PAKO
Members-
Liczba zawartości
39 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez PAKO
-
Cześć Orientuje się ktoś w jaki sposób wykonać kilka tysięcy egzemplarzy plastikowej figurki? Chciałbym żeby figurki były zrobione na podstawie modelu 3d, jednak nie muszą być bardzo szczegółowe i moga być jednokolorowe. Zna ktoś może jakieś firmy które zajmują się czymś takim? Domyślam się że cena będzie znacząco się różnić w zależności od materiału, ilości kopii i techniki, ale chciałbym sobie zrobić jakieś rozeznanie w tym temacie. Będę wdzięczny za wszelkie sugestie i linki.
-
Przy pomocy MAXScript'a eksportuje dane dowolnego modelu do pliku tekstowego. Następnie odczytuje je własnym programikiem i wyświetlam model na ekranie przy pomocy OpenGL. Geometria i normalne eksportują się bez większych problemów, gorzej jest z UV'kami. Gdy koordynaty tekstury są prostym rzutowaniem na przykład "Planar" albo "Cylindrical" to wszystko działa, ale gdy "pokroję" je na więcej elementów w Unwrap UVW to po eksporcie otrzymuję bazgroły. UV wyciągam funkcją "getTVert". Jestem prawie pewien że w moim programie jest wszystko dobrze. Pomocna była by rada kogoś kto też robił własny eksporter :)
-
Z cap segmentem działa, dzięki. Ale wciąż nie wiem dlaczego bez niego było coś nie tak :D
-
Dlaczego na zaokrąglonych krawędziach chamfer działa w ograniczonym zakresie ? Tak jak tutaj: W Edit Mesh nie ma tego problemu ale tam nie ma możliwości ustawienia ilości segmentów. Jak sobie z tym poradzić ?
-
Dzięki, napewno pomoże. :] Blender jest jednak całkiem spoko. Spodziewałem się czegoś gorszego porównując astronomiczną cenę maxa z darmowym Blenderem. Miła niespodzianka. :)
-
1. (Obrazek poniżej) Jak uzyskać wygładzenie jedynie na czarnych krawędziach, a pomarańczową pozostawić ostrą? Wiem że można to zrobić Auto Smoothem, ale chciałbym ustawiać to ręcznie bo przy lowpoly nie sprawdza się Auto. 2. Efekt Auto Smootha widać tylko po wyrenderowaniu. Co zrobić żeby był widoczny w widoku 3D? Ufff... kolejny dzień przesiadki z maxa na Blendera. Nawet nie jest tak źle, dobrze że jest to forum i sporo tutków. :]
-
W takim razie pokażę dokładnie jak to robiłem w maxie. 1.Mam pojedyńczy obiekt z dwoma innymi teksturami i ustawionymi UV: Z tym nie powinno być problemów w Blenderze. 2.Używam "Render To Texture", funkcja ta używa innych ustawień UV i pozwala na wyrenderowanie np: lightmapy lub mapy normalnych, w tym przypadku kompletnej mapy z cieniami: W ten sposób uzyskałem jedną teksture zamiast dwóch i w dodatku z cieniowaniem, przydatne podczas tworzenia obiektów do gier. Da się zrobić coś takiego w Blenderze ? @mara Co do tego Bake to dostaje Error "No images found to bake to". Chodzi o teksture, czy o coś innego ? Teksturę mam nałożoną.
-
W Blenderze jestem początkujący, do tej pory używałem maxa. Jest w blenderze odpowiednik "Render To Texture" z maxa ? Gdzie znajduje się taka funkca? W maxie są "Unwrap UVW" i "Automatic Flatten UVs". Tekstura renderuje się na podstawie "Unwrap UVW" ale orzymujemy ją ułożoną jak w "Automatic Flatten UVs". Chciałbym uzuskać podobny efekt w Blenderze, inne UV na wyrenderowanej teksturze od UV użytego podczas renderowania. Namieszałem tak że sam bym tego nie zrozumiał, mam nadzieje że ktoś to zrozumie :)
-
Wie ktoś jak zrobić animacje w której szlifierka kątowa i palnik zamontowane na mechanicznych ramionach wycinają z kawałka metalu jakeiś kształty lub litery ? Chodzi mi o sam efekt wycinania i przecinania czegoś.
-
http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsmax_8_Reference_help.zip Link do User reference 3ds max 8, jest to poprostu help.
-
Jak zrobić lustrzane odbicie tej dłoni po prawej żeby nie wychodzilo coś takigo:
-
Tu są pluginy którymi to się da zrobić: http://www.maxplugins.de/max5.php?search=stereo]
-
No tak, będzie trudno ale postarm się to wypróbować. Zobacze co mi z tego wyjdzie.
-
Powiedzmy że mam 2 podłóżne boxy które przyciągają się do siebie albo odpychają w zależności którymi stronami sią do siebie zwrócone. Jak to zrobić ?
-
Da się w maxie symulować oddziaływujące na siebie magnesy ? Nigdy nie robiłem czegoś takiego, ale jest może na to jakiś sposób.
-
:( niestety w maxie 5 chyba tego nie mam
-
Szukam wtyczki do maxa 5, który by bezpośrednio renderował scene do formatu .mov jako panoramę z możliwością obracania widoku o 360 stopni. Lub prostego programu do robienia QTVR z 6 obrazów, tak samo jak SkyBox'a edit Wystarczyła by mi sama wtyczka albo sposób zrobienia renderu 360 stopni
-
Cały Świat (bez Antarktydy i oceanów) w rozdzielczości pixel-15m, metropolie i większe miasta w większej rozdielczości. Jak kogoś stać żeby zapłacić to jakość jest naprawę świetna ale za darmo też można sporo znaleźć. http://www.terraserver.com/index.asp Można znaleźć zdięcie okolicy w ktorej się mieszka nawet jeśli jest to dzióra na końcu świata.
-
Jak znajdę jakieś zdjęcie na necie i będe chciał go użyć jako textury twarzy postaci do gry komputeroewj to jest to legalne i nie łame jakiegoś prawa ??? Bo mam pewne wątpliwości jeśli nie będzie to obraz ze stronki z texturami tylko z wyszukiwarki grafiki. Oczywiście będzie przerobione i włąściwie nie będzie wydać że użyłem tego zdjęcia. Więc jak myślicie, może się ktoś potem do mnie przyczepić ?
-
Jak się komuś wydaje że to zna to penie z kina ;) Świetna robota George Lucas by pozazdrościł tego ISD'ka. Nie jesteś pierwszą osobą która robi niszczyciela Imerium ale ten jest pikny. Pewnie wyląduje jako tapeta na niejednym pulpicie fana SW. Niech MOC będzie z Tobą !!!
-
Jak importować pliki w formacie .x do maxa ??? Mam tylko exporter, a w drugą stronę nie moge.
-
Jak zrobić fajne oświetlenie indoor, w pomieszczeniu nie ma okiem (tak właściwie to to jest kanał :]). Tylko tak zeby było to światło widać na wyrenderowanej texturze.
-
Jak zrobić zeby ścianki obiektów widoczne były TYLKO po drugiej stronie tzn. od wewnątrz. Chodzi mi o coś podobnego jak opcja 2-sided tylko ze wtedy widać ścianki po obu stronach. Zależy mi jeszcze zeby taki efekt pozostał po imporcie obiektu do np. formatu x.
-
Ja jestem bardziej grafikiem i nie znam zadnego programisty, a robienie obiektów do gier wychodzi mi całkiem spoko i właściwie szukam jakiegoś dobrago programisty z którym mógłbym coś stwozyć fajnego.
-
Straciłem shag hair ;( Czy ktoś mógłby mi wysłać shag hair do 3d max 5 na [email protected] z góry dzięki