemętów sztywnych i miękkich
Hell-o Po pierwsze, nie wiedziałem gdzie ten temat wsadzić, do "animacje" czy "3d max" bo tyczy się obu.. Pracuje tak sobie nad moim bojowym tosterem, i natrafiłem na miejsce gdzie bardzo by się przydało zrobić prosty rig, żeby pierw wymodelować a później ułożyć elementy. Okazało się że rig nie taki prosty dla mnie (prawie żadnego doświadczenia z animacją nie mam). Mam więc do was proźbe o doradztwo jak to rozwiązać: Rysunek poglądowy: Mamy mechaniczną rękę (czarne) z 2 przegłubami (czarne kulki). Ręka ma w sobie kości (niebieskie kreski) za których pomocą można sobie ją zginać, obracać itp. Problem pojawia się kiedy chce spowodować żeby kable (czerwona linia) zginały się wraz ze zginaniem ręki. Dałem na nich skinna, przypisałem zależności do kości w ręce, poustawialem envelopy. Niestety zginanie się kabla jest bardzo nienaturalne i sporo wysiłku kosztowało mnie żeby w ogóle jakkolwiek działało. No i finałowe pytanie: jak zrobić żeby ten kabel porządnie się zginał? Czy dać mu własne kości i w jakiś sposób przypisać zależność tych kości do ręki ? Bo innych pomysłów nie mam, a nawet ten pomysł wydaje mi się trudny do realizacji. z góry dzieki za wskazówki Mirach
-
Obiekt 3D: Głowa potwora
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31559 rzuc sobie okiem na to.
-
Obiekt 3D: Głowa potwora
Jak dla mnie za gęsto po środku głowy, nad nosem, a jesli chcesz też zostawić ten "kołnierz" z tylu, to chyba przydał by mu sie jeszcze jeden edge loop.
-
Scena 3D: The first room
Bardzo przyjemna pracka. Co do kurzu, to mozesz też pobawic się w volumeristic light noisem, daj Turbulecne (o ile sie nie myle) i nie przesadz z iloscia tego noise, powinno wyglądać jakby swiatło troche tracilo na sile przechodząc przez kurz. pozdrawiam mirach