Skocz do zawartości

big_white_ninja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez big_white_ninja

  1. big_white_ninja odpowiedział heybo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tutaj zamieszcza się swoje prace, a nie pytania !! Skasuj post i napisz go w dziale Riggid & Animation & Compositting. Pomyśl zanim coś zrobisz.
  2. big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    miało być na :-) Dzięki za pomoc
  3. Mam scenę zrobioną w Maxie(6) i chcę wstawić za tło, najlepiej żeby za plane animację stworzoną w innym programie. Czy coś takiego jest możliwe?
  4. big_white_ninja odpowiedział Infera Kato → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Już początek coraz lepiej. Roboty będziesz miał a roboty, więc życzyę Ci powodzenia. Zamieść zdjęcie jak wyteksturujesz cały korzeń i daj jakieś fajne tło. Co do teksturowania to Ci nie pomogę, bo sam nie jestem w tym dobry.
  5. big_white_ninja odpowiedział Michas → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    żeby ruszyć bipeda do góry musisz zaznaczyć pionową strzałką zamiast poziomej w opcjach bipeda. Możesz też tam wybrać rotację kości
  6. big_white_ninja odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pamiętaj, że musisz mieć vertexy bo bez nich nie stworzysz poligona. Spróbuj stworzyć boxa, potem przekonwertować go do editable poly, wybrać zaznaczanie poligonów i usunąć je nie usuwając vertexów. Teraz możesz tworzyć poligony od nowa.
  7. big_white_ninja odpowiedział NO*NAME → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1.Możesz zrobić z łączenia boxów, a przód z ostrosłupa 2.Tworzenie z poziomu poligonów 3.Wypchanie linii \"extrude\" Wymieniać dalej????
  8. Wszystkie porady pomogły dzięki. [Wyedytowany dnia 14-6-2004 > big_white_ninja]
  9. Zmiana zadziałała. Dzięki. Lecz pojawił się nowy problem. Ustawiam kółeczka tak jak w zbroji, czyli żeby *przechodziły przez siebie* i podczas animacji nie zachodzi między nimi kolizja, którą ustawiłem w reaktorze w zakładce collision. *kółeczka są ułożone jak elementy kajdanków Wybaczcie ale rysunku nie zamieszczę bo nie umię :-(
  10. Stworzyłem zbroję z kółeczek i chcę żeby przy animacji zachowywała się naturalnie. 1.Ma być przyciągana przez gravitację 2.Kółeczka mają poruszać się niezależnie od siebie ale żeby się nie przenikały. Umiem ustawiać w reaktorze kolizje ale nie wiem jaki modyfikator przypisać kółeczkom, żeby się normalnie zachowywały. *próbowałem rigid body + gravity do kółeczek ale nie spadają na dół bo gracity działa tylko do spraya
  11. Mam taki problem z poligonami, że jedna strona poligona jest widoczna co jest normalne, a druga strona nie co też jest normalne. Chcę zrobić żeby obie strony były widoczne ale mogę tylko obrócić stronę widoczną i nic więcej. Czy da sięzrobić żeby poligon był widoczny po obu stronach?
  12. big_white_ninja odpowiedział dreda → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jeżeli chodzi Ci o to żeby zaimportować plik zgrupowany razem z animacją to da się to zrobić.
  13. Zaznaczasz te vertexy na niebiesko i co dalej klikasz?
  14. Wiesz mam podobny problem. Mógłbyś mi napisać jak go rozwiązałeś?
  15. big_white_ninja odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    moja pierwsza porada a jaka trafna :-) dzięki za uznanie
  16. big_white_ninja odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie wiem czy o to ci chodzi bo jestem początkujący ale spróbuj zlinkować oko(kulę)z resztą ciała. Animacja oka może odbywać się na zasadzie rotacji oka.
  17. big_white_ninja odpowiedział Michas → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja też pytałem o bipedy na forum i nie otrzymałem odpowiedzi więc podpisuję się pod twoim pytaniem.
  18. 2 Mam zbroję złożoną z kółeczek i mam reaktora(3DSMax6) i nie wiem jak sprawić żeby zbroja podlegała prawom fizyki 3Największy problem mam z grawitacją bo \"gravity\" przyłączone do kółeczka nic nie robi a drugi problem to nie wiem co powinienem przypisać(jeśli w ogóle powinienem)z reaktora żeby kółeczka poruszały się osobno i nie przechodziły przez siebie i żeby pociągnięcie za jedno kółeczko poruszało całą zbroją (wyginając ją) co znacznie ułatwi animację 4Szczerze proszę o szybkie odpowiedzi i nie w stylu zajrzyj do helpa bo nie znam angielskiego(ale się uczę) 5 Szczególne podziękowania dla leandera za tutorial bo dobrze trafił z tutorialem :-)
  19. big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    1.Dzięki za odpowiedzi bo to moje pierwsze posty 2 Mam zbroję złożoną z kółeczek i mam reaktora(3DSMax6) i nie wiem jak sprawić żeby zbroja podlegała prawom fizyki 3Największy problem mam z grawitacją bo \"gravity\" przyłączone do kółeczka nic nie robi a drugi problem to nie wiem co powinienem przypisać(jeśli w ogóle powinienem)z reaktora żeby kółeczka poruszały się osobno i nie przechodziły przez siebie i żeby pociągnięcie za jedno kółeczko poruszało całą zbroją (wyginając ją) co znacznie ułatwi animację 4Szczerze proszę o szybkie odpowiedzi i nie w stylu zajrzyj do helpa bo nie znam angielskiego(ale się uczę) 5 Szczególne podziękowania dla leandera za tutorial bo dobrze trafił z tutorialem :-)
  20. big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    1 A można prosić o link na forum?? (nie znam angielskiego) 2 Bez tego nie mogę nic zrobić bo wszyscy tylko ->\"Help\" 3 Dzięki za odpowiedz
  21. big_white_ninja dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    1Czytałem że bipedy służą do animacji ale jestem w nich zielony. Czy może mi ktoś je przybliżyć?? 2Mam zbroje zrobioną z kółek i chcę żeby ładnie spadła z wieszaka zachowując prawa fizyki.(żeby kółka się poruszały) 3Mogę prosić o link do tutoriali Maxa6 bo nie dostałem z programem :-( ?? 4Mam 3D Studio Max6(z reaktorem)
  22. aha i dzięki kozioo za helpa
  23. a co powinienem zrobić żeby łańcuch(kajdanki) zostały ładnie wyanimowane? Mama zamiar upuścić je z wysokości na ziemię i żeby te elementy kajdanek nie przenikały się przez siebie i były przyciągane żebym nie musiał każdej klatki robić osobno??????????
  24. Helpa nie mam bo mam 3D Studio Maxa 6 z gazety i angielskiego też nie znam, ale mam inne pytanie. Jak sprawić w reaktorze żeby łańcuch zachowywał się swobodnie?
  25. Jestem zupełnie początkujący i nie wiem jak zrobić skomplikowany obiekt z dużą ilością części żeby był potem łatwy do wyanimowania. Z góry dziękuję

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności