Skocz do zawartości

pol1k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pol1k

  1. pol1k dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    siema jak zlikwidowac takie rozlazenie sie textury na krancach i to miejsce...ten niby szew, na pewno wiecie o co mi chodzi obiekt to zwykly chamfered box z mapowaniem typu "box"
  2. pol1k odpowiedział pol1k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzieki Kris_R, o tym nie pomyslalem... ale z drugiej strony nie da sie tego zrobic "legalnie"? Piotrek tak, o to chodzi aby ogien byl ustawiony itd ale zeby nagle pojawil sie w zadanej klatce animacji...tzn zeby ciagle tam byl ale niewidoczny:) cos a'la visibility track
  3. w track view nie widze nic co by za to odpowiadalo...jak w ktorejs klatce po prostu przestawic active z "off" na "on"? dzieki z gory
  4. pol1k dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    chodzi o \"gasienice\" czolgu...chce zrobic tak zeby wiele takich samych elementow poruszalo sie po tej samej sciezce.... path deform chyba odpada bo dla kazdego obiektu tworzy wlasna kopie sciezki, chyba ze da sie jakos ustawic zeby korzystaly z tej samej sciezki? nie mam za bardzo innego pomyslu na to, moze ktos juz znalazl system? byl kiedys tutorial jak to zrobic ale chyba byl do lightwave no ale jesli ktos ma to poprosze link, moze mnie naprowadzi jakos.... no i poprosze o jakies pomysly jesli ktos ma, chocby ogolne wskazowki, sam sprobuje to zglebic... ps.animowana mapa opacity mnie nie zadowala ----------------------------- sorry dopiero w nocy dokladniej pogrzebalem w necie i znalazlem, problem rozwiazany, temat do skasowania, chyba ze kogos interesuje temat to http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/cattrack/cattrack.asp pozdro
  5. pol1k odpowiedział pol1k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no tak tez probowalem i nic z tego, pojawia sie czerwona ramka, ok ale wartosc w kazdym momencie jest \"0\"....wiesz moze jak to zrobic w track view? jak tam dodac klucze do sciezki, tzn jak ja najpierw utworzyc bo poki co sciezki dla tego parametru nie ma... dzieki wielkie jakos tak dziwnie jest ze przyciski \"set key\" i tym podobne nie maja wplywu na parametr bitmapy, bo jesli chodzi o przesuniecie obiektu itd to ok, wszystko gra ------------------------------------- a jednak...cofam powyzsze...to dziala, zmylilo mnie to ze wartosc samego parametru sie nie zmienia (ciekawe tez czemu) no ale na podgladzie widac ze mapka sie rusza:)
  6. pol1k dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    dawno nie bylem w maxie i troche wyszedlem z wprawy no i pojawil sie max6, ktorego teraz uzywam i nie moge dojsc do jednej rzeczy: chce animowac parametr \"U Tiling\" bitmapy...kiedys robilem to bez problemu, a teraz nie wiem co jest grane...znajduje to w track view, ale nie moge tam dodac zadnych kluczy...przypuszczam ze trzeba przypisac jakis kontroler ale chyba nie wiem ktory, te ktore probowalem nie daja zadnego efektu... chodzi mi o najprostrza rzecz, jak zrobic zeby w klatce 0 parametr ten mial wartosc 0 a w klatce 20 mial wartosc np 0,6 pozdro
  7. pol1k odpowiedział pol1k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dotyczy konkretnego obiektu, niezaleznie w jakiej scenie on byl, ale juz nieaktualne, okazalo sie ze 2 vertexy siatki znajdowaly sie w bardzo duzej od niej odleglosci, nie mam pojecia skad sie tam wziely no ale to to bylo powodem... dzieki za chec pomocy
  8. pol1k odpowiedział pol1k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ps. probowalem tez merge\'owac obiekt do nowej sceny, tak samo, po zoom extents obiekt znajduje sie w duzej odleglosci od miejsca patrzenia i troche z boku:)
  9. pol1k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    wlasnie, po kliknieciu kamera (tzn okna front,left itp) daleko oddala sie od obiektu, irytuje mnie to strasznie a przed chwila bylo wszystko ok...w czym problem? nic innego poza moim obiektem w scenie nie ma dzieki za pomoc
  10. pol1k odpowiedział pol1k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    korzystalem, mialem rzuty front i z boku, z gory nie bylo niestety...ale korzystalem:) widocznie nieudolnie...wkrotce wrzuce jakis shot z siatka , moze tez z siatka przezroczysta na tle rzutow
  11. pol1k odpowiedział pol1k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ojojoj nie sadzilem ze jest tak zle:) wytykajcie wszystko, jak znajde czas to biore sie do pracy...najpierw karoseria, sama maska...czy jej ksztalt jest poprawny? (widac moja subiektywna opinia byla calkowicie bledna[lol2])
  12. pol1k odpowiedział pol1k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ps: nie smiejcie sie z felg:) beda kolpaki, cale kola wzialem tymczasowo z autka ktore kiedys zrobilem
  13. pol1k dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Z poczatku mial to byc tylko goly model cinque, ale w trakcie pracy wymyslilem ze jednak zrobilbym cala scenke...wlasciwie to jeszcze nie mam pomyslu jaka to scenka bedzie, moze podrzucicie jakis pomysl a moze sam wpadne...na razie tak gdybam ze bedzie to zwykla ulica czy tam chodnik, chodzic bedzie o to aby wygladalo to jak w polsce:> troche brudu itp...od razu mowie ze bardziej skomplikowane a tym bardziej realistyczne materialy sa mi jak na razie obce, nie wiem jak to wyjdzie, ale licze na pomoc...update\'y beda niezbyt czesto znajac moj zapal ale postaram sie... na poczatek to co juz mam czyli ogolny model autka:
  14. pol1k odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    loozack czy to nie byl przypadkiem screen z gran turismo..? jesli tak to jak mozna w to pograc na pececie?
  15. pol1k odpowiedział kmk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wlasnie o to chodzi...przy wylaczonym \"affect\" wybrane zostaja w obrebie pola selekcji tylko te wierzcholki..hmm..widoczne dla oka...te po przeciwnej stronie siatki, te ktorych nie widac w danym ujeciu nie zostana wybrane mimo ze teoretycznie znajduja sie w ramach selekcji... choc teraz przypomnialem sobie ze chodzi mi o \"ignore backfacing\" ale na chlopski rozum ignore powinno byc przeciwienstwem affect..nie wiem czy cos z tego rozumiesz:>
  16. pol1k odpowiedział rebuzz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.splutterfish.com/sf/downloads/max/hdri/HDRI_v1.0.1.zip w brazilu bez tego map hdri nie otworzysz, wyjsciem jest uzycie innego renderera ale jesli chcesz brazila to musisz miec ten plug, po prostu odpakuj i wladuj do katalogu plugins max\'a
  17. pol1k odpowiedział rebuzz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na szybko odpowiadam, nie wiem czy to o to chodzi ale wydaje mi sie ze nie masz pluga ktory umozliwia obsluzenie map .hdr przez brazila, jest on do pobrania z site\'u splutter-fish, nie pamietam nazwy ale na pewno znajdziesz
  18. pol1k odpowiedział giegiel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    post byl dawno pisany ale moze ktos przez ten czas znalazl te rzuty bo tak sie sklada ze tez ich potrzebuje:) jak ktos ma to wdzieczny bede za info
  19. pol1k odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co do oparcia to moze uvw mapping...?
  20. pol1k odpowiedział DZIDA → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prawym mychy na obiekt i wybrac properties - tam jest ID...
  21. pol1k odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    doskonale, naprawde swietne tylko jedna rzecz mnie zastanawia...nie znam sie na anatomii raczej ale jakos za duze i w ogole nie pasuje to takie...hmm...wgniecenie na srodku torsu i naprawde podziwiam nerwy do pracy przy takiej siatce na takim sprzecie...
  22. pol1k odpowiedział pol1k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki:) wybuch za pomoca combustion robilem...i teraz sie lapie na tym ze nie mam pojecia czy to wciaz jeszcze jest w tych nowszych maxach...az musze odpalic i sprawdzic:) a i mysle ostatnio nad remake\'iem tej pracki z uzyciem wszystkich najnowszych zdobyczy techniki [yes]
  23. pol1k dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mam jakis senstyment do tego obrazka...postanowilem wrzucic tutaj, jak wam sie podoba? stary dosc jest, zaczety na maxie 2,5, dokonczony na 3,1
  24. pol1k odpowiedział pol1k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki...w sumie nie wiecej niz 3h razem z materialami, swiatlem i renderem:)
  25. pol1k odpowiedział pol1k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tekstura w kanale bump...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności