Zawartość dodana przez Belaiel
-
Pokój
Kolejny postęp w pracy.
-
Pokój
Praca będzie przedstawiać jeden z pokoi mieszkania - postaram się w sposób najbardziej rzetelny odwzorować wymiary, kolorystykę, przedmioty i całą resztę. Zamieszczam pierwsze już dostrzegalne wyniki pracy. Pozdro.
-
Pilot postnuklearny
Powoli zaczynam tworzyć tło scenki - ruiny i takie tam, jak to w świecie postnuklearnym. Postać jeszcze nie jest ukończona. Następne screeny w tygodniu - pozdrawiam.
-
Pilot postnuklearny
kilka prób oświetlenie, texturka i specular.
-
Pilot postnuklearny
Cały czas się zastanawiam :)...znając siebie - wszystko jest płynne i w ruchu :)
-
Pilot postnuklearny
Ten sam etap modelu z wstępną texturą.
-
Pilot postnuklearny
Pilot postnuklearny lub zwykły żołnierz pustyni - postać tworzona w Mudbox. Jak na razie tyle - scena, będzie wyrenderowana w 3dsmax 2009 Vray 1.5 Pozdrawiam
- Animacja 3d: IKAR - kosmiczna podróż
-
Postać 3D: Dziewczyna
Dokładnie chyba każdy to przeżywa ja patrząc na swoje stare grafy mam to samo. Ale w tamtym czasie jarały i się podobały. Po drugie to my je stworzyliśmy z własnej wyobraźni lub podglądając i czerpiąc z tego pomysł. Pozdro.
-
Postać 3D: Dziewczyna
To fakt nie wszystko poszło gładko, powiedzmy taka końska uroda :)
-
Postać 3D: Dziewczyna
Obiekt wykonany w programie Mudbox, całość wyrenderowana w 3ds max 2009, Vray 1.5, tekstura photoshop. W tle miała być preria, którą wykonałem, jednakże ze względu na ograniczenia sprzętowe program zawieszał się w czasie renderingu. Grafika w całości http://belaiel.files.wordpress.com/2011/08/dziewczyna.jpg Pozdrawiam
-
Postać 3D: Magini
Jedna z ostatnich prac wykonana w 3ds max 8, rendering Vray 1.5 poprawki photoshop. Pełny obraz grafiki http://belaiel.files.wordpress.com/2011/08/magini21.jpg Pozdro.
-
Postać 3D: Butcher
Najnowsza praca. Obiekt powstał w programie Mudbox, rendering 3ds max 8 i Vray 1.5. Poprawki tekstury oraz retusz grafiki photoshop. Pełna grafika http://belaiel.files.wordpress.com/2011/08/butcher1.jpg Zapraszam także do swojej galerii - kilka moich prac starszych i nowszych. Jeżeli powstanie coś nowego na pewno tam się znajdzie. http://belaiel.wordpress.com/ Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Ghul
Nowa pracka - Pustynny Ghul :) Wykonana w 3dsMax + Vray. Pozdrawiam.
-
Postać 3D: Straszydło
Kolejna moja praca tym razem z innej beczki. Twarz mojego wykonania. 3ds Max 8 korekcja photoshop. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Skok do wody
Siatka projektu - Smoku proszę bardzo.
-
Scena 3D: Skok do wody
Moja pierwsza praca od bardzo długiego czasu (2008) Nic specjalnego, ale zawsze coś na początek. 3dsmax8, Photoshop, Poser Pro. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Belem Tower
Ładne światło i obiekt - jedynie co mnie razi to woda - po za tym git. Pozdrawiam i czekamy na więcej.
-
Scena3D: Ścieżka w górach.
W sytuacji kiedy sprzęt ci wymięka, a Max się zawiesza - nie można dopracować wielu obiektów itd....Tak ogólnie rzecz biorąc - Master Kiełbaster:) pozdro.
-
Scena3D: Ścieżka w górach.
Dzięki za komentarze - fajnie, że się Wam podoba. Narka i pozdro
-
Scena3D: Ścieżka w górach.
Moja ostatnia grafika po długiej przerwie. Wykonana w Max 8 oświetlenie - scanline - pozdro. i wersja z podpisem autora - czyli mnie - bo zapomniałem dodać - w mniejszej jakości.
-
Mity i Legendy: Książe Alchemików
Pierwsza odsłona twarzy alchemika ( tak wiem roi się od błędów) ale wszystko zostanie dopracowane na czas (tak myśle). Pozdro.
-
Mity i Legendy: "Dedal i Ikar"
Jeżeli wykonasz wszystko tak jak na rysunku to będzie niezły klimacik. Pozdro.
-
Mity i Legendy: Książe Alchemików
Kolejny obrazek....Za kilka dni zaczynam prace nad alchemikiem.
-
Mity i Legendy: Książe Alchemików
Siemanko:) Zaczynam rozmieszczać meble na scenie. Z tego ujęcie będziecie mogli obserwować jak dochodzą poszczególne obiekty, światło, tekstury i wszelkie detale. Narka