W takim razie pokażę dokładnie jak to robiłem w maxie.
1.Mam pojedyńczy obiekt z dwoma innymi teksturami i ustawionymi UV:
Z tym nie powinno być problemów w Blenderze.
2.Używam "Render To Texture", funkcja ta używa innych ustawień UV i pozwala na wyrenderowanie np: lightmapy lub mapy normalnych, w tym przypadku kompletnej mapy z cieniami:
W ten sposób uzyskałem jedną teksture zamiast dwóch i w dodatku z cieniowaniem, przydatne podczas tworzenia obiektów do gier.
Da się zrobić coś takiego w Blenderze ?
@mara
Co do tego Bake to dostaje Error "No images found to bake to". Chodzi o teksture, czy o coś innego ? Teksturę mam nałożoną.