Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kaa

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kaa

  1. ciekawy pomysł i interesujący szkic. jeśli mogę coś zasugerować, to skierowałbym wzrok samuraja gdzieś w dal... a nie prosto na widza (do kamery :P)
  2. dobre klimaty... ...koniec świata właśnie z tym mi się kojarzy... ...war never changes
  3. kaa odpowiedział kaa → na temat → 3ds max
    no i tak właśnie zrobiłem - zresztą pisałem już o tym wyżej. działa, ale czy to jedyna metoda? wydaje mi się to dziwne - max stara się pójść na skróty, a może da się to gdzieś wyłączyć... chodzi mi o prosty rotate na jednej osi, a max samowolnie :P dodaje jeszcze drugą oś, psując efekt. układ odniesienia jest lokalny, bo oś obrotu idzie skosem - od miejsca, gdzie zastrzał łączy się ze skrzydłem do miejsca, gdzie skrzydło łączy sie z baldachimem. na poniższym obrazku osie zaznaczone niebieskimi cylinderkami: PS zaktualizowałem starego WIPa: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=6977. tam więcej obrazków.
  4. kaa odpowiedział kaa → na temat → Work in progress (WIP)
    ostatnio znowu zacząłem przy nim dłubać - dostałem nowe plany i przedwojenną instrukcję obsługi samolotu (!). tak więc, oto nowe obrazki: brak jeszcze: pilotów, detali w kabinach (przyrządy, wajchy), tekstur... no i skrzydła przydałoby się wygładzić na końcach. PS przy okazji - może ktoś zna rozwiązanie opisanego tu problemu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8982
  5. kaa odpowiedział kaa → na temat → 3ds max
    dzięki ale nadal nie wiem dlaczego max przekrzywia oś obrotu... PS więcej obrazków: - nowe -> http://212.160.164.234/~apacz/phpBB2/viewtopic.php?t=3058 - starsze -> http://www.9-1939.pl/ - bardzo stare -> http://www.kaa303.republika.pl/
  6. kaa odpowiedział kaa → na temat → 3ds max
    tak ciągle to samo: pozycja początkowa i końcowa są OK natomiast w pośrednich oś się przekrzywia i jest źle. na razie poradziłem sobie ustawiając kilka razy po 20 stopni zamiast od razu 80 i jest nieźle, ale i tak jestem ciekaw dlaczego tak się dzieje. PS tu możecie zobaczyć jak to wygląda: http://www.kaa303.republika.pl/foldin.gif (3-klatkowa animacja 200kb)
  7. cze mam następujący problem: otóż chcę zanimować składane skrzydła w moim RWD-8. ustawiłem osie - gdy "kręcę" skrzydłami za pomocą 'Rotate' wszystko jest OK. natomiast, gdy to "kręcenie" zanimuję za pomocą 'Auto Key', w położeniach pośrednich dają się zauważyć odchylenia osi... dlaczego program "dobiera" się do ustawionej przez mnie osi? chcę, aby w trakcie obrotu oś pozostała w ustalonym przeze mnie położeniu, a skrzydło wykonało wokół niej 80 stopniowy obrót. nic więcej. jak to wymusić na 3DSMaxie?
  8. kaa odpowiedział kaa → na temat → 3ds max
    dzięki bracie musiałem przypadkiem to zamrozić, bo nigdy tej funkcji rozmyślnie nie używałem - czemu ona służy? czy tylko zapobieganiu przypadkowemu wybraniu obiektu? mi wystarcza do tego 'lock selection' pod spacją...
  9. kaa dodał temat → w 3ds max
    cześć. robię model samolotu - RWD-8 i mam następujący problem: otóż po przesunięciu modelu zauważyłem pewien obiekt - wygląda jak kopia prawej połówki łoża silnika - którego w żaden sposób nie mogę ani ruszyć, ani usunąć... ba, nawet go wybrać nie mogę. ki czort? jak go usunąć? na screenie zaznaczyłem ów obiekt strzałką: pomocy.
  10. cześć wczoraj kupiłem sobie kilka szaroburych suchych pastelek do robienia weatheringu (brudzenia) modeli plastikowych. wróciłem do domku i wziąłem kartkę żeby zobaczyć jak się tym rysuje, bo nigdy wcześniej nie miałem z pastelkami styczności.... bardzo mi się spodobało. chyba przejadę się po jakieś bardziej urozmaicone kolorki. to mój pierwszy rysuneczek - takie tam górki sobie wymyśliłem: a to trzeci - Vought F4U-7 Corsair (tu fotka, na podstawie której rysowałem - http://pegase.foxalpha.com/picture.php?Family=2&id=1169&size=l): macie jakieś sprytne sposoby, żeby uniknąć rprzypadkowego rozmazywania rysunku? kolorki lepiej kupić w zestawie np. 16 lub 24, czy samemu je wybierać? i czym to się utrwala?
  11. pracuję z przezroczystością \"best\", ale zawsze gdy ładuję scenkę, przezroczystość wraca do ustawienia \"simple\" i muszę przestawiać... wiem, że nie jest to jakiś wielki problem, ale czy da się zmusić maxa, że uznał \"best\" za domyślne ustawienie?
  12. kaa odpowiedział kaa → na temat → Work in progress (WIP)
    nowe renderki. struktura centroplata, wygladzony ster kierunku, tło i takie tam... ale jakos nie mialem pomyslu na ladne ujecie :P na ujeciu z boku widac buga za tylna kabina... ale coz poprawi sie kiedys.
  13. fajowa bryka... niestety jak fiat z numerkiem to tylko 125 i 126 mi sie kojarza :/
  14. kaa odpowiedział kaa → na temat → Work in progress (WIP)
    ogon: i po całości:
  15. tak w ogóle, to chciałem zwrócić uwagę, że temat brzmi \"pojazd 3d (...)\" a nie \"scena 3d (...)\". i to wcale nie przypadek. wszystkie rendery pochodzą sprzed mniej więcej pół roku... dawno się tym modelem nie bawiłem.
  16. ehm... spoko... a co to jest GI i HDRI?
  17. panie Por@szek, waćpan chyba nigdy nie widział Tiger\'a czyli Panzerkampfwagen VI E... :o oto mój Tiger zrobiony kiedyś (dawno, dawno temu) w programie Plastik w wersji 1.35 pluginem Klej + Farby :PPP tu widać układ jezdny: a tu wnętrze pojazdu (powiedzmy, że to taka ciekawostka nie na temat ;) ):
  18. ja mam takie pytanko jedno, gdyż sam myślałem o zrobieniu mecha kiedyś, ale skończyło się na pracy koncepcyjnej jedynie... otóż w mechu najbardziej rzucającym się w oczy elementem są nogi... mech w ruchu to dopiero widok. no i tu mam problem, bo nie wiem jak się do tego zabrać: jakiś szkielet (bones) czy coś? jak zrobić, żeby siłowniki pracowały (żeby tłok wsuwał się i wysuwał wraz ze zginaniem i prostowaniem nogi)? nie mam niestety zbyt wielkiego pojęcie o animowaniu postaci (i animowaniu w ogóle)... byłbym wdzięczny za jakieś wskazówki.
  19. mmm... marne renderki... marne teksturki... a może jakoś konstruktywniej:co konkretnie powinienem zrobić? jakich funkcji 3dsmax\'a użyć? wskażcie mi jakiś kierunek :D
  20. kaa odpowiedział misio → na temat → Work in progress (WIP)
    może chcesz rzucić okiem na mojego rwd-8? http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=11524 i na stronce: http://www.kaa303.republika.pl/ powodzenia.
  21. gdzie moja szczęka?! .... a już mam... spadła na podłogę. heh. zdarza się. :) jedyne czego mi brakuje to MG42 przy włazie dowódcy.... no i płonącego T-34 w tle :>
  22. kaa odpowiedział misio → na temat → Work in progress (WIP)
    szczerze mówiąc niespecjalnie mi się ten spit podoba... ale mój pierwszy samolot wyglądał podobnie... zajrzyj tu: http://www.gibbageart.com/tutorials.htm ten koleś zrobił kilka modeli do gier i dzieli się na stronce całkiem niezłymi poradami m.in. dot. budowy skrzydeł... metallica 4ever!
  23. co w takim razie zrobić by nie wyglądały jak plastikowe? tu kilka starszych renderow: wcześniejszy model, słabszy skin, ale chyba ciekawsza scenka...
  24. co z tą głębią?
  25. no no... nogi to ma ta maszynka ładne... :D szczególnie bogactwo detali robi na mnie wrażenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.