Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'maxscript'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 8 results

  1. Visual Workshop 3D http://www.vw3d.pl Zajmujemy się tworzeniem wizualizacji architektonicznych. Poszukujemy freelancera znającego się na tworzeniu narzędzi dla 3ds max maxscript. Obowiązki: wykonanie narzędzi usprawniających nasz pipeline Wymagania: dobra znajomość maxscript/python Kontakt : [email protected]
  2. W tym temacie będę umieszczał skrypty do 3ds'a, za które ostatnio się wziąłęm :) Na początek skrypcik do zostawiania śladów jednego obiektu na drugim, poniżej przykłady wykorzystania: https://vimeo.com/49034932 I skrypt (testowany na maxie 9 i 2011): [ATTACH]87390[/ATTACH] Mile widziane komentarze, sugestie, propozycje etc. Printer.zip
  3. Witam wszystkich klepaczy kodu :) Jako ze maxscript znam raczej powierzchownie, natkanlem sie na problem z ktorym sam sobie nie potrafie poradzic, a zapewne jest prosty do rozwiazania. A wiec czy jest (i jesli jest to jak) mozliwosc przerwania wykonywania skryptu tak jak robie to "break()" ale bez wyswietlania okna debbugera ? Mecze sie z tym od dwoch godzin... :/ Probowalem roznych kombinacji try/catch, throw() ale bez rezultatu. Tutaj jeszcze taki fragemnt zeby zilustrowac dokladniej o co mi chodzi: . . . fst == #rightClick or fst == #escape . . . I teraz chce aby skrypt konczyl swoje dzialanie (caly pozostaly kod ponizej w/w linii), jezeli jest to true. Przekopalem juz helpa i internet ale jedyne co znajduje to jak przerwac petle ale nic o "bezwgledym" przerwaniu wykonywaniu skryptu. Z gory dziekuje za pomoc.
  4. Piszę skrypt w maxscripcie do relinkowania plików. Używam funkcji ATSOps.SelectFiles() do wybrania pliku i jego podmiany, tylko że tak funkcja strasznie długo działa jesli scena ma dużo plików. Jest jakiś inny sposób by relinkować? Ktoś już pisał coś podobnego i ma pomysł jak to przyspieszyć? Oto kawałek mojego kodu: tempfiles = #() ATSOps.Refresh() ATSOps.GetFiles &tempfiles ATSOps.ClearSelection() for i = 2 to tempfiles.count do ( file = tempfiles[i] ATSOps.SelectFiles &file ATSOps.RetargetSelection newfiles[i] )
  5. Jak w 3dsMax wrzucić pod shortcut macro lub skrypt?
  6. Cześć potrzebuje wykonać jedną rzecz do gry i mam problem jak zwiększyć ilość wierzchołków wzdłuż linii na splinie. Koniecznie musi być to na splajn ponieważ póżniej za pomocą maxscripta zczytuje wszystkie współrzędne wierzcholkow do pliku. Pokaze to bardziej przejzyscie na obrazku- mamy sobie zwyklego spline'a i chcial bym w jakiś sposob dodac jak najwiecej możliwe to jest wierzcholkow wzdłoz linii, aktualnie jednym sposobem byl chamfer zaznaczam all i chamferuje ale nie jest to efektywny sposob bo interpoluje pomiedzy dwoma wierzcholkami przesuniecie i nie moge za duzo razy z chamferowac bo juz sa za blisko siebie. Myslalem zeby wykonac to jakos za pomoca maxscripta moze ktos ma jakis inny pomysl sugestie. Z gory dzieki za pomoca
  7. Hej! Z gory musze powiedziec ze nie znam sie ani troche na MaxScriptcie wiec prosze to wziac pod uwage. Musze polaczyc 3ds maxá z renderfarma Deadline. Ogolnie chodzi o to zeby uzytkownik mogl sobie w jak najprostszy sposob wyrenderowac projekt uzywajac owej renderfarmy. Udalo mi sie znalezc tutorial ktory wyjasnia co nieco... http://www.thinkboxsoftware.com/custom-maxscript-submission-tu/ jest tam w pewnym momencie taka linijka: SMTDFunctions.loadSettings() SMTDSettings.JobName = maxFileName + " [sIMPLE MAX SUBMITTION] " Z tego co wyczytalem powinienem pod maxFileName wpisac nazwe pliku na ktorym aktualnie pracuje czyli w moim wypadku plik nazywa sie caterham R507.max Jak wpisze go o tak to ten scrypt mi nie dziala... jak wpisze go jako "caterham R507.max" tez nic.... Nie znam syntaxu max script wiec moze ktos madrzejszy odemnie mi pomoze :D
  8. Przy pomocy MAXScript'a eksportuje dane dowolnego modelu do pliku tekstowego. Następnie odczytuje je własnym programikiem i wyświetlam model na ekranie przy pomocy OpenGL. Geometria i normalne eksportują się bez większych problemów, gorzej jest z UV'kami. Gdy koordynaty tekstury są prostym rzutowaniem na przykład "Planar" albo "Cylindrical" to wszystko działa, ale gdy "pokroję" je na więcej elementów w Unwrap UVW to po eksporcie otrzymuję bazgroły. UV wyciągam funkcją "getTVert". Jestem prawie pewien że w moim programie jest wszystko dobrze. Pomocna była by rada kogoś kto też robił własny eksporter :)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy