Skocz do zawartości

mblade

Members
  • Liczba zawartości

    102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mblade

  1. mblade

    VrayAtmosphere jak to ugryźć?

    tez sie przyłączam do pytania, gdzie to? :)
  2. Witam właśnie zaczęłem troche bardziej sie przygladac vray, i nasuwaja mi sie pytania z nim zwiazane ktore nie daja mi spokoju, wileu z was uzywa vray, i dlatego chcialbym wam zadac pare pytan odnosne tego renderera, bede bardzo wdzieczny za udzielenie mi wyczerpujacych odpowiedzi na wszystkie moj pytania, aby pomoc mi rozwiac watpliwosci :) a wiec do rzeczy: 1. Jak zrobić w vraymaterial, polprzezroczysty lub przezroczsty material? (np folia) 2. jakich trybów AA używacie (i dlaczego) oraz jakich metod renderingu na slot 1 i 2 (np light cashe) (bym byl wdzieczny za wyjasnienie tych bodajrze 4ch trybow renderingu do czego jakie uzywac, oraz ktore sa najszybsze) 3. czy do sceny ktora robicie w vray uzywacie vraymaterial ? czy standardowych maxa, jaka jest roznica? 4. czy vray jest wystarczajaco szybkim i ładnym rendererem, czy możecie polecic jakieś lepsze i dlaczego? 5. Jak zredukowac szum podczas renderingu w vray ktory powstaje na cieniach? 6. czy jest wogole sens robic animacje na vray skoro jedna klatka moze sie renderowac nawet 3h? 7. jak zrobic w vraymaterial material typu blend, lub multisub object ? 8. jak optymalnie dostosowac ustawienia aby wyglad byl zadowalajacy jednoczesnie przyspieszajac czas renderingu ? narazie tylko tyle pytani mi sie nasunelo, licze na to ze bedziecie wyrozumiali :) czas renderowania vray jest zbyt dlugi aby sobie samemu testowac ustawienia i opcje na wlasna reke, licze na to ze ktos juz obeznany z tym rendererem pomoze mi w jego poznawaniu :) pozdrawiam i z gory dziekuje za odpowiedzi :)
  3. mblade

    [Texturowanie] Textura dinozaura

    Tomala jestes boski :D właśnie zabrałem się za lektóry odnośnie UVW mappingu, szperałem wszędzie, ale nigdzie nie było tego tak wyjaśnionego jak ty to zrobiełś, normalnie dla zupełnie początkujących, i o to chodziło, dzięki tobie, wielu początkujących grafików jeszcze bardziej się zachęci grafiką :) po stwoerzeniu takiego arcydzieła :) (jak na poczatkującego) pozdrawiam i wileki "+" dla ciebie :) oby tak dalej, jak będę mieć problemy z UVW mapowaniem to zgłoszę się do ciebie o pomoc :) mam nadzieję że to nie sprawi kłopotu :P
  4. a cóż to takiego? :P nie jestem zbyt obeznany w tych rzeczach więc będę wdzięczny za wyjaśnienie :) trochę dodatkowej wiedzy nie zaszkodzi a co do mojego obiektu to coś... hmmm w stylu skomplikowanego obiektu mechanicznego, metalowego i przydalaby sie mu dobra textura ale z detalami w miejscach gdzie powinny być detale :] co proponujecie w takim wypadku? i jak wy mapujecie swoje obiekty? :)
  5. witam... mam obiekt z dużą ilością polugonów, przyszedł czas aby go "pomalować" więc.. tu się pojawił problem, a mianowicie w modyfikatorze unwrap uvw mapping w oknie edit wszyskie polygony praktycznie są w jednym miejscu, i tu pytanie, jaki znacie dobry sposób na kolorowanie high poly? zaznaczanie akzdego poly pokolei i ustawianie go na tex raczej jest bezsensowne... jak wy radzicie sobie z tym problemem? zastosowanie materiału jest niewystarczalne, chcialbym dodać detale w wybranych przezemnie miejscach a nie losowo, po nałożeniu materiału, do tego służy podobno unwrap, ale jak zobaczyłem okno edit to tylko złapałem się za głowę (jaka mieszanina tam była) i szybko popędzilem na forum spytać się o pradę bardziej doświadczonych :)
  6. mblade

    jak najlepiej zrobic trawe

    scirocco moglbys pokazac efekt? :)
  7. Wielkie dzięki Muzzy za wrzute i dla Ciebie Ziomek za zrobienie tego tutka :) naprawde dałeś mi pojęcie o normalahc i bakowaniu :D
  8. witam poszukuje videotutka ktory mi niestety zaginal (zmiana kompa) tutek ten byl autorstwa polaka i byl o "wypalaniu" textur autor przedstawial to na low poly obiekcie, oraz uzywal photoshopa do zrobienia normal mapy, to byl chyba tutek o narmal mapach lecz pokazywal tez doskonale technike wypalania textur bede bardzo wdzieczny za linka :) pozdrawiam edit: juz znalazłem kto zainteresowany odsyłam tutaj :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=25858
  9. Redviewer posługuje się GPU więc im szybsze GPU tym wiecej fps masz, ja na 8800GTS i 4GB ram mam na scenie z 0,5mln poly pełną płynność ze wszystkimi efektami
  10. mblade

    HDR prośba o pomoc

    to w takim razie po co w grach jest napisane HDR? chyba ktos z was mial/widzial gre z tym efektem nie? tam bylo to podpisane HDR o takie cos mi chodzi najlepiej to widac wlasnie w obilvion/two worlds to zadam inne pytanie>>> czym jest HDR w 3dmax i do czego sluzy oraz jak mozna go zrobic ?
  11. mblade

    HDR prośba o pomoc

    to czemu w grach jest to nazywane efektem HDR a w maxie zupelnie co innego to oznacza?
  12. mblade

    ukrywanie obiektow

    unhide all, lub unhide by name (po kliknieciu prawym na viewport)
  13. witam chciałbym poprosić was o pomoc w uzyskaniu efektu "HDR" znanego z gier typu obliwion albo dwa światy czyli bardzo jasneo odbicia sie swiatla od roznego typu metali (powstale wrecz postwiata wokol danego obiektu z metalu) jest to bardzo ładny efekt który mogłby nadać scenie fantazyjnosci, widzialem ze w 3ds jest cos z hdr ale nie wiem kompletnie jak sie do tego zabrac aby uzyskac wczesniej wspomniany efekt bede wdzieczny za dokladniejsze wyjasnienie jak zrobic ten efekt (nie za bardzo znam sie na tym) z gory thx
  14. ivy generator jest dobry i darmowy... tylko jak juz bedziesz wiedzial jak zrobic po exporcie do maxa przezroczystosc na lisciach to daj znac ok? :) pozdrawiam
  15. witam... czy ktoś z was zna może jakieś dobre pluginy do maxa dzieki ktorym mozna widziec na przyklad w oknie perspective scene oteksturowana i oswietlona, tak aby wykorzystywany byl GPU ? kiedys natrafilem an takie cos ale teraz nie moge odnalesc tego pluginu z tego co nalazie znalazlem to http://www.redway3d.com/ http://www.codeblend.com/ jesli zna ktos jakies inne renderery podgladu to bede wdzieczny za umieszczenie linkow lub nazw :)
  16. Witam chciałem się was spytać odnosnie wbudowanego plug-inu maxowskiego "hair & fur" otóż standardowe parametry mi renderuje normalnie ale jak juz wezmę "load preset" to juz na oknie renderu nie pokazuje mi sie trawa, czego to moze być winą? spotkal sie juz ktos z tym problemem? pozdrawiam
  17. mblade

    Deph of Field - help ?

    a w scanline wie ktoś jak to zrobic ? :)
  18. witam forumowiczów mam pytanie odnośnie tego programiku.... a mianowicie po exporcie do .obj obiektu (krzaka) i jego materialów do .mtl i mój problem tkwi w tym, że nie ma materiałów opacity na liście tych krzaków, jak do tego obiektu (jako że on jest w całosci zarowno liscie jak i galezie) dodac material tak aby liscie to bylyliscie a galezie to galezie.... przypominam ze obiekt jest w calosci bez sub grup w taki sposob jest exportowany, uzytkownicy tego programu powinni wiedziec jak to zrobic sądząc po niektorych pracach jakie widzialem na tym forum... bede wielce wdzieczny za pomoc w tym drobnym problemiku :)) pozdrawiam
  19. czy ktoś by mógł mi poradzić jak ustawić w renderze maxa "focus" czy tez "deph of Field" jak to niektorzy nazywaja tak aby na pierwszym planie obiekty były ostre a w tle rozmyte, bede wdzieczny za pomoc :) pozdrawiam :)
  20. witam chcialbym poprosic uzytkownikow tego programu o porade jak zrobic (exportowac) z ivy gen do maxa rosliny z liscmi ktore by mialy na sobie mape alfa, bo po standardowym exporcie jest tylko plik .obj i tam sa 3 textury bez mapy alfa jak zrobic aby textury lisci byly przezroczyste?
  21. dobrze... a czy któś byłby tak miły i mógłby mi powiedzieć na czym polega ten displacemaping w maxie? czy to trzeba dac obiektowi dużą liczbę polygonow aby max mogl sam sobie na podstawie obrazka je dostosowac, czy sam z gladkiej sciany potrafi zrobic trojwymiarowa, bez nadmiaru poly? i jezeli tak to co jest do tego potrzebne, co, gdzie, jak wkleic, ustawic, dostosowac, aby otrzymac np ze standardowego boxa, trojwymiarowa ceglaną sciankę ?? bym był wdzięczny za taki ogólowy tutorialek od jakiegoś doświadczonego maxowicza odnośnie przedstawionego tematu :)
  22. witam chciałem sie was spytać o poradę dotyczącą mapowania przestrzennego, a mianowicie chciałbym sobie stworzyć... poweidzmy murek (kamienny) tak jakby był zrobiony z oddielnych kamieni, połączonych ze sobą jakąś zaprawą (jak to w średniowieczu robiono) i mam pytanie odnośnie tego... jak byście to zrobili? aby wyglądało jak najbardziej realistycznie, nawet z bliska. dobrym i pewnym sposobem pewnie byłoby wymodelować takie coś, ale to zbyt czasochłonne, i by było zbyt wymagające dla kompa z taka ilością dodatkowych polygonów, więc jest chyba inny sposób na to, jak byście wy to zrobili? słyszałem, że dałoby się zrobić to za pomocą displcement, ale nigdy tego nie stosowałem, i nie jestem obeznany w tym dziale (bym był wdzięczny za wyjśnienie tego, albo jakieś tutki odnośnie tego działu) jak to działa ten displacement? czy to musi być gęsta siatka? czy to samo generuje polygony z textury? będę wdzięczny za wszelkiego typu porady pozdrawiam
  23. mam taki mały problemik, zrobiłem klatki kluczowe dla postaci praktycznie od klatki 0 animacja ma 900 klatek ale gdy naciskam play to zaczyna mi pokazywac animacje dopiero od 250 klatki, czemu tak sie dzieje? pomimo tego ze animacja ma klatki kluczowe duzo wczesniej? moze ktos mi cos doradzic w tej sprawie z gory thx
  24. Witam Juz od dłuższego czasu zaczełem się zastanawiać jak zrobić w maxie śwatło podłużne typu "Jarzyniówka" (chyba tak się pisze :P ) jak zrobić aby dany obiekt był swiatłem ? i rzeczywiście oswietlał teren(inne obiekty) całą swą długością? bede wdzięczny za poradę :)
  25. jangot >>> podpowiedz do drugiego sposobu jest genialna w swojej prostocie :P ze tez omijałem tą ocje :P a co do pierwszego to... wciąż nie to, bo nadal te boxy sie defomuja a chodzi o to zeby sie przestawialy oraz obracały (kazdy wg wlasnej osii) nie zmieniajac swoich kształtów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności