Zawartość dodana przez Szantak
-
animacja:Tawerna
A tak to wyglada cuzamen do kupy (cala postac jak idzie). http://www.hematologia.net.pl/tawerna/murderwalk3.avi potrzebny jest XviD zeby to obejrzec.
-
animacja:Tawerna
Otexturowany karczmarz.
-
animacja:Tawerna
Oskinowany i zrigowany karczmarz w wersji spotwornionej. Tutaj juz troche popracowalem nad obrobka animacji, wiec mozna oceniac. http://www.hematologia.net.pl/tawerna/murderwalk.avi
-
animacja:Tawerna
Taaak... faktycznie, chcialbym zeby realistyka ruchu byla mocna strona tej animacji. Hehe w tym tescie kolana bola, bo wrzucilem juz obrobionego mocapa z netu i wlaczylem floor-contacty, zeby sie nie bawic za dlugo. Wrzuce jeszcze jeden podobny test (tez gotowiec, wiec nie oceniajcie - palcem nie ruszylem przy tych clipach). To tylko po to zeby zobaczyc jak to wszystko sie rusza. Juz widze, ze bede musial troche zmodyfikowac szkielet (roll'e na rekach i nogach). http://www.hematologia.net.pl/tawerna/walkmid.avi Mysle ze na razie nie ma co zabierac sie za tworzenie clipow, bo nie mam jeszcze nawet storyboardu. I niech bozia da, zeby mi sie tak chcialo przez caly czas, jak w chwili obecnej! :)
-
Animka robo
no baja :) gratuluje!
-
animacja:Tawerna
a, no i co do mocapu: dostep w pracy :) Chociaz nie pogardze tym co mozna uzyskac z netu. Mam nadzieje tez, ze endorphin mi sporo ulatwi.
-
animacja:Tawerna
Dobra. Wgralem na inne konto. Nie moglem sobie odmowic takiego tesciku elficy :) http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/sexys.avi http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/cloth.avi Ta animka nie bedzie wykorzystana do filmu.
-
animacja:Tawerna
Testowe animacje oczywiscie juz sa, tyle ze mam problemy z zalogowaniem sie do ftpa z pracy. Cierpliwosci, powalcze z tym i wrzuce jakies aviki. Liczby postaci w animacji jeszcze do konca nie ustalilem, ale na 100% ma byc 2 glownych bohaterow, z 5 postaci drugoplanowych i pewnie pare (nascie?)postaci z tla (genericowych). Co do karczmarza... nie wiem jeszcze czy mu nie zrobic tam glowy wilka :)
-
animacja:Tawerna
Druga postac - zmutowany karczmarz. Te odnoza bedzie chowal na poczatku pod fartuchem. Texturke zrobie dopiero po wymodelowaniu drugiej wersji.
-
animacja:Tawerna
Niestety, przy dlugosci animacji, ktora chce zrobic (planuje jakies 5 minut filmiku), animowanie reczne za dlugo by zajelo. Za duzo postaci bedzie, przy tej ilosci nie bylbym w stanie zanimowac tego tak dobrze jak mocap. Poza tym nie widze sensu animowac recznie tego, co moge zrobic z mocapu. Animacja reczna tez bedzie - nie mam pod reka nikogo, kto np. zrobi mi na mocapie podwojne salto ;). Zauwaz, ze nie chce nikomu udowadniac, ze ze mnie dobry animator, tylko chce zrobic dobry filmik :) A teraz konkrety; do animki na 100% bede uzywal softu: 3ds max8, motionbuilder7, endorphin2.5 (jak wyjdzie), digital fusion i pewnie premiere
-
animacja:Tawerna
Animacje postaci i obiektow nie wykorzystujacych fizyki bede robil w Motionbuilderze (na pewno wiekszosc z mocapu). rig elficy w MB.
-
animacja:Tawerna
Animka ma sie rozgrywac w swiecie fantasy, z grubsza Warhammerowym. Elfica: Oto pierwsza postac do animacji, a przynajmniej baza, do ktorej dodam ubrania, plaszcz, miecz... ale to pozniej. Tekstura jeszcze nie jest skonczona (trzeba ja obrobic na szwach). Prosze o ocene :)
-
Postać 3D: Nowy Khajiit do Morrowinda
Lepsze porownanie
-
Miecze do Morrowinda
Moze sie faktycznie tak wydawac, ale chodzi bardzo ladnie, bez zaciec na geforce 2 i AMD1500 (praktycznie minimalna konfiguracja do dobrego grania). Poza tym oryginalne modele bethesdy sa jeszcze gorsze! (maja mniej detali, ale kazdy element ma mniej wiecej tyle samo poly co moje elementy - liczylem w \"kolcach\", rekojesci itd.) Samo ostrze moglo by byc po prostu mniej drobiazgowe (ale by bylo mniej drobiazgowe ;)), a czachy musza miec tyle poly, bo tak :)
-
Postać 3D: Nowy Khajiit do Morrowinda
5
-
Postać 3D: Nowy Khajiit do Morrowinda
4
-
Postać 3D: Nowy Khajiit do Morrowinda
3
-
Postać 3D: Nowy Khajiit do Morrowinda
2
-
Postać 3D: Nowy Khajiit do Morrowinda
To jest model ze starymi texturami z gry. Zbroja jest tez nowa. Chcialem zeby khajiity zamiast chudych anorektykow byly pakernymi kocimi mordercami. Niestety schemat animacji mnie ograniczal, wiec nie wyglada to do konca tak jak chcialem...
-
Ninja vs. Barbarzyncy!
To jest taki arabski ninja walczacy z wikingiem i bramkarzem hokejowym (w wersji sredniowiecznej) w stonehenge. Dokladnie taki mialem zamiar jak stawialem pierwsza kreske :D
-
Miecze do Morrowinda
4
-
Miecze do Morrowinda
3
-
Miecze do Morrowinda
2
-
Miecze do Morrowinda
1
-
Scena 3D: Legalajzit ;)
no