Zawartość dodana przez Van dArc
-
Postać 3D: Rycerzyk
a to co zamierzam jeszcze zrobic: a) wypelnic "dziury" wężykami b) bialą, puchatą kulkę na spodzie rekojesci PS: czy ktos moze mi powiedziec w jaki sposob moge okielznac plugin shag: hair, poniewaz chyba tylko dzieki niemu zdolam zrobic podpunkt b), szczegolnie chodzi mi o cos takiego:
-
Postać 3D: Rycerzyk
pracowalem troche nad mieczem, oto co zrobilem: PS: Aniu jestem ofiarą polskiej reformy edukacji. Zdaję nową maturę, tak więc wyniki poznam zapewne dopiero w polowie czerwca.
-
Postać 3D: Rycerzyk
no i po maturze... zdawalem angielski, matme i fizyke... nie bylo az tak strasznie chcesz pogadac o maturze? pisz na: [email protected] --------------------------------------------------------------------------Nareszcie przyszedl czas na MAX'a... Oto moje plony... Co powiecie na TO, miłe panie i panowie, hm?
-
Obiekt 3D: lokomotywa.
narazie mi to nie przypomina lokomotywy, ale model ok.
-
Postac 3D:Kobieta(nude)
jest lepiej. Moze pokazesz nam ręke w zbliżeniu, bo widze ze nie jest najlepiej
-
Postać 3D: Rycerzyk
ziomuś -> juz poprawilem posta z linkiem do referek
-
Postac 3D: Joanna d'Arc
Thanks hindus. Zobacze czego sie z tego naucze. Ty długo sie uczyles mapować/texturować?
-
Postać 3D: Rycerzyk
te oczy mi tylko tu tylko pomagają, zrobie nowe potem
-
Postac 3D: Joanna d'Arc
a moze jakies inne źrodła?
-
Postać 3D: Rycerzyk
Oto co udalo mi sie wydziabac. Jak sprawa sie uklada z oczami. Czy są dobre? Myśle ze cos z nimi nie tak.
-
Postać 3D: Rycerzyk
Zacząlem modelowac glowę. Oto referencje. Źródla pochodzą z: "http://www.3dtotal.com", tutorial "Making of 'L'homme dans la foret' by Stefan Stinga". Przerobiłem je w Photoshop'ie, aby bardziej pasowały do koncepcji. Co o tym myślicie?
-
Postac 3D: Joanna d'Arc
Prosze was o pomoc. Nie dokoncze tej joannyb bez wiedzy na temat texturowania i mapowania. Moze nakierujecie mnie na dobre tutoriale lub strony?
-
Postać 3D: Rycerzyk
zipper -> nie mozesz sobie przypomniec ostatniego renderku Joanny, bo go nie bylo. Zaciąłem się nad mapowaniem. Nie moge tego dokonczyc, poniewaz nie umiem. Proszę Was o pomoc. Naprowadzcie mnie na jakies dobre tutoriale.
-
Obiekt 3d: Gitara
Cóż powiem, gitara jak gitara. Nie widze żadnych bugów. Jest OK. Czekam na textury. Tylko tyle. Pozdro
-
Postac 3D:Kobieta(nude)
No cóż... troszke skiepściłeś to ciało. Juz mówie co jest źle wg mnie: 1) Piersi są nieco kanciaste 2) fałda w okolicy barku jest nienaturalna (za cienka wg mnie) 3) lepiej jak zrobisz gladki brzuszek, bez tego kaloryfera 4) troche taka jakas za szeroka w biodrach w stosunku do całego ciała 5) Głowka wydaje się za mała 6) Może postarasz sie o lepszą pupe Oprócz tego super. Tak trzymaj. Pozdro
-
Postać 3D: Rycerzyk
Ania C -> nie wiem jak zrobić, żeby ten szary pasek nie przylegał tak do zbroi. Pasek jest ze skóry i nie wiem jak ma się "marszczyć". Brązowy pasek poprawie niebawem. Seartr -> fajny model, ile nad nim siedziałeś i ile sieszisz juz w maxie?
-
Postać 3D: Rycerzyk
Łuski to nie jest jeden obiekt. Robiłem tak jak ty seartr. Klonowałem/kopiowałem.
-
Postać 3D: Rycerzyk
Odziwo koles jest ten sam. Darkelf -> koncepcję masz w 2nd poście. Mozesz porownac.
-
Postać 3D: Rycerzyk
Koleś w całości (bez głowy).
-
Postać 3D: Rycerzyk
Update... Nóż + pokrowiec + 3 pasy + torebka
-
reactor:(jak??
wg mnie zrób tak: 1. pusc po prostu symulacje w reaktorze bez przesuwania kamery 2. zakluczuj zmiany reaktora w maxie 4. tutaj juz mozna sie bawić w połanczanie kamery i liny w maxie, bez reaktora
-
Pojazd 3d: Czołg
Model nie jest zbyt złożony, ale jest dobry. Może pobaw się jeszcze nad pewnymi dodatkami w postaci broni maszynowych lub czegoś podobnego. Zycze powodzenia.
-
Obiekt 3D - Doom Sword release 2
Bardzo ładnie, powiedz ile godzin go robiłeś (chodzi ile byś robił go non stop)?
-
Postać 3D: Rycerzyk
jaras: chodzi ci o taniec, czy o postęp w modelowaniu?
-
Postać 3D: Rycerzyk
No wszystko fajnie, ale... Może ktoś z was będzie skłonny odpowiedzieć mi na pytanie, które dotyczy łusek? (patrz poprzedni post) Dziękuje max_1989: jak już wspomniałem, ta głowa jest tylko po to, aby mieć jakiś punkt oparcia. Jest to głowa Joasi (z mojego poprzedniego wątka) + przesuwanie vertexów + funkcja cut. Właściwa głowa będzie zupełnie inna. Uwierz mi. wesoledi: cieszę się, ze tu zagościłeś. Nie wiem do końca co Cię niepokoi. Spróbuj powiedzieć co mam zrobić, żeby wyglądało lepiej. Gotham: przyznam się bez bicia, że nie wiem kto narysował tego kolesia. W każdym bądź razie nie jest on mój. Koncepcja pochodzi z Action Plus Nr 12/2001. PS: Czuję się jedwabiście. Jutro mam studniówkę... i nie umiem tańczyć, może ktoś zna jakiegoś tutoriala? :)