Skocz do zawartości

big_white_ninja

Members
  • Liczba zawartości

    105
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez big_white_ninja

  1. Tutaj zamieszcza się swoje prace, a nie pytania !! Skasuj post i napisz go w dziale Riggid & Animation & Compositting. Pomyśl zanim coś zrobisz.
  2. Mam scenę zrobioną w Maxie(6) i chcę wstawić za tło, najlepiej żeby za plane animację stworzoną w innym programie. Czy coś takiego jest możliwe?
  3. Już początek coraz lepiej. Roboty będziesz miał a roboty, więc życzyę Ci powodzenia. Zamieść zdjęcie jak wyteksturujesz cały korzeń i daj jakieś fajne tło. Co do teksturowania to Ci nie pomogę, bo sam nie jestem w tym dobry.
  4. żeby ruszyć bipeda do góry musisz zaznaczyć pionową strzałką zamiast poziomej w opcjach bipeda. Możesz też tam wybrać rotację kości
  5. Pamiętaj, że musisz mieć vertexy bo bez nich nie stworzysz poligona. Spróbuj stworzyć boxa, potem przekonwertować go do editable poly, wybrać zaznaczanie poligonów i usunąć je nie usuwając vertexów. Teraz możesz tworzyć poligony od nowa.
  6. 1.Możesz zrobić z łączenia boxów, a przód z ostrosłupa 2.Tworzenie z poziomu poligonów 3.Wypchanie linii \"extrude\" Wymieniać dalej????
  7. Wszystkie porady pomogły dzięki. [Wyedytowany dnia 14-6-2004 > big_white_ninja]
  8. Zmiana zadziałała. Dzięki. Lecz pojawił się nowy problem. Ustawiam kółeczka tak jak w zbroji, czyli żeby *przechodziły przez siebie* i podczas animacji nie zachodzi między nimi kolizja, którą ustawiłem w reaktorze w zakładce collision. *kółeczka są ułożone jak elementy kajdanków Wybaczcie ale rysunku nie zamieszczę bo nie umię :-(
  9. Stworzyłem zbroję z kółeczek i chcę żeby przy animacji zachowywała się naturalnie. 1.Ma być przyciągana przez gravitację 2.Kółeczka mają poruszać się niezależnie od siebie ale żeby się nie przenikały. Umiem ustawiać w reaktorze kolizje ale nie wiem jaki modyfikator przypisać kółeczkom, żeby się normalnie zachowywały. *próbowałem rigid body + gravity do kółeczek ale nie spadają na dół bo gracity działa tylko do spraya
  10. Mam taki problem z poligonami, że jedna strona poligona jest widoczna co jest normalne, a druga strona nie co też jest normalne. Chcę zrobić żeby obie strony były widoczne ale mogę tylko obrócić stronę widoczną i nic więcej. Czy da sięzrobić żeby poligon był widoczny po obu stronach?
  11. jeżeli chodzi Ci o to żeby zaimportować plik zgrupowany razem z animacją to da się to zrobić.
  12. Zaznaczasz te vertexy na niebiesko i co dalej klikasz?
  13. Wiesz mam podobny problem. Mógłbyś mi napisać jak go rozwiązałeś?
  14. moja pierwsza porada a jaka trafna :-) dzięki za uznanie
  15. nie wiem czy o to ci chodzi bo jestem początkujący ale spróbuj zlinkować oko(kulę)z resztą ciała. Animacja oka może odbywać się na zasadzie rotacji oka.
  16. Ja też pytałem o bipedy na forum i nie otrzymałem odpowiedzi więc podpisuję się pod twoim pytaniem.
  17. 2 Mam zbroję złożoną z kółeczek i mam reaktora(3DSMax6) i nie wiem jak sprawić żeby zbroja podlegała prawom fizyki 3Największy problem mam z grawitacją bo \"gravity\" przyłączone do kółeczka nic nie robi a drugi problem to nie wiem co powinienem przypisać(jeśli w ogóle powinienem)z reaktora żeby kółeczka poruszały się osobno i nie przechodziły przez siebie i żeby pociągnięcie za jedno kółeczko poruszało całą zbroją (wyginając ją) co znacznie ułatwi animację 4Szczerze proszę o szybkie odpowiedzi i nie w stylu zajrzyj do helpa bo nie znam angielskiego(ale się uczę) 5 Szczególne podziękowania dla leandera za tutorial bo dobrze trafił z tutorialem :-)
  18. 1.Dzięki za odpowiedzi bo to moje pierwsze posty 2 Mam zbroję złożoną z kółeczek i mam reaktora(3DSMax6) i nie wiem jak sprawić żeby zbroja podlegała prawom fizyki 3Największy problem mam z grawitacją bo \"gravity\" przyłączone do kółeczka nic nie robi a drugi problem to nie wiem co powinienem przypisać(jeśli w ogóle powinienem)z reaktora żeby kółeczka poruszały się osobno i nie przechodziły przez siebie i żeby pociągnięcie za jedno kółeczko poruszało całą zbroją (wyginając ją) co znacznie ułatwi animację 4Szczerze proszę o szybkie odpowiedzi i nie w stylu zajrzyj do helpa bo nie znam angielskiego(ale się uczę) 5 Szczególne podziękowania dla leandera za tutorial bo dobrze trafił z tutorialem :-)
  19. 1 A można prosić o link na forum?? (nie znam angielskiego) 2 Bez tego nie mogę nic zrobić bo wszyscy tylko ->\"Help\" 3 Dzięki za odpowiedz
  20. 1Czytałem że bipedy służą do animacji ale jestem w nich zielony. Czy może mi ktoś je przybliżyć?? 2Mam zbroje zrobioną z kółek i chcę żeby ładnie spadła z wieszaka zachowując prawa fizyki.(żeby kółka się poruszały) 3Mogę prosić o link do tutoriali Maxa6 bo nie dostałem z programem :-( ?? 4Mam 3D Studio Max6(z reaktorem)
  21. a co powinienem zrobić żeby łańcuch(kajdanki) zostały ładnie wyanimowane? Mama zamiar upuścić je z wysokości na ziemię i żeby te elementy kajdanek nie przenikały się przez siebie i były przyciągane żebym nie musiał każdej klatki robić osobno??????????
  22. Helpa nie mam bo mam 3D Studio Maxa 6 z gazety i angielskiego też nie znam, ale mam inne pytanie. Jak sprawić w reaktorze żeby łańcuch zachowywał się swobodnie?
  23. Jestem zupełnie początkujący i nie wiem jak zrobić skomplikowany obiekt z dużą ilością części żeby był potem łatwy do wyanimowania. Z góry dziękuję
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności