Skocz do zawartości

m198891

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez m198891

  1. Witam, chciałbym wymienić kartę graficzną na bardziej wydajniejszy model. Zestaw ma już 4 lata, a niestety bardzo muli przy Substance Painter i jest to droga przez mękę. - płyta główna GIGABYTE P67A-UD3-B3- pamięć RAM HyperX 2x4 giga 1600Hz ddr3- procesor i5 intela - karta graficzna Gigabite HD 6950 1giga- zasilacz 600W- Win 7 64-dysk Sata III 1 tera. Bardzo dziękuję za podpowiedzi. Pozdrawiam

  2. To jest pytanie typu, nie chce mi się poszukać w google więc się spytam na forum MOŻE się ktoś odezwie. Zrozum, nie krytykuje pytania i nie uważam, że jest durne bo każdy zaczynał ale na pierwszej lepszej stronie www masz odpowiedź. Fora takie jak te gdzie są starzy wyjadacze pamiętający maxa 4 i blendera na poziomie tetrisa ;) nie odpowiedzą. Pozdrawiam i działaj dalej.http://wiki.polycount.com/wiki/Texturing

  3. Hej. Zdaje mi się, że ten temat był przerabiany na forum wielokrotnie i nikt ze starych wyjadaczy (ja nim nie jestem) już nie ma ochoty odpowiedzieć na Twoje pytanie. Dobrze jak byś się bardziej wysilił i poszukał w internetach więcej info. Podam parę linków które powinny pomóc w rozwiązaniu problemu. Normal mapy są trudnym tematem do ogranięcia ale na pewno dasz sobie z tym radę. PS bardzo ważne jest gdzie przeglądasz normal mapy tzn. silnikach graficznych czy viewportcie programu 3D. Pozdrawiam

    http://polycount.com/discussion/146667/a-practical-guide-on-normal-mapping-for-games

     

    https://www.youtube.com/results?search_query=xnormal+tutorial+

     

     

  4. hmmmm z moich doświadczeń a są początkowe (i może ktoś z większym doświadczeniem się wypowie) dobrze uczyć się na prostych modelach które etapowo uczą Cię podstawowych narzędzi do modelowania. Po poprzez to możesz przejść na coś bardziej skomplikowanego jak używanie TurboSmooth , Subdivide które już się łączą z podstawową wiedzą o topologi siatki. Każdy program do modelowania jest dobry jak umiesz go dobrze obsługiwać , niezależnie czy to Maks , Bender itd. Co do kursów, najlepsze są anglojęzyczne. Jeżeli dojdziesz do momentu, że kursy nie dają Ci nic i możesz swobodnie zrobić SAM model, conceptuj do oporu. Pozdrawiam :)

  5. Szkoda, że wątek umarł , więc postaram się go wskrzesić. Od jakiegoś czasu walczę ze skrótami do 3ds max (2016), dokładnie UV mapping. W customize user interface ->Group-> Unwrap UVW przypisanie skrótów klawiszowych jest dość ciężkie z powodu innego nazewnictwa niż są np UV Editor. Niektóre z nich :

    LSCM solve - Quick Peel

    LSCM reset - Reset Peel

    LSCM Interactive - Peel Mode

    CONTACT GEOM. POLYGONS - SHRINK XY SELECTION

    EXPAND GEOM.POLYGONS - GROW XY SELECTION

    GEOM ELEMENT - SELECT BY ELEMENT XY TOGGLE

    CONVERT EDGE SELECTION TO SEAMS - EDGE SEL.PELT SEAM(ADD)

    EDIT SEAMS - (PELT EDIT SEAMS)

    POINT TO POINT SEAMS - POINT TO POINT EDGE SELECTION

    SELECT BY ELEMENT UV TOGGLE - TV ELEMET MODE

     

    Plus, polecam bardzo dobry dodatek który był kiedyś płatny (autor od jakiegoś czasu udostępnił za darmo) http://rapidmxs.com/?page_id=367

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności