big_white_ninja
Members-
Liczba zawartości
105 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez big_white_ninja
-
lina i poruszane nią elementy!!!
big_white_ninja odpowiedział heybo → na temat → Rigging & Animation
Tutaj zamieszcza się swoje prace, a nie pytania !! Skasuj post i napisz go w dziale Riggid & Animation & Compositting. Pomyśl zanim coś zrobisz. -
dodanie filmu do animacji
big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na temat → Rigging & Animation
miało być na :-) Dzięki za pomoc -
Mam scenę zrobioną w Maxie(6) i chcę wstawić za tło, najlepiej żeby za plane animację stworzoną w innym programie. Czy coś takiego jest możliwe?
-
Już początek coraz lepiej. Roboty będziesz miał a roboty, więc życzyę Ci powodzenia. Zamieść zdjęcie jak wyteksturujesz cały korzeń i daj jakieś fajne tło. Co do teksturowania to Ci nie pomogę, bo sam nie jestem w tym dobry.
-
żeby ruszyć bipeda do góry musisz zaznaczyć pionową strzałką zamiast poziomej w opcjach bipeda. Możesz też tam wybrać rotację kości
-
Pamiętaj, że musisz mieć vertexy bo bez nich nie stworzysz poligona. Spróbuj stworzyć boxa, potem przekonwertować go do editable poly, wybrać zaznaczanie poligonów i usunąć je nie usuwając vertexów. Teraz możesz tworzyć poligony od nowa.
-
1.Możesz zrobić z łączenia boxów, a przód z ostrosłupa 2.Tworzenie z poziomu poligonów 3.Wypchanie linii \"extrude\" Wymieniać dalej????
-
reaktor - jaki modyfikator do zbroji?
big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na temat → Rigging & Animation
Wszystkie porady pomogły dzięki. [Wyedytowany dnia 14-6-2004 > big_white_ninja] -
reaktor - jaki modyfikator do zbroji?
big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na temat → Rigging & Animation
Zmiana zadziałała. Dzięki. Lecz pojawił się nowy problem. Ustawiam kółeczka tak jak w zbroji, czyli żeby *przechodziły przez siebie* i podczas animacji nie zachodzi między nimi kolizja, którą ustawiłem w reaktorze w zakładce collision. *kółeczka są ułożone jak elementy kajdanków Wybaczcie ale rysunku nie zamieszczę bo nie umię :-( -
Stworzyłem zbroję z kółeczek i chcę żeby przy animacji zachowywała się naturalnie. 1.Ma być przyciągana przez gravitację 2.Kółeczka mają poruszać się niezależnie od siebie ale żeby się nie przenikały. Umiem ustawiać w reaktorze kolizje ale nie wiem jaki modyfikator przypisać kółeczkom, żeby się normalnie zachowywały. *próbowałem rigid body + gravity do kółeczek ale nie spadają na dół bo gracity działa tylko do spraya
-
Mam taki problem z poligonami, że jedna strona poligona jest widoczna co jest normalne, a druga strona nie co też jest normalne. Chcę zrobić żeby obie strony były widoczne ale mogę tylko obrócić stronę widoczną i nic więcej. Czy da sięzrobić żeby poligon był widoczny po obu stronach?
-
jeżeli chodzi Ci o to żeby zaimportować plik zgrupowany razem z animacją to da się to zrobić.
-
character studio jak dolaczyc vertexy??
big_white_ninja odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
Zaznaczasz te vertexy na niebiesko i co dalej klikasz? -
character studio jak dolaczyc vertexy??
big_white_ninja odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
Wiesz mam podobny problem. Mógłbyś mi napisać jak go rozwiązałeś? -
moja pierwsza porada a jaka trafna :-) dzięki za uznanie
-
nie wiem czy o to ci chodzi bo jestem początkujący ale spróbuj zlinkować oko(kulę)z resztą ciała. Animacja oka może odbywać się na zasadzie rotacji oka.
-
Ja też pytałem o bipedy na forum i nie otrzymałem odpowiedzi więc podpisuję się pod twoim pytaniem.
-
jaki dodać modyfikator reaktora do zbroji?
big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na temat → Modeling
2 Mam zbroję złożoną z kółeczek i mam reaktora(3DSMax6) i nie wiem jak sprawić żeby zbroja podlegała prawom fizyki 3Największy problem mam z grawitacją bo \"gravity\" przyłączone do kółeczka nic nie robi a drugi problem to nie wiem co powinienem przypisać(jeśli w ogóle powinienem)z reaktora żeby kółeczka poruszały się osobno i nie przechodziły przez siebie i żeby pociągnięcie za jedno kółeczko poruszało całą zbroją (wyginając ją) co znacznie ułatwi animację 4Szczerze proszę o szybkie odpowiedzi i nie w stylu zajrzyj do helpa bo nie znam angielskiego(ale się uczę) 5 Szczególne podziękowania dla leandera za tutorial bo dobrze trafił z tutorialem :-) -
1.Dzięki za odpowiedzi bo to moje pierwsze posty 2 Mam zbroję złożoną z kółeczek i mam reaktora(3DSMax6) i nie wiem jak sprawić żeby zbroja podlegała prawom fizyki 3Największy problem mam z grawitacją bo \"gravity\" przyłączone do kółeczka nic nie robi a drugi problem to nie wiem co powinienem przypisać(jeśli w ogóle powinienem)z reaktora żeby kółeczka poruszały się osobno i nie przechodziły przez siebie i żeby pociągnięcie za jedno kółeczko poruszało całą zbroją (wyginając ją) co znacznie ułatwi animację 4Szczerze proszę o szybkie odpowiedzi i nie w stylu zajrzyj do helpa bo nie znam angielskiego(ale się uczę) 5 Szczególne podziękowania dla leandera za tutorial bo dobrze trafił z tutorialem :-)
-
1 A można prosić o link na forum?? (nie znam angielskiego) 2 Bez tego nie mogę nic zrobić bo wszyscy tylko ->\"Help\" 3 Dzięki za odpowiedz
-
1Czytałem że bipedy służą do animacji ale jestem w nich zielony. Czy może mi ktoś je przybliżyć?? 2Mam zbroje zrobioną z kółek i chcę żeby ładnie spadła z wieszaka zachowując prawa fizyki.(żeby kółka się poruszały) 3Mogę prosić o link do tutoriali Maxa6 bo nie dostałem z programem :-( ?? 4Mam 3D Studio Max6(z reaktorem)
-
jaki dodać modyfikator reaktora do zbroji?
big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na temat → Modeling
aha i dzięki kozioo za helpa -
jaki dodać modyfikator reaktora do zbroji?
big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na temat → Modeling
a co powinienem zrobić żeby łańcuch(kajdanki) zostały ładnie wyanimowane? Mama zamiar upuścić je z wysokości na ziemię i żeby te elementy kajdanek nie przenikały się przez siebie i były przyciągane żebym nie musiał każdej klatki robić osobno?????????? -
jaki dodać modyfikator reaktora do zbroji?
big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na temat → Modeling
Helpa nie mam bo mam 3D Studio Maxa 6 z gazety i angielskiego też nie znam, ale mam inne pytanie. Jak sprawić w reaktorze żeby łańcuch zachowywał się swobodnie? -
Jestem zupełnie początkujący i nie wiem jak zrobić skomplikowany obiekt z dużą ilością części żeby był potem łatwy do wyanimowania. Z góry dziękuję