Zawartość dodana przez asblaze
-
bones..
Man... linkujesz 1 cylinder do 1 kosci..... 2 cylinder do 2 kosci i finał.... Jak jestes uparty to na kazdy cylinder załóż skina.... i poskinuj kosteczkami... I jeszcze jedno.... nigdy 2 cylindry nie bedą chodzić jak ręka.... puki ich jak ręce nie wyanimujesz ;) Jest jeszce coś takiego jak IK wie jesli animujesz "rece z kinematyką prostą... to krecisz cylindrami.... jesli Odwrotną... musisz założyc łańcuch IK. BTW.... F1 hasło:skin
- bones..
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
No mam nadzieję, że doczekam końca :)
-
RenderFarmy ;)
eeehehe na wadze to z moją żoną na karku długo nie przybędzie:) tak po prostu interesują mnie zintegrowane profi systemy :) żaden render sieciowy ;) PS... 2k mam na mysłi rozdzielczosć, a nie Windowsa :)
-
RenderFarmy ;)
Hej... chciałem zapytać co nowego słyszeliście o systemach do renderowania np w 2K... Jakieś linki do cacek których tempo pracy spędza wam sen z powiek ;)??? Pozdrawiam
-
Clipy w Mayce:)
Znalazłem rozwiązanie :) nie ma to jak uparte dażenie do celu ;) w prawym dolnym rogu musi być zaznaczony charakter z którym pracuje. Potem zaznaczam dany kontroler postaci i kluczuje go w miejscu w którym chcę, żeby wyszedł z cyklu i w miejscu w którym ma do niego wrócić. (to ważne, bo inaczej cykl tego kontrolera nie wróci do normy) Klip jest nadal realizowany, ale mogę na bazie klipu doanimowywać sobie dodatkowe gesty. :) Ważne też jest... żeby po edycji przełączyć się spowrotem z Charakteru na none, bo można zacząć przez przypadek kluczowac klipy ;) Pozdrawiam
-
Animacja miesni
Skin też to ma... inaczej siętylko nazywa... Masz do dyspozycji też SkinMorf... polecam :)
-
Clipy w Mayce:)
Hej... mam taki problem. Przygotowuje animacje, tworzę Character i Clip. Moge sobie stworzyć z tego fajnego loopa, ale chciałbym czasem coś do animować. Tworzenie kluczy na obiektach nalerzących do charakteru i animowanych clipem nie działa.... Klucze niby sietworzą, ale obiekt realizuje tylko animacjie z Clipa. Jak to obejsć? Normalnie chyba powinno zrobicto się layersami. ale nie moge znalesć nic co ma z tym coś wspólnego.. Mam nadzieję, że jasno się wyraziłęm :) Pozdrawiam
-
Bitwa 3D: Zapomniane miejsca/Wyścig - Nagroda publiczności
Jaras na CGTalku :) Gratulacje :)
-
Zorganizowanie Spotkania w Krakowie Dla 3d maniakow
J niestety mam wrażenie, że prawdziwe takie spotkanie odbędzie się dopiero na DTMie :) osobiście czekam z niecierpliwością ;) Chybą że jakieślokalne we Wrocku bedzie organizowane :)
-
Maya2Max :)
fak... dzięki ;)
-
Maya2Max :)
ech :) nie przyjmuję do wiadomości takiej odpowiedzi ;) Nie chodzi mi o rozmieszczenie ikonek... czy jakies menu pod spacją i takie bajerki... tylko o skróty klawiszowe i myszowe...:) take cos musi istniec.... a jesli nie istnieje... to ja to stworzę ;) tylko wolę najpierw zapytać... bo po bo tracić czas na duperele, jeśli to może być gdzieś dostępne? Tak czy siak... THX
-
[Postac 3D]: Bez tytułu
Chyba biped nie ma mimiki twarzy ;) Osobiście pracuje na morfach, ale zawze do bipedowej głowy możesz przylinkowac system kości twarzy.
-
Maya2Max :)
Mam taki problem... Ostatnio kupę czasu spędzam w Majce. Jednak zdarza się, że w "rodzimym" Maxie muszę też coś zrobić. I pojawia się problem... Nawigacji w Viewportach ;) nie znacie może sposobu, dojscia, gotowego UI który umożliwi mi nawigację "majkową" w maxie? Dzięki wielkie.
-
[Postac 3D]: Bez tytułu
z tego co pamieam to w bipedzie włącza się edycje szkieletu... i dopiero tam ustawiasz długości wszystkich kości. Mało na nim pracowałem wieć nei pamieam gdzie.
-
[Postac 3D]: Bez tytułu
schenaty sa dwa... do i od bioder ;) kwestia lubienia albo nie ;) a bipeda można użyć nawet do węża ;) Pozdrawiam ;)
-
[Postac 3D]: Bez tytułu
jeśli tak postanowiłes zrobić... czyli linkować nogi od dołu.... to między przedostatnią a ostatnioą kością utwórz IK... z obu stron... i zlinkuj do jakiegoś obiektu (dummy) nadrzędnego. do tego samego obiektu przylinkuj gówną kość kręgosłupa i jazda... PS... miedzy pierwszą kością a biodrem tez bym zrobił IK i przylinkował do tego samego obiektu ;)
-
Problem z viewports
cieszka sprawa.... bo nigdy nie wiesz w jakiej skali masz okno ;) wyłącz lock zoom/pan... powinno zadziałać.
-
Problem z viewports
ech man.... nie pytam się "gdzie" tylko "jak" ;) masz tam ustawienia wyświetlania.... przynajmniej 6 możliwych konfiguracji... pytam jak ustawiłeś?
-
-animowanie-
w dole ekranu po prawej masz ikonke "time configuration" tam wszystko zmieniasz... Własnie teżustaliłem nową rzecz... CTRL+ALT+LPM+MachanieMyszą ustawiasz początek animy CTRL+ALT+PPM+MachanieMyszą ustawiasz koniec animy CTRL+ALT+ŚPM+MachanieMyszą Przewijasz zakres widoczności timelineu BAJER :) PS... nei zapomnij że w polsce obowiązuje system PAL... czyli 25 FPS ;) Ma to w sumie tylko jedną zaletę... szybciej się renderuje o 5FPSów ;)
-
Problem z viewports
aaahahah nic nie rozumiem... a w jaki sposób ustawiłeś wyświetlanie backgroundu?
-
2 pytania poczatkujacego
Ludzie tutaj pracują na Maxie, Mayce, Blenderze (to softy do modelowania i animacji) oraz na Rhino i Wings 3d :) Do modelowania chwalą sobie Wingsa... szczególnei zę jest za free i znajdziesz tez kilka fajnych tutków na forum... max i maya (te znam) majafajną dokumentacje w samym programie.. dzieki temu możęsz siewiele nauczyć (wymagany angielski ;) I moja rada.... nie zaczynaj od smoków.. bo szybko każdy soft usuniesz... zacznij od prostych rzeczy, żeby nauczuc się poruszać po siatce. niezaleznie czy bedziesz modelowac z boxmodelingu czy nurbsów ;) C odo Twojego pytania o graficzkę... pracy dużo nie... doswiadczenia TAK ;) Powodzenia
-
Zjednoczenie uzytkownikow
Razor... ja też... tylko trzeba termin ustalic :) działajcie... jak znajdę chwilę od komerchy i dyplomu to chętnie pomogę ;)
-
Pan Edek wyjeżdża: Na Wakacje
Slate... w animce nie chodzi o przekładanie swiata rzeczywistego 1:1 jesli tak myślisz to zabierz się za krecenie filmów ;) ... mozę pan edek żyje w świecie gdzie robotnicy bardziej przykładają siedo swojej pracy? ;) Walcz David
-
Zjednoczenie uzytkownikow
heeheh nie to że jestem wredny... tez popieram pomysł.. ale skrzykniecie ekipy userów z wrocka, żeby spotkac sie na piwku zakończyło się fiaskiem ;) PS... Stillowcy...nie zapomnijcie tylko o animatorach ... ;P