Skocz do zawartości

Szantak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Szantak

  1. People Can Fly i Epic Games poszukują Animatora 3D Forma zatrudnienia: stała praca, w siedzibie firmy w Warszawie Wymagania: - znajomość Motionbuildera - doświadczenie w obróbce motion capture - umiejętność animacji ręcznej - dobra znajomość języka angielskiego - umiejętność pracy w zespole - komunikatywność Niekonieczne, ale mile widziane: - znajomość Unreal Editor - doświadczenie w reżyserowaniu cutscen/filmów - znajomość Maya - doświadczenie w tworzeniu shooterów Jeśli chcesz wziąć udział w tworzeniu gry Bulletstorm prześlij swoją aplikację na [email protected] http://www.peoplecanfly.com http://www.bulletstorm.com
  2. Widac, ze duzo pracy w to wlozyles, ale perspektywa kuleje niestety pozdro
  3. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, oto szkice
  4. Pare szkicow roznych postaci
  5. Szantak odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
    Hej hej, nie chce nikomu odbierac roboty ;) ale niesamowite videotutoriale znajdziesz na emulu (powiem ci niedugo jak to sie nazywa, bo teraz nie pamietam). Mowie, bo wystarczy, ze poszukasz torrentow po slowach kluczowych, albo na serwerach emula poszperasz. Jest ze 20 lekcji, ktore prawie ze wyczerpuja temat. Warto poszukac! Btw. zakochasz sie w tym programie!
  6. Szantak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajna animka jak pcha glosnik. Za to przy grze na gitarze az sie prosi zeby ruszal reka 2x szybciej (tak zeby pasowalo do muzyki) - dlaczego tego nie przyspieszyles? 2 ruchy myszka, a wygladaloby 10x lepiej.
  7. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/fight.avi - prawie ostateczna wersja finalowej walki http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/fightSlow.avi - slow mode zeby zobaczyc co sie w ogole tam dzieje ;) http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/fmocap.avi - mocap ktorego uzylem jako bazy do animowania karczmarza (dla belzebuba - pozdro ;)). Elf jest animowany od poczatku recznie.
  8. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/chopMocap.avi W odpowiedzi zalaczam rowniez avik mocapow z ktorych ta fajna animacje zrobilem :) Deklaruje takze, ze bede uzywal wszystkiego co mi sie nawinie zeby zrobic tawerne.
  9. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/chopGrid.avi no comment... 3 godziny roboty
  10. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Na animacji sie troche znam, natomiast rendering... taaa ;) "Brasil, Skylight i F9" :) Ale do renderingu jeszcze troche, bo praca dzienna zajmuje mi sporo czasu (wiecej niz myslalem), a to dlatego, ze ciezko mi przychodzi wstawanie i zamiast "9:00 to 17:00" mam "12:00 to 20:00"... ech, a w robocie tylko Maya; maksia nie uswiadczysz... :(
  11. Szantak odpowiedział Proto → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mozesz jeszcze zrobic w postprodukcji, tylko musisz wyrenderowac z alfa osobno rzeczy na pierwszym planie, srodkowym i dalekim. Potem je tylko nakladasz np. w Digital Fusion z odpowiednim blurem. Jesli kamera jest nieruchoma to jest to bardzo dobre rozwiazanie. A wrecz jedynie sluszne :)
  12. Szantak odpowiedział Proto → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe moze jest X-DoF na blendera? ;)
  13. Szantak odpowiedział Proto → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jesli robiles to od zera i skonczyles w 3 dni to ristekpa
  14. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/elfki.avi http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/hurry.avi No, mi sie nie podoba, ale zamieszcze... W koncu to jest WIP. Moze gdybym bardziej znal sie na cell shadingu to by lepiej wygladalo. Ale raczej zostane przy normalnych materialach.
  15. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mysle ze sporo czasu. Ale raczej chodzi mi o moc obliczeniowa - odpadnie area shadows, skylight, w ogole cieniowanie postaci... Cos wczoraj juz kombinowalem ale na razie wychodzi mi cos, co wyglada jak stary rysunkowy wladca pierscieni. Czyli chyba kicha. Duzo lepiej wyglada jak sa normalne materialy. P.S. Po obejrzeniu Appleseeda strasznie zalowalem, ze zrobili go cell shadingiem :) Wiec moze to jednak jest zly pomysl?
  16. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chyba wiem jak mozna rozwiazac problem renderingu Tawerny - co sadzicie o cell shadingu? Myslalem ostatnio nad tym i mysle ze to mogloby byc to. Projekt w ten sposob nie stanie na etapie zrzutu z viewporta, sporo roboty odpadnie przy texturowaniu, a postaci nie beda wygladaly jak kiepskie marionetki udajace ludzi. Tematyka fantasy jest szczegolnie trudna do renderingu - futra, drewno, skora ludzka, syf, bloto... no jednym slowem bez farmy renderujacej i pol roku czasu to sie nie da. Moze wlasnie pseudo-rysunkowy klimacik to jest dobre rozwiazanie? Niedlugo zrobie animke testowa ta metoda, juz z jakims poczatkowym terenem i zobaczymy...
  17. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zrzut z viewporta MB. Fajnie wyszlo wiec tak sobie wrzucam :)
  18. Szantak odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Godne wspolczesnego serialu-tasiemca sf :) Kamery prawie-profeska (oprocz momentu przy starcie, na pewno wiesz ktorego :)). Ten jeden szczegol burzy realizm, bo zadna prawdziwa kamera tak nie ma prawa skoczyc. Render - zajebisty, chcialbym tak umiec :)
  19. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/claymore.avi Zrigowany elf, jeszcze z roboczymi texturami. Animacja testowa.
  20. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ok, po waszych odpowiedziach widze ze chodzi wam tylko o JEDNO. Wychodze waszym chuciom na przeciw i zamieszczam po raz drugi spis wszystkich dotychczasowych animacji, z zaznaczeniem gdzie sie bujają: http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/sexys.avi - TU SIE BUJAJĄ http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/cloth.avi http://www.hematologia.net.pl/tawerna/walkmid.avi - TU TEZ SIE BUJAJĄ http://www.hematologia.net.pl/tawerna/murderwalk.avi http://www.hematologia.net.pl/tawerna/murderwalk3.avi http://www.hematologia.net.pl/tawerna/hammer.avi http://www.hematologia.net.pl/tawerna/matwalk.avi http://www.hematologia.net.pl/tawerna/maczety1.avi http://wonsz.fm.interia.pl/kij.avi http://wonsz.fm.interia.pl/supersalto.avi - BUJAJĄ SIE http://rapidshare.de/files/12384011/laugh3.avi.html http://rapidshare.de/files/12388387/fall1.avi.html http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/axe.avi
  21. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    haha bez stampa ani rusz :)
  22. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wreszcie rozlozylem UV elfa, najgorsza czesc za mna. Zaczalem texturowac. Ma tez szkielet.
  23. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/axe.avi pomysl na scene, ale raczej z udzialem glownego bohatera (ktorego jeszcze nie ma)
  24. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://rapidshare.de/files/12388387/fall1.avi.html pewnie sie przyda.
  25. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://rapidshare.de/files/12384011/laugh3.avi.html Przymiarka do sceny, czesc cinematica

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności