Skocz do zawartości

big_white_ninja

Members
  • Liczba zawartości

    105
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez big_white_ninja

  1. Cóż wiedzę że pierwsze miejsce jest już zarezerwowane, więc trzeba będzie walczyć o miejsca z tyłu. Poza tym świetny rigging i morfing. Jeżeli poziom tej pracy się utrzyma wygraną masz w kieszeni.
  2. Bardzo dobry skin poza tymi rękami, ale ja też mam ten problem(trzeci raz skinuję postać). Jeszcze tylko miło byłoby zobaczyć jakąś animację.
  3. Dzięki chveti. Dla takich jak ty warto tworzyć.
  4. Hasło się zgadza, takie dostałem w mailu. I nie wiem co zmienili od twojego ostatniego wejścia DarK ale teraz trzeba ściągnąć hasło osobno.
  5. Jeżeli by nie można było to uwierz mi było by to ewidentnie napisane. Sądzisz że jeżeli trzeba będzie stworzyć tłukący wazon to nie można używać reaktora? Po co tworzyć charakter studio skoro nie można go używać. P.S. Jeśli kogoś uraziłem to przepraszam
  6. Po co ustawia się wagi wertexów? Zeskinowałem postać i wszystko jest na dobrej drodze więc po co to zmieniać? Czy to w czymś pomaga?
  7. Dzięki rowr znalazłem. A co do Ciebie DarK to pasword ściągasz z osobnego linka i wtedy podajesz adres. Jeżeli trzeba też podać adres przy pobieraniu to nie wiem bo nie pamiętam, ale jeśli czegoś nie wiesz to nie pisz(i nie osądzaj innych) P.S. Wybaczam Ci :-)
  8. Wybacz ale zbytnio zamieszałeś. Najlepiej opisz problem dokładniej i krok po kroku(chyba że się mylę:-) Czy masz zamiar wziąść udział w bitwie?
  9. Jeszcze nigdy nie animowałem człowieka, a biped to prostota sama w sobie bez tworzenia kości i Ustawiania IK oraz innych rzeczy :-) Coś w sam raz dla mnie.
  10. a co nie można? Podam przykład(wydaje mi się że chodzi w nim o IK) Ktoś chwytał kość miedniczną postaci(to ta w "dupie") i poruszał nią a nogi się nie ruszały. Gdy ja tak robię na bipedzie to mi się cały biped porusza co strasznie utrudnia animację.
  11. a możesz mi podać stronę ZBrusha bo gdzieś zgubiłem ?
  12. Gratuluję pomysłu i życzę udanej animacji.
  13. Ściągnąłem ZBrusha z oficjalnej strony i sobie zainstalowałem bezproblemowo. Podczas uruchamiania pisze że mam wersję 90 dniową i prosi o podanie hasła, które chyba powinno byś w licencji. Przejrzałem licencję i nie ma żadnego hasła. HELP
  14. O ile dobrze widzę jest to rozdzielczość większa od 1024x768. Jaki masz monitor że wydala Ci taką rozdzielczość? Czy lepiej się na takim pracuje?
  15. I kolejny rig tylko że z tyłu oraz przykładowa poza http://www.sorcerersguild.republika.pl/bitwa/kosci_tyl.jpg http://www.sorcerersguild.republika.pl/bitwa/kosci_pozycja.jpg Czekam na zmieszanie mnie z błotem :-)
  16. No i jest pierwszy obrazek: http://www.sorcerersguild.republika.pl/bitwa/kosci_przod.jpg Jakby się nie ładował to poprawię bo pierwszy raz coś zamieszczam.
  17. zgadzam się z marchewką, nie ma sensu modyfikować postaci, ta jest najlepsza. Jeżeli zależy Ci na czymś innym to lepiej stwórz nową postać od początku. Bardzo podoba mi się ten grubas choć ma dziwne kontury(wierzę że to jakość zdjęcia).
  18. Ja użyłem bipeda i nie żałuję :-). Dla mnie(jako początkującego) łatwo robi się szkielet bez innych zabiegów. Animację możesz zrobić importując bipeda, animując go w osobnym pliku, a potem łączysz stworzone animacje(dla początkującego wymarzona rzecz), lecz jeśli znasz się na tym bardziej to chyba lepsze są kości(nie wiem bo jeszcze do tego nie doszłem) i dają więcej mozliwości. Witam rywala i życzę udanej animacji
  19. a o co chodzi z tymi wagami wertexów? Czy to pomaga w animacji? Widzę że wszyscy biorący udział w bitwie ustawiają wagi ale nie wiem po co. Poza tym gratuluję pomysłu na animację. Tylko tak dalej :-)
  20. Też mam podobny problem ale z bipedem. Nie wiem jak dodać IK do kości szkieletu. Przeglądałem helpa ale tam było to kiepsko opisane(kuleję z angielskim). Byłbym wdzięczny za dokładny opis krok po kroku. Sorry że pakuje tutaj tego posta :-)
  21. ale napisał że zrigował tylko nogi więc ręce jeszcze się nie ruszają. Widzę że konkurencja nie próżnuje :-) . Czy korzystałeś ze skina czy physique?
  22. Wczoraj w nocy udało mi się dopasować szkielet do lali i zskinować nogi(physique). Dzisiaj zskinuję resztę to wsadzę jakieś pozy. Lala jest tylko treningiem w skinowaniu postaci, choć jeśli nie uda mi się stworzyć własnego modelu to będzie musiała zostać.
  23. Mój faworyt też(pomimo że biorę udział w bitwie). Czy korzystasz z gotowej postaci czy tworzysz nową? I jeśli można o to prosić to czy przybliżyłbyś mi(i pewnie innym) jak stworzyć zakres ruchu kości(te czerwone linie) ???
  24. Dzięki za odpowiedź. 3D Studio Maxa można poznawać przez całe życie :-)
  25. TO NIE JEST PIRAT !!! Kumpel przyniósł mi płytę i okazało się że jest ona z jakiejś gazety, ale komunikatu narazie wam nie podam bo musiałbym instalować wszystko jeszcze raz. Obecnie nie kontynuujcie tego wątku puki bitwa się nie skończy !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności