Skocz do zawartości

THE MANYSH TRAFO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez THE MANYSH TRAFO

  1. HE HE no szeryf fajne ! te torby mi sie podobają fajny pomysł
  2. THE MANYSH TRAFO odpowiedział Tomky → na temat → 3ds max
    he he no to zamieszaliscie 8-) .....................Kolego Tomky przewaznie to sie do plugins wszystko ładuje ale są wyjątki najlepiej to na rozszerzenia pliku patrzeć i juz ...........
  3. he he dzieki .........................no tak myslenie jest złotem 8-)
  4. HE HE dzieki próbowałem w chacie w czoraj no no głowe masz niezłą szeryf
  5. Brawo panowie podobają mi sie wasze wypowiedzi total profes myśle ze zaoszczedziliście mi wielu tygodni planowania i przygotowywania sie do tego tematu p.s Damian szeryf mozesz jeszcze troche opisac dokładniej to zdanie: \"a sam wyboch to modelowana bryła, zwykły mesh, ustawiona jako generator particli, na swojej całej powierzchni\"
  6. Witam panowie ostatni mam troche wiecej czasu niz zwykle i tak sobie przysiadłem nad Digimation Particle Studio. Pomyslałem sobie ze pobawie sie troche wybuchami bo mam w tym temacie duze braki. I mianowicie do scenki dodałem sobie model garbusa który planowałem wysadzic, model jest w miarę prosty (karoseria szyby koła i podwozie a i swiatełka) aby przy wysadzaniu komputerek mi sie nie mulił ok Więc odpaliłem rectora aby uzyskać efekt wyginającego sie pojazdu oraz efekt unoszenia się pojazdu w trakcie eksplozji no i udało sie koncowy efekt był musze przyznac niezły pomyślałem ze warto by było dorobic jeszcze efekcik rozpadających sie szyb i swiatełek oraz całej drobnicy w aucie odpalilem Particle Studio i w prosty sposób (po przez EXPLODE EFECT) rozwaliłem szybki w drobny mak ale tu pojawił sie problem bo ekplodujące częsci nie odbijały sie realistycznie od elemetów auta , podłoża i inny głupot które postawiłem na drodze wybuchu pomyślałem ze deflector załatwi sprawe z podłozem sie w miare udało chociaz efekt jest prymitywny no cuz reszte pozostawiłem bez zmian nadałem motion blur i jakoś to wygląda. ok AfterBurn dodałem na koncu aby troche ognia sie pojawiło no i mam eksplozje Pytania: 1 w jaki sposób mozna zrobic aby np szyba po eksplozji tzn to co z niej zostało nazwijmy to drobnicą odbijała się od róznych elementów realistycznie ( chodzi mi generalnie o wasze pomysły) 2 I chciał bym tez poznać wasze sposoby aby uzyskać jak najbardziej realistyczny wybuch konkretnego obiektu Pozdrawiam
  7. YO! SZERYF The topic or post you requested does not exist p.s i tak dziękuje 8-)
  8. THE MANYSH TRAFO odpowiedział michaueq → na temat → Plugins
    A mi sie max wywala jak tylko to dotknę
  9. he he pod win2000 chodzi super testowałem. Pod xp są czasem problemy
  10. HE HE no nie znam sie na V-ray byc moze masz kiepską ver. Ale zapytaj tu http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?fid=54
  11. Chodzi mi o skóre ludzką jak ktoś ma jakieś ciekawe rozwiązania to Prosił bym bardzo aby sie podzielił 8-)
  12. pomoge Włączyć 1 F10 Render 2 assign render 3 production kliknij z boku i wybierz V-ray p.s jezeli go tam nie ma to poległeś juz przy instalacji 8-) POWODZENIA
  13. THE MANYSH TRAFO odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na temat → Plugins
    a moze ktoś wie jak z tego kozystać?
  14. http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=12264
  15. ok ja sie jeszcze podłącze moze to komuś pomoze http://www.max3d.pl/download/skrypty/arch_glass_0_6.zip
  16. Wazne jest to co sie renderuje i jak sie zbuduje scene aby dało sie ją wyrenderować miałem juz w zyciu pare scen nie mozliwych 8-) co do sprzetu to napewn proc, ram, hdd, swap file, i winda,
  17. THE MANYSH TRAFO odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    DAJ SOBIE SPOKÓJ Z HELIONEM TO NAJ DURNIEJSZE KSIĄŻKI JAKIE MOGĄ BYĆ p.s to tylko moje zdanie kazdy ma prawo do innego
  18. THE MANYSH TRAFO odpowiedział MaseY → na temat → 3ds max
    he he ja tez bym chciał wiedzieć opisz dokładnie moze coś nowego wymyśliłeś 8-)
  19. THE MANYSH TRAFO odpowiedział MaseY → na temat → 3ds max
    on nie ma pojęcia jak odwrócic sphere nie sądze ze zabawa w video post mu pomoze p.s bez urazy (tylko nie zaczynaj 8-)
  20. THE MANYSH TRAFO odpowiedział MaseY → na temat → 3ds max
    nie wiem czy w max5 jest modyfikator normal (wydaje mi sie ze jest) jak go nie ma to za miast NORMAL daj EDIT MESH wciśnij czerwonego boxa dla zaznaczania ELEMET sphera powinna sie zrobić czerwona jak nie to kliknij na nią w EDIT MESH na samym dole jest opcja FLIP NORMAL MODE naciśnij i wskaż sphere
  21. THE MANYSH TRAFO odpowiedział MaseY → na temat → 3ds max
    nie no chopie jak stworzysz sphere ustaw sobie kamere w srodku no i daj na sphere modyfikator normal jak dobrze pamietam to po dodani tego modyfikatora ona sie wywinie sama jak nie to bedzie tam jakas opcja flip normals to musi byc zaznaczone no i dal sobie na sphere teksture p.s wcisnij reset i przetestuj to jak zajarzysz o co chodzi to zrób to samo w swojej scenie
  22. THE MANYSH TRAFO odpowiedział MaseY → na temat → 3ds max
    Witam prosty sposób to walnil sobie sphere zapodaj na nią modyfikator normal aby wywinąć sphere na lewą strone 8-) i git daj jakiś uvw map i przypisz teksturke no i masz enviroment jak trza
  23. No cześć pomoge na stronie producenta maxa mozna pobrać materiały link http://www.discreet.com/support/max/
  24. Witka! Mam problem stworzyłem sobie strasznie obleśną morde i chciał bym ją wyteksturować tak by wyglądała jak najbardziej naturalnie ale coś kiepsko mi to idzie!czy macie jakiś pomysł na to a dwa jaki kolor dla skóry polecacie RGB bo niemoge trafic
  25. HE HE napisz coś wiecej o tej animacji np czy uzywałeś reactora itp kiedys tez miałem taki problem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności