Skocz do zawartości

Belaiel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Belaiel

  1. Belaiel odpowiedział Belaiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Kolejny postęp w pracy.
  2. Praca będzie przedstawiać jeden z pokoi mieszkania - postaram się w sposób najbardziej rzetelny odwzorować wymiary, kolorystykę, przedmioty i całą resztę. Zamieszczam pierwsze już dostrzegalne wyniki pracy. Pozdro.
  3. Powoli zaczynam tworzyć tło scenki - ruiny i takie tam, jak to w świecie postnuklearnym. Postać jeszcze nie jest ukończona. Następne screeny w tygodniu - pozdrawiam.
  4. kilka prób oświetlenie, texturka i specular.
  5. Cały czas się zastanawiam :)...znając siebie - wszystko jest płynne i w ruchu :)
  6. Ten sam etap modelu z wstępną texturą.
  7. Pilot postnuklearny lub zwykły żołnierz pustyni - postać tworzona w Mudbox. Jak na razie tyle - scena, będzie wyrenderowana w 3dsmax 2009 Vray 1.5 Pozdrawiam
  8. Choć na chwilę znajdźmy się gdzieś indziej, zapraszam na kosmiczną podróż 3D z muzyką Hansa Zimmera. Całość wykonana w programach 3dsmax 2009 (scanline), Adobe Premiere Pro CS3 i Adobe After Effect CS 5.5 http://www.youtube.com/watch?v=GFhnN2YN5m0 Pozdrawiam
  9. Dokładnie chyba każdy to przeżywa ja patrząc na swoje stare grafy mam to samo. Ale w tamtym czasie jarały i się podobały. Po drugie to my je stworzyliśmy z własnej wyobraźni lub podglądając i czerpiąc z tego pomysł. Pozdro.
  10. To fakt nie wszystko poszło gładko, powiedzmy taka końska uroda :)
  11. Obiekt wykonany w programie Mudbox, całość wyrenderowana w 3ds max 2009, Vray 1.5, tekstura photoshop. W tle miała być preria, którą wykonałem, jednakże ze względu na ograniczenia sprzętowe program zawieszał się w czasie renderingu. Grafika w całości http://belaiel.files.wordpress.com/2011/08/dziewczyna.jpg Pozdrawiam
  12. Jedna z ostatnich prac wykonana w 3ds max 8, rendering Vray 1.5 poprawki photoshop. Pełny obraz grafiki http://belaiel.files.wordpress.com/2011/08/magini21.jpg Pozdro.
  13. Najnowsza praca. Obiekt powstał w programie Mudbox, rendering 3ds max 8 i Vray 1.5. Poprawki tekstury oraz retusz grafiki photoshop. Pełna grafika http://belaiel.files.wordpress.com/2011/08/butcher1.jpg Zapraszam także do swojej galerii - kilka moich prac starszych i nowszych. Jeżeli powstanie coś nowego na pewno tam się znajdzie. http://belaiel.wordpress.com/ Pozdrawiam.
  14. Nowa pracka - Pustynny Ghul :) Wykonana w 3dsMax + Vray. Pozdrawiam.
  15. Kolejna moja praca tym razem z innej beczki. Twarz mojego wykonania. 3ds Max 8 korekcja photoshop. Pozdrawiam.
  16. Siatka projektu - Smoku proszę bardzo.
  17. Moja pierwsza praca od bardzo długiego czasu (2008) Nic specjalnego, ale zawsze coś na początek. 3dsmax8, Photoshop, Poser Pro. Pozdrawiam.
  18. Ładne światło i obiekt - jedynie co mnie razi to woda - po za tym git. Pozdrawiam i czekamy na więcej.
  19. W sytuacji kiedy sprzęt ci wymięka, a Max się zawiesza - nie można dopracować wielu obiektów itd....Tak ogólnie rzecz biorąc - Master Kiełbaster:) pozdro.
  20. Dzięki za komentarze - fajnie, że się Wam podoba. Narka i pozdro
  21. Moja ostatnia grafika po długiej przerwie. Wykonana w Max 8 oświetlenie - scanline - pozdro. i wersja z podpisem autora - czyli mnie - bo zapomniałem dodać - w mniejszej jakości.
  22. Pierwsza odsłona twarzy alchemika ( tak wiem roi się od błędów) ale wszystko zostanie dopracowane na czas (tak myśle). Pozdro.
  23. Jeżeli wykonasz wszystko tak jak na rysunku to będzie niezły klimacik. Pozdro.
  24. Kolejny obrazek....Za kilka dni zaczynam prace nad alchemikiem.
  25. Siemanko:) Zaczynam rozmieszczać meble na scenie. Z tego ujęcie będziecie mogli obserwować jak dochodzą poszczególne obiekty, światło, tekstury i wszelkie detale. Narka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności