Skocz do zawartości

Ex3

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ex3

  1. Ex3 odpowiedział Ramsez → na temat → Game Art
    Z tym kanałem alpha to jest tak. Mając przygotowaną teksturkę w photoshopie w zakładce channels dodajesz kolejny ( tam malujesz swoją alphę ) czarny - całkowicie przezroczysty, biały całkowicie widoczny, kolory szare - im ciemniejszy tym bardziej przezroczysty a im jaśniejszy tym bardziej widoczny. Całość zapisujesz jako plik *.tga i woila gotowe. Ewentualnie jak silnik tego nie obsługuje malujesz alphę na dodatkowym pliczku. *O widzę że Kuba mnie uwiódł :)
  2. Ex3 odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    A ja myślę że rękojeść jest normalnej grubości tylko miecz jest po prostu mangowy :) a`la Final Fantasy VII :D
  3. Ex3 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Wygląda świetnie ale tak jak SoAd pisze, wypieczone refleksy wyglądają bardzo nie fajnie ingame. W zasadzie zamiast tego można użyć environmental mappingu i dać jakąś reflex mapkę i ładnie ją zblendować z diffusem, specem i normalką ale szczerze mówiąc nie mam pojęcia jaki silnik to by przełknął. Abstrahując od bake`owania, zacieki pod okienkiem są praktycznie niewidoczne i dość nianaturalne, rdza też taka jakaś niezardzewiała. Pokaż modelik Hi-poly ;) bo ciekaw jestem.
  4. Ex3 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Dołączyć można zawsze i każdy ;)
  5. Ex3 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Creator - na texturce zaznacz bardziej krawędź materiału przy ramieniu SoAd - daj bardziej różnorodne teksturki na poszczególne elementy, nie wszystkie części są zrobione z tego samego metalu. Ardeni - niestety piwo będzie musiało poczekać ;) Wszyscy - ktoś będzie robił model Hi-poly ? czy tylko ja :)
  6. Ex3 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Kilka poprawek dla Sebastiana:)
  7. Ex3 odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    a mi się podoba ta lawa (??) :) na kosie
  8. Ex3 odpowiedział ciacho191 → na temat → Game Art
    Podpatrz siekierkę od KRUQ`a i na pewno Ci coś wyjdzie, Zwróć uwagę jak On ma rozłożone polygony na trzonku i na samym ostrzu. W gamearcie nie używa się polygonów wielościennych, tylko 4-ścienne ( Quady ) albo trójkąty a u ciebie są 14!! ścienne, Przy eksporcie do pierwszego lepszego silnika ten 14 ścienny zostanie zamieniony na trisy z jakiegoś automatu i bardzo prawdopodobne że wyjdą jakieś babole z tego. Co do tekstury to tam jest tylko diffuse czy używasz jeszcze jakichś ( bump, normal, specular? ) bo wygląda jakbyś zrobił jakiegoś bympa.
  9. Ex3 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Świetny pomysł Zaproponujcie jakiś silnik, najlepiej viewer bo nie każdy będzie miał Unreala 3 ;) Pokaż refkę do tego hełmu bo nie wiem czy się czepiać ;) czy tak jest na refce.
  10. Ex3 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Fajnie że jeszcze się ktoś przyłączył :) Sebastian - przednie okienko zrób "na płasko" tzn teraz szybka jest półokrągła a takich szybek zdaje się że wtedy nie robili :) a już na pewno nie w tych hełmach. Jeżeli nie zamierzasz z tego rzeźbić potem hi-poly to spokojnie możesz używać trójkątów i nie trzymać się na siłę polygonów bo i tak to później jest liczone w trójkątach. Nie wszystkie elementy muszą też "wynikać z sąsiadującej siatki" :) Przykład kratka na okienku bocznym. Użyłeś bardzo dużo dodatkowych polygonów na to żeby sobie extrudować tą kratę. Ok, ale po extrudowaniu wystarczy zaznaczyć kratkę, dać jej detach i połączyć "ramkę" pod spodem żeby nie było dodatkowych, niepotrzebnych polygonów. Staraj się również rozdzielać poly w miarę równo, szczególnie przednie okienko odstaje, Na boczne okienka użyłeś 16 edgów, a na przednie tylko 6. Imho bylo by lepiej gdybyś rozłożył te poly na odwrót, Na przodzie dużo poly ( no wiadomo, przód czyli główny element obiektu ), a po bokach już mniej. No i ostatnia rzecz :) Staraj się trzymać conceptu ;) W paczce z fotkami którą wkleiłem na górze jest jeden z blueprintem, na pewno sie przyda ;) Mam nadzieję że Cię nie zniechęcę tymi uwagami. Keep up bo widzę potencjał w tym modelu ;) No i witam w bitwie :)
  11. Ex3 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    SoAd - musiałeś ostro popić skoro jeszcze update`a nie ma :) Lo-poly modelik już w zasadzie gotowy 994 trójkąty i rozłożone uvki
  12. Ex3 odpowiedział KRUQ → na temat → Game Art
    Wywal tą owijkę :P
  13. Całkiem dobrze Ci idzie jak na początki. Jeśli chodzi o topologię to zanim zaczniesz modelować dobrze jest się zdecydować czy robisz pod mesh smootha ( równomierna siatka, zagęszczanie na krawędzach, brak trójkątów itd. ) czy "stylem gameartowym" czyli układanie polygonów/trójkątów tylko tam gdzie tworzą jakiś detal. U Ciebie na siatce bardzo często występują polygony 5-cio ( i więcej ) ścienne które w zasadzie nie są dopuszczalne mesh smoothie. Przy gamearcie też lepiej ich nie mieć. Najlepiej zawsze trzymać się 4 ściennych polygonów i w przypadku game`u też trisy. Pozdro
  14. Wydaje mi się że piersi ta pani ma jakieś takie mało okrągłe ( ale mogę się mylić ;) ) Fajna kibałka Ci wyszła
  15. Vision - Fajniutka kierowniczka ale Ci się displace mapka rozjeżdża jak nogi starej....... :D Popracuj jeszcze nad mapowaniem. A wszyscy wiemy że efekt będzie powalający ;) Pokaż siateczkę bo ciekaw jestem :)
  16. Ex3 odpowiedział KRUQ → na temat → Game Art
    no metal lepsiejszy ale trzonek już nie. O wiele lepszy był ( imho ofkors ) cały drewniany. Poprawiłbyś jeszcze tex metalu na tym "boxie" na środku ;)
  17. Ex3 odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    hm... Jak by to powiedzieć..... Wszystko mi się strasznie podoba :) oprócz łańcucha przy prawej ręcę. Strasznie cieniutki i czysty. Łańcuch z przodu też jakiś taki złoty się wydaje. Wróżę Ci niezłą pozycję w DW ;) Peace & Snow :)
  18. Ex3 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Fajny modelik wykombinowałeś :) Ja się jeszcze ze swoim męczę. Jak proponujecie zrobić do tego Hi-poly? Tzn. każdy element jak np. okienko, ramki, blacha jako oddzielne elementy czy też wykminić jakąś topologię sensowną i robić z jednego basemesha ? Ja się bardziej skłaniam do pierwszego rozwiązania ale jeszcze tak nie robiłem i nie wiem czy nie będzie jakichś problemów przy wypalaniu normala.
  19. Fajny tex, pamiętaj że przy zagięciach i np. pod daszkiem/pomostem powinno być pełno brudu/zacieków. Coś by się przydało jakieś belki pod daszkiem dać bo jakoś łyso tam jest.
  20. na taki spam jest specjalne miejsce na tym forum tu
  21. Na specjalne życzenie nagrałem tego szybkiego tutka. Pokazuję jak szybko ustawić vraya i scenę aby można było szybko wypalić lightmapkę z neutralnym oświetleniem. Lightmapa może być użyta jako baza do malowania naszej tex, lub jako dodatek do zrobionej tekstury. Można w ten sposób dodać naturalne i realistyczne cienie. Occlusion (Ambient Occlusion) - czym jest nie będę tłumaczył. Wygląda dość podobnie do Global ilumination ale działa na zupełnie innej zasadzie. Dla ciekawskich: click Przy wypalaniu takich map dobrze jest zwrócić szczególną uwagę na ustawienia smooth group. Ja tego nie zrobiłem i przy wypaleniu AO ( occlusion ) na fartuchu wyszedł nieciekawy cień. Sposób wykorzystania tych map na teksturze to już wasza kwestia pokazałem bardzo szybko jak można ich użyć ale raczej efekt ich użycia był średni :) Jednak nie to było tematem tutka. Mam nadzieję że się komuś jeszcze przyda ten tutek. Pozdro Rapidshare.com
  22. Ex3 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Levus - jak to dajecie? Dajemy i Ty też tu powinieneś być ;) Edit: Refki w pierwszym poście
  23. Ex3 odpowiedział KRUQ → na temat → Game Art
    a się czepiacie :) drewno super tylko takie blade :) nad metalem jeszcze posiedź ;)
  24. Ex3 odpowiedział KRUQ → na temat → Game Art
    Fajniutki :) Dodaj może jakieś piórka albo koraliki z zębów :) Albo po prostu oteksturuj go :) Jeśli tex będzie tak dobry jak koncepcik to będzie świetna siekierka ;)
  25. Ex3 odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Nie musi być konkretnie ten hełm :) ale musi być konkretnie stary hełm w tym stylu. Opacity ofkors też :) Buster niekoniecznie :) ale możesz tam wsadzić kogo chcesz :) ALE bitwa będzie ( oby ;) ) oceniana na podstawie hełmu a nie głowy w środku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności