Zawartość dodana przez THE MANYSH TRAFO
-
Kto tworzy własną muzę...
witam THE MANYSH TRAFO to psedo kapeli którą załozyłem w 1995 roku mam pare ciekawych numerów ale nie mam jak ich wam przedstawic (mam problem ze znalezieniem serwera www) ale w nie długim czasie usłyszycie to co ostatnio wypociłem p.s fajnie ze jest taki wątek
-
Shag fur - dlaczego to sie dzieje?
To moze byc wina triala ja miałem wprawdzie inne głupoty ale tematem podobne
-
ClothFx
he he ja tez miałem ten problem polecam sposób : open digimation cloth fx no i tam są przykładowe sceny odpal i zobacz jak to działa jak wykumasz daj cynk 8-)
-
Scena 3D: kibelek
HE HE no szeryf fajne ! te torby mi sie podobają fajny pomysł
-
plug-in\'y...?
he he no to zamieszaliscie 8-) .....................Kolego Tomky przewaznie to sie do plugins wszystko ładuje ale są wyjątki najlepiej to na rozszerzenia pliku patrzeć i juz ...........
-
Skin
he he dzieki .........................no tak myslenie jest złotem 8-)
-
Wybuchy eksplozje itp
HE HE dzieki próbowałem w chacie w czoraj no no głowe masz niezłą szeryf
-
Wybuchy eksplozje itp
Brawo panowie podobają mi sie wasze wypowiedzi total profes myśle ze zaoszczedziliście mi wielu tygodni planowania i przygotowywania sie do tego tematu p.s Damian szeryf mozesz jeszcze troche opisac dokładniej to zdanie: \"a sam wyboch to modelowana bryła, zwykły mesh, ustawiona jako generator particli, na swojej całej powierzchni\"
-
Wybuchy eksplozje itp
Witam panowie ostatni mam troche wiecej czasu niz zwykle i tak sobie przysiadłem nad Digimation Particle Studio. Pomyslałem sobie ze pobawie sie troche wybuchami bo mam w tym temacie duze braki. I mianowicie do scenki dodałem sobie model garbusa który planowałem wysadzic, model jest w miarę prosty (karoseria szyby koła i podwozie a i swiatełka) aby przy wysadzaniu komputerek mi sie nie mulił ok Więc odpaliłem rectora aby uzyskać efekt wyginającego sie pojazdu oraz efekt unoszenia się pojazdu w trakcie eksplozji no i udało sie koncowy efekt był musze przyznac niezły pomyślałem ze warto by było dorobic jeszcze efekcik rozpadających sie szyb i swiatełek oraz całej drobnicy w aucie odpalilem Particle Studio i w prosty sposób (po przez EXPLODE EFECT) rozwaliłem szybki w drobny mak ale tu pojawił sie problem bo ekplodujące częsci nie odbijały sie realistycznie od elemetów auta , podłoża i inny głupot które postawiłem na drodze wybuchu pomyślałem ze deflector załatwi sprawe z podłozem sie w miare udało chociaz efekt jest prymitywny no cuz reszte pozostawiłem bez zmian nadałem motion blur i jakoś to wygląda. ok AfterBurn dodałem na koncu aby troche ognia sie pojawiło no i mam eksplozje Pytania: 1 w jaki sposób mozna zrobic aby np szyba po eksplozji tzn to co z niej zostało nazwijmy to drobnicą odbijała się od róznych elementów realistycznie ( chodzi mi generalnie o wasze pomysły) 2 I chciał bym tez poznać wasze sposoby aby uzyskać jak najbardziej realistyczny wybuch konkretnego obiektu Pozdrawiam
-
Skin
YO! SZERYF The topic or post you requested does not exist p.s i tak dziękuje 8-)
-
RealFlow 2 ;(
A mi sie max wywala jak tylko to dotknę
-
Pytanie o 3dsmax6 i system operacyjny
he he pod win2000 chodzi super testowałem. Pod xp są czasem problemy
-
Vray - tutki, podstawy, fora i inne / szukam :(
HE HE no nie znam sie na V-ray byc moze masz kiepską ver. Ale zapytaj tu http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?fid=54
-
Skin
Chodzi mi o skóre ludzką jak ktoś ma jakieś ciekawe rozwiązania to Prosił bym bardzo aby sie podzielił 8-)
-
Vray - tutki, podstawy, fora i inne / szukam :(
pomoge Włączyć 1 F10 Render 2 assign render 3 production kliknij z boku i wybierz V-ray p.s jezeli go tam nie ma to poległeś juz przy instalacji 8-) POWODZENIA
-
ClothFx
a moze ktoś wie jak z tego kozystać?
-
karta graficzna a rendering?
http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=12264
-
realistyczne szkło w max6
ok ja sie jeszcze podłącze moze to komuś pomoze http://www.max3d.pl/download/skrypty/arch_glass_0_6.zip
-
co ma wpływ na szbkość renderowania
Wazne jest to co sie renderuje i jak sie zbuduje scene aby dało sie ją wyrenderować miałem juz w zyciu pare scen nie mozliwych 8-) co do sprzetu to napewn proc, ram, hdd, swap file, i winda,
-
ver.6 BOOK
DAJ SOBIE SPOKÓJ Z HELIONEM TO NAJ DURNIEJSZE KSIĄŻKI JAKIE MOGĄ BYĆ p.s to tylko moje zdanie kazdy ma prawo do innego
-
Enviroment ma sie ruszac
he he ja tez bym chciał wiedzieć opisz dokładnie moze coś nowego wymyśliłeś 8-)
-
Enviroment ma sie ruszac
on nie ma pojęcia jak odwrócic sphere nie sądze ze zabawa w video post mu pomoze p.s bez urazy (tylko nie zaczynaj 8-)
-
Enviroment ma sie ruszac
nie wiem czy w max5 jest modyfikator normal (wydaje mi sie ze jest) jak go nie ma to za miast NORMAL daj EDIT MESH wciśnij czerwonego boxa dla zaznaczania ELEMET sphera powinna sie zrobić czerwona jak nie to kliknij na nią w EDIT MESH na samym dole jest opcja FLIP NORMAL MODE naciśnij i wskaż sphere
-
Enviroment ma sie ruszac
nie no chopie jak stworzysz sphere ustaw sobie kamere w srodku no i daj na sphere modyfikator normal jak dobrze pamietam to po dodani tego modyfikatora ona sie wywinie sama jak nie to bedzie tam jakas opcja flip normals to musi byc zaznaczone no i dal sobie na sphere teksture p.s wcisnij reset i przetestuj to jak zajarzysz o co chodzi to zrób to samo w swojej scenie
-
Enviroment ma sie ruszac
Witam prosty sposób to walnil sobie sphere zapodaj na nią modyfikator normal aby wywinąć sphere na lewą strone 8-) i git daj jakiś uvw map i przypisz teksturke no i masz enviroment jak trza