Skocz do zawartości

mblade

Members
  • Liczba zawartości

    102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mblade

  1. chciałbym exportować animację obiektu i cząsteczek jak to zrobić? czy również tak jak w przypadku stałego obiektu czyli export do .3ds ?? czy jakoś inaczej trzeba to wykonać ?
  2. to jest obiekt nieoreslony o złożonej budowie (taki obiekt nie istnieje więc nie ma nazwy) nie chodzi mi o jego całą siatkę z kazdego edge jakie posiada bo to by bylo za gęste tylko chodzi mi o zrobienie siatki oddzielnego widocznego obiektu z wybranych edge
  3. 3dsmaxman ---> chodzi o to zeby uzyskać oddzielną siatke wszystkich zewnętrznych krawędzi obiektu tak aby powstał drugi obiekt złożony tylko z zewnętrzynch krawędzi pierwszego edit: chodzi o to zeby ten drugi obiekt nie mial płaszczyzn a tylko krawędzie tego pierwszego
  4. mam dwa takie dylematy... 1) mam scianke złożoną z oddzielonych od siebie boxów (powiedzmy 100) które znajdują się bardzo blisko siebie, ale tak aby było widać odstępy miedzy nimi, a problem tkwi z animacją, a mianowicie chodzi o to żeby dało sie zrobić aby pozostałe 99 boxów było zależne od jednego wybrango którego wg własnej woli albo obróce albo przesunę w przód albo w tył, a pozostałe 99 boź żeby zareagowało na tą zmianę w słbnący sposób (czyli jak obrócę powiedzmy srodkowy box o 90 stopni to te najblizej niego się obrócą o 89st dalsze o 80st itd, podobnie w przypadku przemieszczenia) chodzi o uzyskanie efektu podobnego do soft selection tylko ze to muszą być oddzielne obiekty i niedeformowalne... 2) czy da się zaznaczając tylko i wyłącznie linie krawędzi danego obiektu (powiedzmy krawędzie trójkąta) utworzyć z nich oddzielny obiekt, zawierający tylko te zaznaczone krawędzie? próbowałem skopiować edges ale gizmo zaraz znikało i nic się nie działo, czy ktoś ma jakieś sugestie jak by się dało stworzyć oddzielny obiekt z krawędzi (nie polygonów, chodzi o same linie), oczywiście obiekt to nie jest trójkąt tylko o wiele bardziej złożony element ufff.... mam nadzije że jakoś drodzy forumowicze się połapiecie w tym co napisałem i bedziecie sklonni udzielić jakiś rad na podstwie wlasnych doswiadczen :) w razie problemow ze zrozumieniem, prosze pytać :) pozdrawiam
  5. mblade

    poser tutorials - jakie?

    dzięki ;p za tego linka ;] fakt mogłem użyć google, ale chodziło mi o doradznie tutków dla noobów ;] ale mam tym razem inne pytanie, jak w poserze mozna "ubrać" postać w swoje zrobione np w maxie rzeczy... i jakie byście polecili najlepsze sposoby na wymodelowanie rzeczy dla postaci z Posera tak aby wszystko ładnie pasowało do nich... no i oczywiście "optymalizacja" czy pop założeniu nowych rzeczy na "gołe ciało" należałoby usunąć zbędne polygony z samej postaci, czy jak inaczej doradzicie?
  6. mblade

    Efekt znikania

    troglodyta --> wiesz twój sposób jest nawet ciekawy ;] a co do animowanej maski typu alpha, to juz wlasnie mam takie cudenko ale sprobuje sie jeszcze pobawic z tym noise i z tą maską razem, może coś ciekawego wyjdzie nawet ;p
  7. mblade

    Efekt znikania

    kiedyś natrafiłem na taki tutek, przedstawiający holograficzną głowę i właśnie ona też tam znikałą z góry na dół, tylko teraz niestety nie moę go znaleść :| a by się przydał, bo tam właśnie była przedstawiona poszukiwana przezemnie technika
  8. mblade

    Efekt znikania

    Witam, Chciałem sie dowiedzieć czy ktoś z was zna jakieś ciekawe techniki znikania (przechodzenia w przezroczystość) danego obiektu, nie chodzi tu poprostu o jego znikniecie całościowe, tylko żeby stopniowo znikał, fajnie by było jakby jeszcze się dało zrobić dwie wersje, że obiekt znika jako jeden cały element, stopniowo powiedzmy od góry, a druga to jak każda jego część znika stopniowo w różnych odstępach czasów. Dal wyobrażenia sobie tego co napisałem... chodzi mi mniej więcej o efekt przechodzenia np w tryb stalth użyty w filmie x-men 3 na ich samolocie. z góry thx za wszelki help :) pozdrawiam
  9. czy ktoś mogłby polecić jakieś stronki z tutorialami dla zupełnie pozcątkujacych do tego programu? zaciekawił mnie ten program, ale nie wiem od czego zacząć będe wdzięczny za helpa ;] pozdrawiam
  10. właśnie wczoraj obejrzałem zadziwiajace możliwości tego plug-inu do maxa. Jest zachwycający właśnie o to mi chodziło... praktycznie można wszystko zrobić, a jednocześnie bardzo szybko zaoszczedzając godziny\dni a nawet tygodnie pracy i wszystko w sposob bardzo prosty i przejrzysty :) mam pytanie czy tylko automatron jest jedynym tak poteznym i prostym narzedziem? i chyba jest nowy? bo jest "trudno dostepny" ;p czy moze ktos z was zna roznie potezne i proste narzedzie co automatron? ponizej znajduje sie link do niego i do videotutoriali pokazujacych w jaki sposob on dziala: http://www.lotsofrobots.com/automatron/Automatron_FS.htm
  11. mblade

    Animowanie bipedów

    a czy bys mogl reuploadowac te linki? albo znasz albo ktos inny zna linki do podobnych wideotutoriali ? z gory thx
  12. Witam kiedyś w newsach widziałem informację o nowym rendererze dla maxa który potrafił w czasie rzeczywistym renderować obraz w oknie np perspective (efekt zblizony do koncowego renderingu, tylko z nielicznymi niedociagnieciami oczywiscie) byl przeznaczony tylko na karty nvidia GF6 lub wyzej... chcialbym sie dowiedziec czy ktos moze pamieta nazwe tego renderera, albo moze łaskawie podać linka do niego... bede wdzieczny za pomoc
  13. mblade

    Prośba o pomoc z Pflow

    wiec panowie, wie ktos jak to zoptymalizowac? bo juz nawet nie chce mi sie renderowac (chyba oblicza or czasteczek) ale to zajmuje wieki :| chcialbym zrobic sciane kropelek wodnych... moze jest jakis bardziej wydajny sposob na ich zrobienie niz za pomoca blobemesh ?
  14. mblade

    Prośba o pomoc z Pflow

    ok a teraz chcialbym poprosic o porady odnosnie optymalizacji a mianowicie mam tam kilka grup eventow w sumie ok 38 emiterow na poczatku animacja idzie plynnie, ale po kilku klatkach zacina sie nawet na kilka sekund? na koncu kazdej grupy eventow ustalilem ze czasteczki maja sie robic (delete) wiec czemu az tak tnie? skoro na ekranie utrzymuje sie podobna ilosc czasteczek uzylem jeszcze operatora cashe ale nie wiem zbytnio jak to dziala i czy wogole dziala, bo po updatowaniu calej animacji i tak tnie, zreszta bardzo dlugo updatuje nawet jeden emiter jakies porady odnosnie tego ? zna kolega jakies ciekawe sposoby optymalizacji ? pozdrawiam
  15. mblade

    Prośba o pomoc z Pflow

    widze że kolega zna sie bardzo dobrze na pflow :) ja dopiero zaczynam zabawe z tym emiterem, dlatego mam tyle pytan ;p a idac na przod i dalej sie zaglebiajac przychodza coraz to kolejne pytania, a mianowicie: 1. jak mam eventy tak poukladane ze dana ich grupa stanowi jeden zespol emiterow i teraz potrzebowalbym je skopiowac, to podczas gdy probuje te (okienka) eventow przesunac z SHIFT to mi wraca na miejsce nie kopiujac ich, nawet nie da sie ich przesunac, bo zaraz wracaja na miejsce, czy kolega southside wie moze w czym problem ? 2. co oznaczaja zolte polaczenia miedzy eventami, standardowo sa niebieskie ale da sie zrobic aby byly zolte ;p przepraszam za takie pytania ale dosc interesujacy jest ten emiter a odpowiedzi na te pytania nie znajde w tutkach, ktore juz przegladalem
  16. mblade

    Prośba o pomoc z Pflow

    Wileki dzieki !!! bardzo mi pomogles ale nasuwa mi sie teraz z kolei kolejne pytanko: ok jak zrobic w p flow aby byl widoczny tylko blobmesh? bo zeby zrobic aby blob wogole byl widoczny to trzeba wybrac shape (standard), na innych shape sie nie wyswietla
  17. witam mam pare pytanek odnosnie emitera particle flow, a mianowicie 1. czy da sie zrobic aby emitowane byly serie ? (10 klatek emit, przerwa 20 klatek, i znow 10 klatek emit, i tak loop) ? 2. i czy ktos by mogl mi powiedziec jak przypisac do tego material? jak wogole zrobic material realistycznej wody aby na PF wygladala jak woda a nie jakies kulki? bede bardzo wdzieczny za specjalistyczna pomoc
  18. chodzi mi o maske typu alpha, albo o wyciecie obiektu z animowanej textury, badz tez zeby dany obiekt z maxa zniknal za polowa textury, poniewaz jest tam np. urwisko czy mozna taka maske zrobic w maxie? jezeli tak to w jaki sposob sie je robi? bede wdzieczny za pomoc w krotkim instruktazu :) inaczej..... czy da sie na animowany obraz zrobic maske w maxie ? zeby maska byla tez animowana? bym byl wdzieczny za porade jak to zrobic, bo jakos masek nie uzywalem dotychczas
  19. tak ale w tamtym forum za bardzo sie rozgadali o niepotrzebnych rzeczach a ja bym chcial konkretnie, bo tam ciezko jest sie czegos doszukac :(
  20. nie wiedziałem gdzie to dać t dałem tu gdzie najczęściej zaglądam :) mam pytanko - czy ktoś zna jakieś szkoły w polsce gdzie uczą grafiki 3d ? szczegolnie maxa, bo chodzi o to ze bym chcial miec papierek, no i przy okazji moze cos bym sie doksztalcil tak wiec bym byl wdzieczny za podanie paru szkół w których uczą grafiki, ale wazne zeby to byla 3d szkola moze byc dzienna, zaoczna, wieczorowa, lub eksternistyczna, aha i jeszcze bym prosil o jaies dane tej szkoly tj, miasto, adres, telefon, i jak ktos zna dana szkole to opinie o niej :) z gory dzieki :) prosze o odp bo bardzo mi na tym zalezy
  21. no własnie w tym rzecz aby nie usuwać ręcznie, bo siatka jest tak gęsta że nic nie widać, a ręcznie to można by narobic za duże szkody, widocznie zostaje tylko rational reducer, choc czasem jsa jakies problemy przy eksporcie i imporcie, dlatego myslalem ze jakis plugin by rozwiazal sprawe ale chyba takiego nie ma :p
  22. Witam Chciałbym sie dowiedzieć czy jest jakis plugin do redukcji ilości poly w 3dmax, chodzi mi o zbedne polygony ktorych praktycznie nie widac a nie potrzebie dodatkowo sa renderowane, jest taki program ale zewnetrzny co nie za bardzo mi pasuje :/ "rational reducer" i wlasnie chcialbym sie was spytac czy jest jakis plugin 9taki jak ten programik) do maxa ktory poprostu by zredukawal ilosc polygonow bez utraty na jakosci modelu
  23. wiadomo ze przecietny uzytkownik maxa nie posiada aparatury do motion capture, a jednak takowi robia calkiem ciekawe animacje, tak jak by posiadali motion capture, odwzorowanie realistycznego biegu konia badz tez jakiego innego zwierza jest praktycznie nie mozliwoscia, chód czlowieka jest w standardzie maxa, ale co z czworonogami? jak im zrobic animacje, robienie tego recznie to horror!!! czy ktos by mogl mi pomóc w tej sprawie?? z gory THX pozdro
  24. bym byl wdzieczna za pomoc w uzyskaniu efektu displace np. na kamiennej scianie, co mam zrobic aby to ładnie wyglądało?? wlasnie bym nie chcial BUMP tylko displace aby to rzeczywicie bylo 3d, czy ktos by mogl mi objasnic caly ten proces tworzenia tego?
  25. witam mam pytanie uzywam maxa 7, i mam na nim zaistalowanych pare przydatnych plugin-ów (typu dreamscape, afterburn, simcloth, itp.) czy one beda rowniez dzialac na max 8?? skoro dzialaly na max 6,7 teoretycznie roznych, lecz akurat te pluginy dzialaly, czy bede potrzebowal nowych wersji tych pluginow? bo bie wiem czy sie oplaca przesiadac z maxa 7 na 8? czy ktos juz tego uzywa i by mogl sie ze mna podzielic informacjami nt nowosci w 8?? bym byl wdzieczny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności