Skocz do zawartości

kaa

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kaa

  1. ciekawy pomysł i interesujący szkic. jeśli mogę coś zasugerować, to skierowałbym wzrok samuraja gdzieś w dal... a nie prosto na widza (do kamery :P)
  2. dobre klimaty... ...koniec świata właśnie z tym mi się kojarzy... ...war never changes
  3. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no i tak właśnie zrobiłem - zresztą pisałem już o tym wyżej. działa, ale czy to jedyna metoda? wydaje mi się to dziwne - max stara się pójść na skróty, a może da się to gdzieś wyłączyć... chodzi mi o prosty rotate na jednej osi, a max samowolnie :P dodaje jeszcze drugą oś, psując efekt. układ odniesienia jest lokalny, bo oś obrotu idzie skosem - od miejsca, gdzie zastrzał łączy się ze skrzydłem do miejsca, gdzie skrzydło łączy sie z baldachimem. na poniższym obrazku osie zaznaczone niebieskimi cylinderkami: PS zaktualizowałem starego WIPa: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=6977. tam więcej obrazków.
  4. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ostatnio znowu zacząłem przy nim dłubać - dostałem nowe plany i przedwojenną instrukcję obsługi samolotu (!). tak więc, oto nowe obrazki: brak jeszcze: pilotów, detali w kabinach (przyrządy, wajchy), tekstur... no i skrzydła przydałoby się wygładzić na końcach. PS przy okazji - może ktoś zna rozwiązanie opisanego tu problemu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8982
  5. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki ale nadal nie wiem dlaczego max przekrzywia oś obrotu... PS więcej obrazków: - nowe -> http://212.160.164.234/~apacz/phpBB2/viewtopic.php?t=3058 - starsze -> http://www.9-1939.pl/ - bardzo stare -> http://www.kaa303.republika.pl/
  6. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak ciągle to samo: pozycja początkowa i końcowa są OK natomiast w pośrednich oś się przekrzywia i jest źle. na razie poradziłem sobie ustawiając kilka razy po 20 stopni zamiast od razu 80 i jest nieźle, ale i tak jestem ciekaw dlaczego tak się dzieje. PS tu możecie zobaczyć jak to wygląda: http://www.kaa303.republika.pl/foldin.gif (3-klatkowa animacja 200kb)
  7. kaa dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    cze mam następujący problem: otóż chcę zanimować składane skrzydła w moim RWD-8. ustawiłem osie - gdy "kręcę" skrzydłami za pomocą 'Rotate' wszystko jest OK. natomiast, gdy to "kręcenie" zanimuję za pomocą 'Auto Key', w położeniach pośrednich dają się zauważyć odchylenia osi... dlaczego program "dobiera" się do ustawionej przez mnie osi? chcę, aby w trakcie obrotu oś pozostała w ustalonym przeze mnie położeniu, a skrzydło wykonało wokół niej 80 stopniowy obrót. nic więcej. jak to wymusić na 3DSMaxie?
  8. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki bracie musiałem przypadkiem to zamrozić, bo nigdy tej funkcji rozmyślnie nie używałem - czemu ona służy? czy tylko zapobieganiu przypadkowemu wybraniu obiektu? mi wystarcza do tego 'lock selection' pod spacją...
  9. kaa dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    cześć. robię model samolotu - RWD-8 i mam następujący problem: otóż po przesunięciu modelu zauważyłem pewien obiekt - wygląda jak kopia prawej połówki łoża silnika - którego w żaden sposób nie mogę ani ruszyć, ani usunąć... ba, nawet go wybrać nie mogę. ki czort? jak go usunąć? na screenie zaznaczyłem ów obiekt strzałką: pomocy.
  10. cześć wczoraj kupiłem sobie kilka szaroburych suchych pastelek do robienia weatheringu (brudzenia) modeli plastikowych. wróciłem do domku i wziąłem kartkę żeby zobaczyć jak się tym rysuje, bo nigdy wcześniej nie miałem z pastelkami styczności.... bardzo mi się spodobało. chyba przejadę się po jakieś bardziej urozmaicone kolorki. to mój pierwszy rysuneczek - takie tam górki sobie wymyśliłem: a to trzeci - Vought F4U-7 Corsair (tu fotka, na podstawie której rysowałem - http://pegase.foxalpha.com/picture.php?Family=2&id=1169&size=l): macie jakieś sprytne sposoby, żeby uniknąć rprzypadkowego rozmazywania rysunku? kolorki lepiej kupić w zestawie np. 16 lub 24, czy samemu je wybierać? i czym to się utrwala?
  11. kaa dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    pracuję z przezroczystością \"best\", ale zawsze gdy ładuję scenkę, przezroczystość wraca do ustawienia \"simple\" i muszę przestawiać... wiem, że nie jest to jakiś wielki problem, ale czy da się zmusić maxa, że uznał \"best\" za domyślne ustawienie?
  12. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nowe renderki. struktura centroplata, wygladzony ster kierunku, tło i takie tam... ale jakos nie mialem pomyslu na ladne ujecie :P na ujeciu z boku widac buga za tylna kabina... ale coz poprawi sie kiedys.
  13. kaa odpowiedział enzo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajowa bryka... niestety jak fiat z numerkiem to tylko 125 i 126 mi sie kojarza :/
  14. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogon: i po całości:
  15. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak w ogóle, to chciałem zwrócić uwagę, że temat brzmi \"pojazd 3d (...)\" a nie \"scena 3d (...)\". i to wcale nie przypadek. wszystkie rendery pochodzą sprzed mniej więcej pół roku... dawno się tym modelem nie bawiłem.
  16. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ehm... spoko... a co to jest GI i HDRI?
  17. kaa odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    panie Por@szek, waćpan chyba nigdy nie widział Tiger\'a czyli Panzerkampfwagen VI E... :o oto mój Tiger zrobiony kiedyś (dawno, dawno temu) w programie Plastik w wersji 1.35 pluginem Klej + Farby :PPP tu widać układ jezdny: a tu wnętrze pojazdu (powiedzmy, że to taka ciekawostka nie na temat ;) ):
  18. kaa odpowiedział Gacu666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja mam takie pytanko jedno, gdyż sam myślałem o zrobieniu mecha kiedyś, ale skończyło się na pracy koncepcyjnej jedynie... otóż w mechu najbardziej rzucającym się w oczy elementem są nogi... mech w ruchu to dopiero widok. no i tu mam problem, bo nie wiem jak się do tego zabrać: jakiś szkielet (bones) czy coś? jak zrobić, żeby siłowniki pracowały (żeby tłok wsuwał się i wysuwał wraz ze zginaniem i prostowaniem nogi)? nie mam niestety zbyt wielkiego pojęcie o animowaniu postaci (i animowaniu w ogóle)... byłbym wdzięczny za jakieś wskazówki.
  19. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mmm... marne renderki... marne teksturki... a może jakoś konstruktywniej:co konkretnie powinienem zrobić? jakich funkcji 3dsmax\'a użyć? wskażcie mi jakiś kierunek :D
  20. kaa odpowiedział misio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może chcesz rzucić okiem na mojego rwd-8? http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=11524 i na stronce: http://www.kaa303.republika.pl/ powodzenia.
  21. kaa odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gdzie moja szczęka?! .... a już mam... spadła na podłogę. heh. zdarza się. :) jedyne czego mi brakuje to MG42 przy włazie dowódcy.... no i płonącego T-34 w tle :>
  22. kaa odpowiedział misio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szczerze mówiąc niespecjalnie mi się ten spit podoba... ale mój pierwszy samolot wyglądał podobnie... zajrzyj tu: http://www.gibbageart.com/tutorials.htm ten koleś zrobił kilka modeli do gier i dzieli się na stronce całkiem niezłymi poradami m.in. dot. budowy skrzydeł... metallica 4ever!
  23. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co w takim razie zrobić by nie wyglądały jak plastikowe? tu kilka starszych renderow: wcześniejszy model, słabszy skin, ale chyba ciekawsza scenka...
  24. kaa odpowiedział kaa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co z tą głębią?
  25. kaa odpowiedział Gacu666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no... nogi to ma ta maszynka ładne... :D szczególnie bogactwo detali robi na mnie wrażenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności